週六聖誕節的禮物張晨還是收了不少,但大部分都是送的賀卡,其實這個流行應該也是來自於美國電影和日本漫畫的薰陶,大家都是看這些過來的,自然而然在學校裡就形成了這樣的氛圍。再加上週圍文具店推波助瀾。
每每看到逢年過節這種賀卡銷售的火爆,張晨想過自己能不能設計一些個賀卡掙錢作爲打野副業爆點金幣,事實是很難,這個時期的賀卡大概已經發展到了巔峰,張晨以後世的眼光來看也折騰不出什麼花來。
這些賀卡設計得一個比一個精美,畢竟這還是一個習慣於手寫書信,見字如面的時代。後世什麼信息一個微信qq啥的就傳達了,不像是現在,還有筆友這種事物。對於寄送自己心意賀卡的追求也更高,也有不少的相關出版業的從業設計人員,很多賀卡簡直是審美在線,各種銅板,壓印技術,甚至還有香氛,所以這時期大概是巔峰了,這點張晨這個重生者也沒辦法超越。
王爍偉也收了一些賀卡,張晨收的最多,平時在班上只交流過幾句的,沒想到也會拍拍他的肩膀,遞來一張賀卡。
還是很有年代感的事情啊。
有的平時大嗓門的脾氣爆的在賀卡里話語都變得溫和起來。
有的則是沒遮沒攔,“你馬子真好看!”,這指的是沈諾一了,倒讓張晨也有些不爽。只是想着這些寫賀卡的小年輕正是愣頭青的年齡,而且正值各種港臺舶來詞氾濫的時候,張晨也就不計較了。
倒是莊妍月沒送禮物,大課間的時候張晨和王爍偉去小賣部買東西,遇到莊妍月出來,手裡正拿着一板巧克力,那種像是田字格的,可以掰開成一塊一塊的。
張晨在外面等買水的王爍偉,莊妍月就拿着巧克力過來,問:“你要不要?”
“不用了吧……”張晨想來不喜歡吃巧克力,粘手,正準備拒絕的時候,莊妍月已經把手裡那一整塊掰了一半,遞了一半過來。
“拿着。”她說,“反正我也吃不完。”
倒是引得旁邊很多人“嚯喲!”了一聲。莊妍月給男生送東西,怎麼得都能引得路人起鬨多看幾眼。
張晨也就沒辦法了。接過之後她就走了。
張晨反倒是拿着半塊巧克力,也沒辦法就掰着吃,王爍偉提着水從小賣部裡出來,看到張晨手上巧克力,伸手就搶了一半,“嘿,我在裡面擠啊擠的,結果你先買了巧克力了啊!”
“不是,別人給的。”張晨道。
“女生?送巧克力啊!豔福不淺噢!”王爍偉就擠兌。
“莊妍月。”張晨說到。
“哦,我靠……你簡直是左擁右抱啊!”莊妍月王爍偉就理解了,並丟出一番酸話。
“說什麼亂七八糟的呢。”
王爍偉把小方塊丟在嘴裡,“哎,味道還不錯,我就喜歡這種不怎麼甜的,高檔貨啊!小賣部裡有這種高檔貨賣嗎……一直沒看到啊……?”
張晨看着手上的巧克力,想起來這種巧克力當然是不會出現在面對廣大學生的平價小賣部,心想這女人真是套路滿滿啊。
……
聖誕節當天是星期天,張晨和王爍偉出來與景欽銘他們碰遊戲策劃。
過去了一個星期,景欽銘他們和張晨詳談過後,就用空餘時間做了一些策劃,都寫在小本子上面。 幾個人找了一家水吧。就是賣一些奶茶冰沙水果茶等飲品的小店,環境一般般,但勝在有林蔭鋪設下的小方桌,陽光撒下來,有一種時光靜好的美感。
然後就在這樣的場景下,一人點了一杯飲料,張晨在方桌上攤開景欽銘他們的手書,看着上面勾畫的策劃內容,有種特別的感觸。
“這是根據我們上次的想法,所設計的方案,如果是網頁遊戲的話,我們就打造出三國志那樣的東西,把三國志變成網絡上大家可以一起玩的東西!而且這個本來就是我們的古代故事,反倒遊戲這一塊,光榮做得最好。”
張晨點點頭,看得是景欽銘他們筆記上的策劃,不得不感嘆科大的學生就是不一樣,而且三人還是資深的遊戲玩家,策略類的策劃做的是有模有樣。
“就以三國189年董卓亂政時期開始,後續作爲官方,我們可以開設各個劇本,羣雄割據啊,官渡之戰啊,赤壁之戰之類。頁面還是以三國志的那種界面爲主,對於策略玩家來說好上手,幾乎沒有策略玩家不玩三國志的。”
張晨看到景欽銘手書上甚至還畫了圖,是內政界面,軍事界面各種的設置拍板,這東西后世叫做ui設計,這個九零年代就提出了,最早叫做人機交互學科,但一直不慍不火,直至2000年後互聯網普及,才成爲一門真正被重視的藝術,到後來,消費者對其是極其看中的。
現在則不然,很多網頁的ui設計相當難堪,但也火了,但放在張晨來看,簡直是滿滿的槽點,只是因爲這個時代的人見識有限,所以很多時候跳不出框框,但一旦有了更好的更明瞭的這些設計體驗,兩個不同的網頁,絕對給人是兩種不同的感受。
張晨要做網頁遊戲,那麼就要把這一塊提到很重要的位置上。
就好比qq,pony馬的ui設計,其實一直是前沿的,而張晨也在內部羣提出了爲了提高用戶體驗,在客戶端預加載,服務器只需要傳輸很少的數據,也能讓qq的運行保持流暢,減輕服務器端的壓力的建議。
Pony馬立即進行了採納,內部反饋相當不錯。張晨現在提出的建議,往往都能在企鵝內部得到高優先級的重視和反饋,這就很好。至少在未來,張晨可以在一些copy遊戲方面扭轉一下前世qq的壞印象。畢竟其實沒必要節省那點研發費用,非得搞得生態不好一地雞毛,到頭來給自己弄一些黑料,得不償失。
“一開始玩家是自己設定的主公,加入到這個羣雄爭霸的亂世之中,設計剛開始可以有一個名將,但後續的名將就靠自己爭取來。也可以自創將領,學習一下三國志的設計。但自創將領就沒有辦法堪比名將了。”
“玩到後面,肯定名將收集會成爲重點……這也是大家玩三國遊戲的初衷嘛!都想讓名將爲自己效力!”
張晨總和他們的手書。
發現這三位相當有天賦,已經把整個遊戲的框架給勾畫了出來。
先是劇本設計,設計玩家創建本身後,作爲一個在亂世想闖出一片天地的一方豪強,開始收編將領,遍訪名士,蒐集裝備,整編軍馬。
然後是核心玩法設計,核心玩法設計又分沙盤戰略,即資源體系,圍繞着對人口增長代表的糧食,武器鍛造代表的鐵礦,城池建設代表的木材,招募和軍備所需要的銅錢四維數據進行博弈。
然後就是城池建設的內政玩法、戰爭玩法、外交國戰系統。
在這個簡陋的水吧飲品店,在這片斑駁的樹影和圓桌之間,在眼前這些人滿滿的手書中。
張晨似乎已經看到了一個亂世爭霸的遊戲正在他們想象力的構建中緩緩展開。
這種感覺,讓人心馳神往。