第589章 集團放風箏

最高警戒,聽到亞特拉斯的命令,狂獅衆人不禁凜然,最高警戒,這也就意味着這場比賽他們將當成是總決賽,將神經元中隊當成是他們最後一個敵人來打。

雖說名爲最高,不過最高警戒在狂獅內部只是排名第二,在這之上就只剩下特殊警戒了,而特殊警戒的要求,則是按照實戰標準來進行。

難道說,隊長看出了什麼,這個增加人數的神經元中隊不是個軟柿子,並沒有因爲增加新隊員而降低戰鬥力?狂獅的隊員們不禁在心裡想到,不過雖然不解,但他們還是按照亞特拉斯的命令打起了精神。

此時的天堂沙海雖然按照中隊戰的標準進行了擴大,但其以沙漠地形爲基礎,平坦寬闊的特點並沒有改變,兩支隊伍所在的初始地點雖然很遠,但是因爲雙方的行進方向都很明確,路徑也是一條直線,所以相比起其他的幾場比賽,他們的相遇非常快。

雷達探測,確定,一百人的隊伍一個不少,雙方同時從雷達上看到了對方的所有隊員,因爲這張地圖連偵察的意義都沒有,所以雙方的追跡者一系機甲都沒有開啓電子隱蔽。

目視確認,完成,因爲戰術走位什麼的完全沒有可操作性,所以雙方都是在雷達上看到對方之後,經過了少許的方向調整,然後便以最快的速度衝向了對方。

觀衆們閉上了嘴巴,接下來將要發生的,將是決定這場戰鬥勝負的一瞬間,因爲雙方隊員已經接近了彼此的射程,馬上就能夠進行遠程攻擊了。

鐳射戰鬥步槍和電磁狙擊步槍的射程。誰都沒有開火,看來雙方的隊員都明白追跡者和守護者那一點可憐的攻擊力,在這場戰鬥中能夠起到的作用不大,反而還會在此時影響到其他隊員的前進節奏,所以乾脆就沒有開火。

終於。雙方都到達了多管鐳射槍的射程之內,瞬間,狂獅中隊全員停止了前進,然後火力全開,神經元中隊則是在繼續保持了大部分速度的前提下,擁有遠程攻擊力的隊員全部開火。

單論遠程攻擊力。當然是狂獅佔據着絕對優勢,他們本來就是以仲裁者一系機甲爲主,而且還是以仲裁者和審判者爲主,沒有戰狂者,除此之外,就連守護者一系也是以維和者居多。再加上不多的巡禮者,構築起來的火力網自然非同一般。

而神經元中隊雖然這一次新加入的隊員中有不少的仲裁者,使得他們原本薄弱的遠程攻擊力得到了一定的補充,但是他們的主要打法畢竟還是衝鋒攪亂之後的白刃戰,所以這一次新加入的仲裁者中並沒有審判者,並且還有一定數量的戰狂者,所以遠程攻擊力就弱了很多。

如果雙方都不衝鋒。進行陣地戰的話,毫無疑問是狂獅中隊擁有主動權,神經元中隊在防禦力上並不足以抵消遠程火力的劣勢,除非他們會使用魔鬼中隊和狂潮中隊那種程度的變陣,纔有可能在陣地戰上取得優勢。

所有人都清楚,神經元中隊擁有很多近戰能力出色的機甲和機師,戰狂者和風行者的數量比起一般的隊伍來都要更多,其他擁有近戰能力的機甲也佔到了大多數,這樣一支隊伍如果能夠衝到敵人的陣型之中,那將是災難性的。

能不能衝進去。當衝進去的時候還剩下多少人,觀衆們最關注的莫過於這兩個問題,而事實上,這場比賽的勝負關鍵,也就是這兩個問題。

要說狂獅能在神經元接近之前搞定所有的敵人。沒有人相信,要說神經元能夠一人都不損失的情況下衝進敵陣,那也是不現實的,兩支隊伍之間並沒有那麼大的差距。

神經元中隊開始衝鋒,他們將所有的維和者和巡禮者一系的機甲放在最前面,後面是戰狂者和風行者等一批准備衝進敵陣的近戰隊員,最後面纔是火力壓制的仲裁者。

狂獅中隊就簡單多了,他們並沒有很多隻有近戰能力的機甲,所以此時將維和者放在最前面的同時,其餘的火力壓制隊員全部都在盾牌後面開始傾瀉火力。

狂獅的火力兇猛而準確,但神經元中隊也不是菜鳥,前面的防禦部隊很好的擋住了大多數的攻擊,衝鋒的路程走完一半,神經元中隊還沒有出現陣亡隊員。

照這個趨勢下去,神經元中隊將在前面的盾牌破碎之前衝到狂獅的面前,也就是說,他們還真的有可能全員存活的情況下完成衝鋒。

就在有些觀衆開始產生這種想法的時候,狂獅中隊開始了行動,他們在保持着現有陣型,在繼續攻擊的情況下,開始後退。

對於遠程攻擊強悍的玩家來說,放風箏這一打法並不陌生,不僅僅是在《鋼鐵狂潮》中,在其他的網遊中,以及很多的單機遊戲中,放風箏都是遠程攻擊職業必不可少的技巧,風箏放的好,就有可能戰勝比自己強大的敵人,甚至還有可能無損獲勝。

但是,與放風箏的效果很不錯相對應的,是放風箏的難度,射程、攻擊力、攻擊密度和頻率、速度、路徑等等因素都是基礎,再加上在很多遊戲中不得不注意的血量和能量,所有人都知道放風箏很強大,但真正能做好的卻不多。

單人放風箏,注意的因素就已經很多了,現在像狂獅這樣在團隊戰中放風箏,尤其還是人數最多的中隊戰中放風箏的,玩家們還真的沒有見過。

放風箏的人多了,就要注意在移動的時候不要妨礙到周圍的隊友,同時這麼多人集體移動,速度會不可避免的降下來,就算團隊配合再默契這一點也是無法完全消除的,最後,集體放風箏還要注意風箏和風箏線不要攪在一起,也就是攻擊和目標不要偏移和丟失。

這麼多的注意因素加起來,讓集體放風箏變得越發困難,甚至比起變陣的難度也不遑多讓,而現在,看到狂獅居然開始集體後退,做出集體放風箏的架勢,觀衆們自然是非常驚訝。

能成功嗎?至今爲止還沒有這麼多人集體放風箏成功的先例,就算是狂獅這樣強大的隊伍,要做到這一點,應該也不會很簡單的吧,而且對手還是那個擅長於衝鋒的神經元,這個風箏能放得起來嗎?

狂獅中隊開始後退,剛開始的時候速度還非常的慢,相比已經將速度加起來的神經元中隊,他們後退的速度實在是太慢了,這樣下去的話,被神經元中隊追上只是時間問題,而且這個時間一定不會很長。

但是,隨着距離的增加,啓動時的速度也在不斷的提升,終於在神經元中隊的隊員們接近到一百米的時候,狂獅後退的速度趕上了神經元前進的速度,如果能夠保持住並且有效利用地形的話,那麼單位時間內受傷害更多的神經元中隊將會失敗。

成功了!難上加難的集團放風箏居然成功了!觀衆們開始歡呼,這無疑是一個值得歡呼的場景,但就在他們剛剛歡呼還沒過五秒的時候,神經元中隊也開始發生變化,前方的防禦部隊突然向兩邊分散,露出了後面的衝鋒部隊。

這是要幹什麼?難道要直接衝鋒?就在觀衆們疑惑之際,神經元中隊所有的衝鋒隊員同時開啓了推進器,衝向了狂獅中隊的陣型。。)

第810章 賽點第533章 神經元的進步第56章 狂潮小隊VS神之組合第303章 小隊賽四強(下)第114章 大營救第247章 小型貨艙區第648章 另一次偷襲第374章 伊甸的報告第778章 頭腦發熱?第577章 動態潛行滲透第545章 鬧劇之外第724章 最引人注目的單挑第384章 標準但詭異的基地第546章 矛與盾第578章 突襲包圍分割第270章 天魔中隊VS血龍三分隊第460章 狂潮中隊的實力第134章 陷阱第310章 最強“棄卒”第466章 五人戰預選結束第471章 小隊戰三十二強誕生第491章 機甲體術第302章 小隊賽四強(中)第611章 “不負衆望”第745章 先下一城第600章 自制武器的新特性第577章 動態潛行滲透第339章 追趕者第455章 拼命的結果第594章 水貨?第550章 突發和應對第737章 攻防平衡第456章 電子競技第227章 又是揭幕戰第41章 劍刃風暴的後招第796章 圍城第522章 強拆第123章 競技場新功能第492章 真正的表演賽第448章 意外的遭遇第311章 接二連三的意外第650章 現狀、取捨、選擇第205章 狀態同步第375章 第三名士官長第428章 戰爭加速第600章 自制武器的新特性第368章 第三階段的變身第463章 神經元中隊的表現第214章 個人總決賽開始第175章 技巧大展覽第687章 食之無味棄之可惜第668章 鬼城之夜第781章 選擇第536章 迷茫第389章 再下一城第732章 三對五第84章 第二場第353章 實驗區域第522章 強拆第117章 突破的嘗試第88章 特訓之實力確認(一)第551章 意志的比拼第730章 獵殺和被獵殺第747章 新敵人和舊戰術第643章 冰雪精靈的成長第41章 劍刃風暴的後招第299章 隊長之戰(上)第66章 詭異的敵人第518章 一比一第223章 殺招第693章 “最好”的選擇第829章 最終決戰之遠古戰場第166章 八強賽進行時(上)第665章 優勢的積累第695章 一堆烏龜殼第219章 休息區裡第769章 佔據制高點第652章 照貓畫虎和觸類旁通第445章 特殊的任務第194章 高手的菜鳥打法第120章 各有勝負第252章 上士副本的難度第802章 狂暴第598章 戰術的碰撞第358章 最後的大門第661章 模仿第84章 第二場第366章 地下城的最終BOSS第362章 戰前總結第618章 偵察能力分高下第56章 狂潮小隊VS神之組合第465章 百家爭鳴第61章 登陸深衛六第432章 鋼鐵柳葉第82章 第一個後勤類隊友第587章 大新聞第69章 真巧第311章 接二連三的意外第531章 蟲巢之戰(中)第553章 地利、人和
第810章 賽點第533章 神經元的進步第56章 狂潮小隊VS神之組合第303章 小隊賽四強(下)第114章 大營救第247章 小型貨艙區第648章 另一次偷襲第374章 伊甸的報告第778章 頭腦發熱?第577章 動態潛行滲透第545章 鬧劇之外第724章 最引人注目的單挑第384章 標準但詭異的基地第546章 矛與盾第578章 突襲包圍分割第270章 天魔中隊VS血龍三分隊第460章 狂潮中隊的實力第134章 陷阱第310章 最強“棄卒”第466章 五人戰預選結束第471章 小隊戰三十二強誕生第491章 機甲體術第302章 小隊賽四強(中)第611章 “不負衆望”第745章 先下一城第600章 自制武器的新特性第577章 動態潛行滲透第339章 追趕者第455章 拼命的結果第594章 水貨?第550章 突發和應對第737章 攻防平衡第456章 電子競技第227章 又是揭幕戰第41章 劍刃風暴的後招第796章 圍城第522章 強拆第123章 競技場新功能第492章 真正的表演賽第448章 意外的遭遇第311章 接二連三的意外第650章 現狀、取捨、選擇第205章 狀態同步第375章 第三名士官長第428章 戰爭加速第600章 自制武器的新特性第368章 第三階段的變身第463章 神經元中隊的表現第214章 個人總決賽開始第175章 技巧大展覽第687章 食之無味棄之可惜第668章 鬼城之夜第781章 選擇第536章 迷茫第389章 再下一城第732章 三對五第84章 第二場第353章 實驗區域第522章 強拆第117章 突破的嘗試第88章 特訓之實力確認(一)第551章 意志的比拼第730章 獵殺和被獵殺第747章 新敵人和舊戰術第643章 冰雪精靈的成長第41章 劍刃風暴的後招第299章 隊長之戰(上)第66章 詭異的敵人第518章 一比一第223章 殺招第693章 “最好”的選擇第829章 最終決戰之遠古戰場第166章 八強賽進行時(上)第665章 優勢的積累第695章 一堆烏龜殼第219章 休息區裡第769章 佔據制高點第652章 照貓畫虎和觸類旁通第445章 特殊的任務第194章 高手的菜鳥打法第120章 各有勝負第252章 上士副本的難度第802章 狂暴第598章 戰術的碰撞第358章 最後的大門第661章 模仿第84章 第二場第366章 地下城的最終BOSS第362章 戰前總結第618章 偵察能力分高下第56章 狂潮小隊VS神之組合第465章 百家爭鳴第61章 登陸深衛六第432章 鋼鐵柳葉第82章 第一個後勤類隊友第587章 大新聞第69章 真巧第311章 接二連三的意外第531章 蟲巢之戰(中)第553章 地利、人和