第739章 偵察兵的好奇心

兩場戰鬥都進行到了一個關鍵的時刻,魔鬼和神經元這邊,因爲雙方都是直接將大部隊以最快的速度帶到了市中心廣場,所以當他們開始交戰的時候,鳳凰和血龍的偵察兵都還沒有相遇呢。

魔鬼這一招在觀衆們看來實在是太絕了,沒有迴避自己的弱點,反而是利用起來讓敵人和自己硬拼,弱點並沒有被敵人完全的抓住破綻,長處卻很好的發揮了自己的作用,此時神經元中隊的兩翼已經開始後退了,損傷狀況要遠遠高於魔鬼。

雖然在正面的守護者交鋒中,魔鬼的守護者無法抵擋神經元維和者的攻擊,雙方的火力壓制強度雖然差不多,但魔鬼的守護者在無法變陣的情況下,還是很難發揮出最大戰鬥力的,不過,守護者的韌性卻讓他們在處於劣勢的情況下還能夠撐下去,給其他的隊友創造機會。

眼光不錯的觀衆早就已經看出來在正面的對抗上,魔鬼的守護者部隊是無論如何也不可能取得勝利的,現在還只是剛剛接觸之後的僵持階段,就已經有了不小的劣勢,這樣打下去,魔鬼的正面防線被神經元衝破只是個時間問題。

而魔鬼的側翼巡禮者部隊則是將一切挽回的關鍵,之前玩家們知道魔鬼最精銳的應該是巡禮者,但都沒有怎麼見識過,畢竟他們以團隊作戰爲主,很多時候根本體現不出來個人實力,而現在雖然也並不算是羣體單挑。但他們的個人實力卻體現的淋漓盡致。

現在魔鬼和神經元都是在和時間賽跑,魔鬼的守護者和神經元的維和者。以及雙方在後面進行火力壓制和準備衝陣的大部隊似乎並沒有什麼異常,神經元擊潰魔鬼的守護者,然後衝擊魔鬼的陣型所用的時間現在已經基本確定,不確定的,只是魔鬼巡禮者包圍神經元的時間。

現在看上去,魔鬼的巡禮者當然是有着絕對的優勢,神經元的巡禮者們雖然還沒有陣亡,但已經有不少受了傷。而他們的防線也已經開始被魔鬼壓縮,漸漸的後退,有些甚至已經向內部退到了神經元大部隊的陣型當中。

雙方的追跡者一系機甲現在是最爲清閒的,追跡者和影武者還能夠射擊,爲火力壓制添一塊磚,但風行者就有些無所事事了,雙方現在還都沒有到能夠讓風行者前去衝陣的階段。神經元有過嘗試,但也以失敗告終,要不是撤退的快,就要有風行者被魔鬼留下了。

而在小隊戰時期經常使用的側面迂迴包抄,在中隊戰裡卻是無法使用,追跡者的速度雖然快。但側翼的巡禮者實在是太多了,遠遠不是小隊戰中幾臺巡禮者可以比擬的,如果只有幾臺巡禮者,追跡者自然可以通過閃避推進,但現在。追跡者只要離開了守護者的保護,就會立即被來來往往的密集攻擊打成篩子。

沒有遠程攻擊能力的戰狂者也無法發揮作用。他們只能繼續等待,神經元中隊的近身戰機甲等待魔鬼的正面防線崩潰,然後就可以衝上去爲後面的機甲開路,而魔鬼的近身戰機甲也在等待,正面防線必定崩潰,等到敵人進入陣型,他們就是新的防線,無論如何都要爲巡禮者爭取足夠的時間。

這邊的戰鬥已經算是進入了高潮,雖然開戰的時間還不是很長,另一邊鳳凰和血龍甚至還沒有直接的接觸,但現在毫無疑問是魔鬼和神經元的關鍵時期,這場戰鬥誰能夠贏得勝利,很可能就要看神經元什麼時候破開魔鬼的防線了。

此時的太空城中,血龍的偵察兵終於來到了鳳凰偵察兵所在的這片區域,之前的毫無所獲並沒有讓他們有絲毫的放鬆,雖然不是沒有想過鳳凰可能乾脆沒有派遣偵察兵,但這些血龍的精銳們沒有任何僥倖的想法,不論有沒有偵察兵,他們都會以出色的搜索水平緩慢前進。

不過,這麼早就將對方大部隊收進雷達探測範圍還是有些出乎血龍偵察兵的意料,他們本以爲鳳凰再怎麼不看重偵察兵交鋒,也不會讓自己進入雷達探測範圍,現在就算是這之間的區域裡有鳳凰的偵察兵,他們的任務也算是基本完成了。

上下兩層都有敵人,血龍偵察兵的注意力完全集中在了這些紅點身上,由於紅點過於密集他們並沒有辦法數清楚到底有多少,而且這其中會不會有敵對中立單位還說不定,不過他們倒是看到了一些紅點的消失,這明顯是鳳凰正在清理敵對中立單位。

是鳳凰的所有人?鳳凰有沒有派遣偵察兵?未知!更多的情報帶來更多的未知,就算鳳凰沒有分兵沒有派遣偵察兵,他們也可以讓追跡者在隊伍中隱形來迷惑敵人,這種戰術並不是第一次出現,血龍此時反而有些摸不清鳳凰的狀態,最好的辦法莫過於靠近然後目視確認。

靠近?血龍偵察兵還在想着是不是要靠近,零零零此時也有些猶豫,他其實還是不想靠近偵察的,畢竟已經看到了敵人,那麼多的紅點聚集,而且還有周圍的紅點消失,這很明顯不是敵對中立單位,而是將要面對的敵人,有了這個情報,其實就已經可以擬定戰術策略了。

但此時他並沒有進行親自偵察,畢竟上一場中他的消耗可以說是全隊最大的,接連的戰鬥,兩名狙擊手的牽制,敵人的拼命,並且最終還落得了一個癱瘓的下場,他現在還能夠站在戰場上指揮隊員,就已經說明他的心理和身體的素質都不錯了,再去幹偵察這種消耗精力的事情,他也有些力不從心。

沒有親自偵察,但憑藉前面發回來的信息,他也不好做出判斷,並且前線的偵察兵有着第一手的資料,可以做出比他更合適的判斷,按照一般的應對方法,他又不想去強行干涉偵察兵的選擇。

零零零這一猶豫,前面的偵察兵自然就認爲是零零零沒有明確的命令,需要他們自行判斷,於是,爲了獲取更多的情報,爲了解開之前的謎團,血龍的偵察兵們選擇了繼續靠近鳳凰大部隊進行目視確認,看一看這裡所謂的大部隊究竟是什麼。

但是,一直以來沒有任何鬆懈的血龍偵察兵在選擇靠近的瞬間,還是露出了破綻,如果是平時他們精力飽滿的時候,或許不會有任何的問題,但上一場對陣獵槍對這些偵察兵是一種極大的消耗,不僅進行了兩次偵察兵交鋒,進行了一場單挑,期間還看到了隊長的癱瘓,他們此時已經處於身心俱疲的狀態了。

疲勞對於一般的機甲駕駛或許不會有什麼問題,就算是正面對抗也可以發揮八九成戰鬥力,但對於潛行偵察來說,瞬間的注意力分散代表的可就是死亡了。

一顆合金子彈悄無聲息的以極高的速度飛向了一名血龍的風行者,直到被擊中,這名血龍的偵察兵才發現自己已經暴露,並且還被影武者狙擊手盯上了,一種陷入危機的感覺瞬間取代了想要靠近一探究竟的好奇心,但還沒有等他做出什麼反應,又有兩道鐳射光線也飛了過來。

福無雙至禍不單行,還沒有等這邊的血龍偵察兵們做出什麼反應,就連搜索也沒有來得及展開,周圍的不少紅點居然也朝着他們衝了過來,鳳凰的隊員?不是,當這些紅點靠近之後他們赫然發現竟然全部都是敵對中立單位,鳳凰居然是利用了這些敵對中立單位的特性,讓他們來擔當搜索隱形敵人的獵犬!

第7章 遊戲時間第239章 星空墳場第93章 特訓之單人指導(二)第808章 單人戰總決賽第484章 第一輪第一戰結束第399章 死亡三重奏第121章 異常情況第695章 一堆烏龜殼第684章 糾結第450章 強敵第491章 機甲體術第179章 半決賽第516章 五十米第349章 艱難的鳳凰第215章 角色對調第545章 鬧劇之外第98章 各懷鬼胎第331章 登陸卡倫行星第661章 模仿第772章 分會場第116章 回憶第509章 太空城之戰第774章 久守必失第358章 最後的大門第389章 再下一城第177章 四強(下)第824章 變故第734章 重傷的隊長第540章 狂潮中隊vs神經元中隊(下)第807章 備戰總決賽第153章 勁敵第139章 烏龜殼第394章 受挫的第二梯隊第503章 偵察大戰第471章 小隊戰三十二強誕生第458章 新賽制第516章 五十米第130章 小規模接戰第775章 一秒第170章 八強賽後第483章 開戰第577章 動態潛行滲透第822章 激戰第620章 半吊子的包圍圈第287章 賽況(中)第694章 壓倒性的優勢第318章 單調而有效第739章 偵察兵的好奇心第721章 狂潮中隊的隊員們第41章 劍刃風暴的後招第745章 先下一城第168章 八強賽進行時(下)第399章 死亡三重奏第280章 小組賽第三輪(下)第781章 選擇第363章 無傷亡的訣竅第681章 速戰速決第336章 僅僅是中轉站第371章 敵人的異常點第545章 鬧劇之外第336章 僅僅是中轉站第547章 神乎其技第327章 比拼持久第424章 赤紅峽谷之戰第796章 圍城第367章 進化體和完全體第318章 單調而有效第627章 無心插柳第504章 追擊和撤退第362章 戰前總結第395章 百花繚亂(上)第359章 臨時聯合部隊第557章 第二戰的地形第181章 取捨第233章 決戰開始第125章 個人預賽最終日(二)第214章 個人總決賽開始第837章 最終決戰之真衝鋒第375章 第三名士官長第668章 鬼城之夜第257章 羣毆第646章 爭奪主動權第556章 還是要單挑第359章 臨時聯合部隊第200章 無法模仿的普通第4章 新任務第789章 開頭和結尾第509章 太空城之戰第4章 新任務第657章 臨陣磨槍第599章 包圍與被包圍第189章 玩家們的進步第696章 賭輸了?第681章 速戰速決第99章 摔死的機率80%第648章 另一次偷襲第226章 爲了勝利第480章 預選後決賽前第69章 真巧第13章 最後的新手任務
第7章 遊戲時間第239章 星空墳場第93章 特訓之單人指導(二)第808章 單人戰總決賽第484章 第一輪第一戰結束第399章 死亡三重奏第121章 異常情況第695章 一堆烏龜殼第684章 糾結第450章 強敵第491章 機甲體術第179章 半決賽第516章 五十米第349章 艱難的鳳凰第215章 角色對調第545章 鬧劇之外第98章 各懷鬼胎第331章 登陸卡倫行星第661章 模仿第772章 分會場第116章 回憶第509章 太空城之戰第774章 久守必失第358章 最後的大門第389章 再下一城第177章 四強(下)第824章 變故第734章 重傷的隊長第540章 狂潮中隊vs神經元中隊(下)第807章 備戰總決賽第153章 勁敵第139章 烏龜殼第394章 受挫的第二梯隊第503章 偵察大戰第471章 小隊戰三十二強誕生第458章 新賽制第516章 五十米第130章 小規模接戰第775章 一秒第170章 八強賽後第483章 開戰第577章 動態潛行滲透第822章 激戰第620章 半吊子的包圍圈第287章 賽況(中)第694章 壓倒性的優勢第318章 單調而有效第739章 偵察兵的好奇心第721章 狂潮中隊的隊員們第41章 劍刃風暴的後招第745章 先下一城第168章 八強賽進行時(下)第399章 死亡三重奏第280章 小組賽第三輪(下)第781章 選擇第363章 無傷亡的訣竅第681章 速戰速決第336章 僅僅是中轉站第371章 敵人的異常點第545章 鬧劇之外第336章 僅僅是中轉站第547章 神乎其技第327章 比拼持久第424章 赤紅峽谷之戰第796章 圍城第367章 進化體和完全體第318章 單調而有效第627章 無心插柳第504章 追擊和撤退第362章 戰前總結第395章 百花繚亂(上)第359章 臨時聯合部隊第557章 第二戰的地形第181章 取捨第233章 決戰開始第125章 個人預賽最終日(二)第214章 個人總決賽開始第837章 最終決戰之真衝鋒第375章 第三名士官長第668章 鬼城之夜第257章 羣毆第646章 爭奪主動權第556章 還是要單挑第359章 臨時聯合部隊第200章 無法模仿的普通第4章 新任務第789章 開頭和結尾第509章 太空城之戰第4章 新任務第657章 臨陣磨槍第599章 包圍與被包圍第189章 玩家們的進步第696章 賭輸了?第681章 速戰速決第99章 摔死的機率80%第648章 另一次偷襲第226章 爲了勝利第480章 預選後決賽前第69章 真巧第13章 最後的新手任務