第249章 掌舵人
“那麼戰爭呢?如果雙方進入到戰爭界面,戰術層面如何實現?而且既然是網頁遊戲,如果兩個玩家之間進行戰鬥,如何匹配,總不會全天候在線?”綽號“柴柴”的謝宇最看重的是戰鬥系統,說起設計戰鬥系統,他整個人骨子裡都帶着顫慄。
誰懂自己能設計一款遊戲,植入自己理想的戰鬥場面的快感?
“確實是個問題,互相爭鬥的是玩家,玩家下線的時候,難道智能託管?這個不好設計,公平的來,智能託管可能根本打不過擅長抓bug,抓智能漏洞的真人玩家的。”景欽銘道。
“而且我估計網頁也承載不起三國志那樣的地圖戰役模式,需要即時處理的信息量太大了。”羅成嶽也爲遊戲的關鍵這一步擔憂。
張晨沉吟片刻道:“砍掉!”
“砍掉?”景欽銘詫異。
“砍掉戰術界面?”謝宇感覺天都塌了!
張晨點點頭,“所有攻伐戰,防守戰,全部按照DND遊戲類的丟骰子公式計算!”
DND類遊戲,簡稱龍與地下城類遊戲基礎,最早源於歐美的桌面遊戲,類似戰棋,將一切攻擊防禦法術數字化,用丟骰子的方式戰鬥,數字大小決定各種戰鬥結果。
這是類似於一種賭博機制令人“很上頭”的所謂丟骰子玩法。
也許你一身神裝,但偏偏丟出了一個代表弱點的“1”,於是就被怪秒殺了。但也可能你一生放蕩弱點滿滿,卻能丟出“9”的天殺局面,越級打怪。
當然,基礎屬性也決定了骰子的加成,這就是此時風靡世界的丟骰子游戲,《博德之門》,《輻射》都屬於這類。
這幾人都是資深遊戲玩家,一點就通。
“說起dnd規則,真特麼有意思,法術是要提前準備的,一天可以準備幾個,遇到怪的時候打完就沒了,而且冥想法術的時候還可能遭遇詭異事件,譬如被異時空出現的邪神盯上。現在那些設計的什麼藍條,法術只要有藍就隨便丟,簡直就像是白癡遊戲一樣。”景欽銘打開話匣子。
“要順應時代的發展,DND規則過於複雜了,是不利於遊戲的傳播的。”張晨心想歐美奇幻rpg遊戲其實也就是基於龍與地下城規則的,初始的時候是非常的複雜,讓玩家上手很難的,後面來了個暴雪公司,出了個《暗黑破壞神》,一出現的時候就被傳統dnd玩家罵慘了,說是破壞了規則,結果暗黑系列橫掃奇幻遊戲各個榜單,銷量也打破了天際。後面暴雪順勢推出的網絡遊戲《魔獸世界》,更是將好上手易操作發揮到了極致,確實是屬於劃時代的遊戲,一舉迎來了很長時間的暴雪黃金時代。
只可惜所有的傳奇都將落幕。張晨從那個羣星隕落見證各種奇蹟的時代過來,眼下只覺得這個惺忪的新世紀正散發着致命的誘惑力。
羅成嶽點點頭:“其實也可以!基礎兵種,都可以簡化成數值,而武將可以提供士兵的加成,亦或者一些效果,我們在後臺進行計算,基礎數值再加上丟骰子,丟骰子其實就是戰場的不確定因素,這玩家可以理解,再好的準備,沒有東風,也完不成火燒赤壁。所以丟骰子運氣是非常重要的一個環節。”
張晨心忖和這些科大出身的遊戲玩家說話就真是輕鬆,一點就通,擴散發散,難怪未來能帶着王爍偉賺筆大錢,又踩空迅速虧光。刺激。
王爍偉就差要鼓掌了,“所以戰鬥就以文字形式展開,類似於泥巴游戲那種,譬如說XXX使用伏兵,擊殺XX將領多少士兵。XXX單挑,被斬落馬下,士氣潰敗!這些一條條的文字,就可以說明了戰鬥情況,方便事後彙總戰場。”
王爍偉說起遊戲,整個人都亢奮得不得了,恨不得可以聊個一天一夜。
得。
這羣人真是做遊戲的料!
“我還是想有戰術層面的展現!”謝宇過不去心頭那個坎。
這謝宇,屬牛的吧,怎麼就轉不過彎來。
張晨只得進一步說服道:“實現不了!我們是沒有客戶端的,所以一切演算都要放在服務器端,服務器的即時演算相當消耗性能,然後就是延遲,等到部隊一多,光是排兵佈陣的流程就會讓雙方卡的半死!”
“晨晨說的砍掉是對的!我們實現不了,先把遊戲給做出來,網頁遊戲承載不了這些東西,你要怎麼實現?”景欽銘是比較信服張晨的。
謝宇先是有些茫然,旋即點點頭,“哦,對,延遲問題,延遲解決不了……是,那算了。你們之前說的也是可以的!”
這簡直了,一個資深的戰略遊戲迷是不願意放下實現戰術層面的構想的,但即便是再資深的戰略遊戲玩家,一旦提到延遲,大數據運算帶來佔用計算機資源的卡頓,他的眼睛就瞬間清澈了。
比給他一巴掌的回神效果還強。
“戰術層面用dnd丟骰子加上泥巴游戲的文字解說來實現,我覺得也差不多夠了,那麼主要玩法就在於內政和資源的運營,以及外交和玩家的互動結盟國戰上面!實際上有了一個基礎的玩法後,網頁網絡遊戲還是放在玩家的互動上面來,通過玩家之間的爾虞我詐,互相勾心鬥角和聯盟擊敗強大的敵人最終形成統一的大勢力,這纔是遊戲的魅力所在!也是我們運營利潤點所在。” 張晨道。
對哦。
如何盈利,大家本質上還是要做一款遊戲來賺錢的。賺錢才能長久,才意味着玩家真金白銀付費認可你的遊戲,纔是真正的投票權。
“既然是注重內政建設和運營資源,那麼玩家能夠從這裡得到的好處,一個是抽卡模式!武將的抽卡,抽卡得武將。而抽卡的機會是付費的。另一個則是花錢買時間。譬如內政城池的建設,是需要時間的,一塊農田,剛開始可能一分鐘就可以升到2級,但2級升3級,可能就要10分鐘。而越往後,升級的時間越長,這時候需要快速提升自己實力的話,就要用遊戲金幣來加速這些製造。能夠更快的增強自己。”
“其次,打仗出征也是需要時間的,你發兵出征,離得越遠,消耗的糧草越多,所需時間也會更多,而其他玩家可以通過策略觀察到你的出兵,內部空虛的時候,發兵攻打你。所以可以售賣一些道具,譬如‘行軍符’,用以縮短行軍時間。‘豐收符’,可以立即收穫一次農田。還有‘資源包’,可以獲得銅錢和木材,類似於此,利用道具購買的形式。也是一個付費點。”
幾個人聽張晨說的,感覺好像大把的錢就要砸頭上一樣,說的讓他們都心動不已。
說起設計遊戲,他們一個比一個得勁,但如果說如何變現,倒是摳破腦袋,結果張晨簡單幾句,提出幾個方案,立即讓他們覺得這簡直是好上加好啊!這張晨腦子裡就是爲掙錢而生的嗎?說到從玩家口袋裡掏錢,竟然一套一套的!
王爍偉口中這個“我有一個朋友”,是確確實實所言非虛啊!
反正張晨又丟出幾個前景,勾勒了一下利潤誕生的方式,給大家畫了一個大餅,人人都感覺幹勁十足。
又對謝宇道:“我理解你的遺憾,我們這個遊戲,只是大家一起做的第一個遊戲,等到先打開了市場,在玩家中積累了口碑,我們也能掙到一些錢了,還可以進一步開發後續,譬如以後我們就不做網頁遊戲了,改爲開進客戶端的即時戰略網絡遊戲,以後如果手機發達了,手機上也可以玩這類遊戲了,我們還可以開發基於手機版本的網絡遊戲,就是這麼回事!”
謝宇重重點頭,他明白張晨的意思,但還是有些疑惑,“手機上跑網絡遊戲?這類遊戲?開什麼玩笑啊……”
“以後手機發達了呢?”
“你說的是美國科幻片吧!”
“想象不出來!不過如果是可以聯網的掌上游戲機,倒有可能!”
一干人你一言我一語,張晨對未來的設想在這裡遭到了阻擊。
張晨也不辯解,又道,“你們接下來細化一下設計層面的內容,我們也可以着手成立公司了。”
“成立公司……”幾個人都還有些沒反應過來的迷茫。
“對,”張晨點點頭,“我們要開始進行團隊組建。你們組建程序員團隊,然後就是美工,而後還要熟悉三國曆史文案的策劃。然後就是音效師,音樂製作,這些可能可以外包,可以考慮一下。”
三個人一下子興奮起來。
張晨又對景欽銘道,“你在做這個的時候,最好分出開發的計劃書,要先開發什麼,後開發什麼?譬如什麼時候能完成指令系統,什麼時候能做完對戰系統,核心玩法的SLG地圖系統呢……”
羅成嶽道:“對,還有聊天室系統!國戰,外交,聯盟的聊天室,可以基於IRC協議進行改造,我大學的時候做過一個內網聊天室,我回去看看怎麼改一下,說不定改了之後還適合拿過來用!”
張晨點點頭,“你們來組建團隊,然後資金方面我們再商量一下,可能要先租用服務器,一開始可以租個不大的,到後面隨着玩家人數擴張再提升。然後就是你們提供的各個位置需要招的人員,給我一個詳細名單。再者還有技術層面上實現的一些個需要的硬件設備,我好做預算。然後再來決定資金投入的本錢。我們大家的股份劃分,怎麼樣?”
景欽銘點點頭,“好!我們回去整理一下,按照每一個開發步驟,彙總一個我們所需要的人員和支出預算表。再來談後續的。”
必須要有個預算表,一個計劃書,才能知道整個項目的開支各個環節,而後能夠算出前期投入。
因爲這涉及到公司的資金注入。當然,以張晨的構想,是希望自己以多出資的情況,佔股50%,留給謝欽銘三人團隊30%,給王爍偉5%,這是搭上王爍偉,也要讓他把小金庫給拿出來,免得亂花。
其餘的作爲儲備股,可以給後續員工激勵。
當然,這是最理想的情況。即便是三人有異議,張晨也要保證絕對控股,保證自己絕對的話語權。
無他,只有他來掌舵,纔不會把這個團隊給帶偏了。誰知道他們什麼時候栽陰溝裡翻船?
(本章完)