第535章 開始撓頭

坐在工位上,肝帝開始撓頭。

第一天上班讓他很不適應,但當務之急是必須給這些基礎設定想到一套能夠自圓其說的體系。

莉總給的這些基礎設定,本身的關聯性其實並不強。

如果肝帝用傳統的遊戲視角來分析,甚至覺得有些內容之間是互相矛盾的。

但是怎麼才能想到一套看起來還不錯的體系把他們全都囊括進去,還讓自己覺得這遊戲似乎能賺錢呢?

肝帝感覺這玩意簡直比自己做mod還要難無數倍。

擡頭看了看,大家似乎都在認真工作,這讓他更急了。

坐在一旁的趙海泉湊了過來:“進度如何?”

肝帝很無奈:“毫無任何進度可言!怎麼辦,其他的設計師還等着我出設計細則。

“我怎麼出啊?

“要不我隨便抓一個設計師來替我出行不行?”

趙海泉搖頭:“你纔是主策劃,你管那些有的沒的,先設計了再說。

“反正莉總給的這些基本要求是絕對不能改的,你先嚴格按照莉總的要求,把每一塊的策劃案給分出去,讓其他的設計師們先寫方案。

“等他們把方案都寫完了,你彙總的時候再想具體的問題。

“這不是就能給自己摳出來更多的時間了嗎?”

肝帝想了想,似乎也對。

雖說他想不出具體如何將這些要求全都囊括到一個大框架之內,但至少有一點可以確定,那就是這些要求是不能更改的。

有這條鐵律,至少每一塊的功能策劃方案是好寫的。

就比如抽卡系統。

莉總的這套基礎方案,已經規定了“越抽越非”的基本原則,包括卡池規劃、1000抽的循環基數等等,都已經有了明確的要求。

稍微細化一下這些要求,然後交給手下任何一名專業的功能策劃去負責,就可以把這個功能給完好地設計出來。

有問題就彙總的時候再說嘛!

當領導就是有這一點好,不管是什麼容易讓人頭禿的問題,都可以直接交給手下人去做。

不放心就讓手下人多出幾版,自己選一個相對靠譜的,怎麼都不會出錯。

想到這裡,肝帝暫時放棄了思考,開始行動起來。

他按照之前的各種項目表,把《無盡幻想傳說2》的設計項目也快速地拆分了一下,拆成了幾十個不同的系統。

而後又根據莉總的要求,把相應的系統都做出了對應的基本框架。

最後,把這些工作分配給設計組的設計師們,給他們規定了時限。

這些設計師們也都是老手了,出方案的速度很快,按照之前的情況來看,基本上一週時間就夠了。

所以肝帝也給他們定了一週時間。

一週之後,方案彙總,如果方案中有互相矛盾的地方,或者整個遊戲的大框架還有不合理的地方,那就再改。

時間緊任務重,不過這些設計師們也都沒說什麼,他們早都已經習慣了這種快節奏的工作。

領到任務之後二話不說,各自去忙了。

肝帝稍稍放鬆了一些,不得不說當領導還是好的。

以肝帝的能力而言,來逆天堂當一個普通的功能策劃或許不太行,但當一個主策劃是綽綽有餘了。

但任務分配出去以後,那個問題還是沒有解決。

怎麼把這些東西給攏起來?

如果真的嚴格按照要求研發,那這肯定是一款又不賺錢又捱罵的遊戲。

怎麼才能扭轉幹坤?

“咦,等等。

“我突然想到……或許可以趁這個機會,先解決我自己的一個疑惑?一個未解之謎?

“那就是……逆天堂的這些bug,到底是真的bug,還是隱藏機制?”

也不知道是因爲什麼,肝帝突然感覺大腦中靈光一閃,想到了這個一直以來的困惑。

原本他就很想知道這個問題,但畢竟不是逆天堂的內部人員,即便再怎麼好奇也無從求證。

但現在,他自己就是內部人員了啊!

雖說在權限方面,並沒有給他開放所有的權限,作爲主策劃並不能直接查看或者修改內部代碼,但策劃案總是能看的。

畢竟肝帝寫策劃案,也得參照之前的格式。

那麼,只要看一看逆天堂原本的策劃案,到底是是不是bug不就一目瞭然了嗎?

只要策劃案上寫了,那就是隱藏機制;只要沒寫,那就是bug!

不管這個結論對他此時的困擾有沒有幫助,至少都可以解答他長久以來的疑惑。

想到這裡,肝帝立刻翻開之前遊戲的策劃案仔細查看。

這事他乾的理直氣壯,畢竟可以說自己是在學習之前的優秀設計,以便於更好地完成自己的工作。

再說了,主策劃看策劃案不是天經地義的事情嘛?又不是什麼竊取商業機密,沒必要搞得跟做賊一樣。

一篇。

兩篇。

三篇。

肝帝是越看越震驚,越看眉頭皺得越緊。

那些bug……策劃案裡還真就一個字都沒寫過啊!

這些方案几乎可以確定沒有後續修改的可能性,因爲文件的日期寫的清清楚楚,而且似乎從項目進入開發期之後,這些策劃案就會鎖定變成只讀模式,不能隨意修改。

所以,這簡直是鐵證如山。

但這也讓肝帝覺得天都塌了:真是bug啊!

在來到逆天堂之前,肝帝還算是個比較鐵桿的機制黨。雖然一直說不完全排除其中個別隱藏機制是bug的可能性,但他同時也堅定地認爲,不可能所有機制都是bug。

總得有些是設計好的吧?

結果現在一看,好傢伙,那些知名的bug有一個算一個,全都沒在策劃案中出現過!

肝帝就彷彿穿越到了一個恐怖電影裡。

周圍的一切看起來都十分的正常,環境很好,人們也很和善,大家臉上都帶着笑容。

可是,在這樣美好的生活中,卻總是存在着一些奇怪的、詭異的、違反常識的細節。

就好像被紮了一根刺一樣,越想越不對勁。

而按照一般的恐怖片思路,接下來恐怕就會有非常離奇的事情發生,而可憐的主人公就再也跑不了了……

“哎差不多得了,我這是想什麼呢,越想越離譜了!”

肝帝趕忙打斷自己的思緒,強迫自己停止往那個離譜的方向去考慮。

但這些bug到底是怎麼出現的呢?

難道按部就班地設計遊戲,然後按部就班地寫代碼,遊戲發售之後就會自動出現一些提升玩家體驗的bug嗎?

別鬧,那是絕對不可能的!

這些bug肯定是有人偷摸加進去的,且埋得很深也很巧妙,甚至去看代碼都不一定能看出來到底是有意還是無意。

但不知道爲什麼,這個人,或者說這羣人故意隱藏了bug,沒有將它們公之於衆,也沒有寫到策劃案中。

“或許……這就是我的一線生機?”

肝帝突然有了這樣的猜想。

對於聰明人來說,人教人十次不會,但事教人一次就會。

他的這臺辦公電腦是新電腦,並沒有留下週揚電腦上的任何資料,自然也不存在逆天堂規則怪談之類的東西。

如果有那些資料的話,或許氛圍會更離奇一些。

莉莉絲想要換一個空降的外人來掌控整個設計組,所以提前做好了清理,只讓肝帝能夠接觸到最基礎的策劃案。

除此之外,一概不讓他過多涉及。

但問題是,僅僅看策劃案,也足夠肝帝分析出一些有用的結論。

冥冥之中,肝帝彷彿感覺到有人和自己意念合一,那個人彷彿就坐在自己此時坐的位置,腦海中閃過和自己一樣的想法。

化腐朽爲神奇!

化不可能爲可能!

用一個小小的bug,讓遊戲脫胎換骨!

這……有可能做到嗎?

肝帝也不清楚,但總覺得他似乎隱約摸到了某種東西的門檻。

這個事情要不要跟其他人說?

肝帝猶豫了,他本能地覺得戳破一件大家都知道、但大家都不說的事情會有些危險,但具體怎麼危險,又說不清楚。

怎麼辦?

突然,肝帝靈光一閃。

這些bug如果真是有人故意往裡塞的,那麼,趙海泉和馮輝這兩個人,多半是知道的。

但他們知道,也不意味着他們一定會對自己說實話。

所以,接下來要做的事情很簡單。

如果試着自己想一個bug或者隱藏機制,然後私下裡讓趙海泉或者馮輝去做一下,他們會做嗎?

如果他們不聲不響地去做了,沒有聲張,那或許,這就是逆天堂內部某種約定俗成的潛規則?

肝帝覺得,可以試試。

他再次打開莉總給的文檔,認真地看。

“奇怪,是我的錯覺嗎?

“總感覺這字裡行間的,意思好像有一點點變化?”

這次,肝帝好像還真的能從字裡行間找到一些之前沒有看到的內容。

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