第444章 扳機背鍵的正確用法

諸葛君手上拿着的一直都是這一款手柄,但對於這兩個特殊的背鍵,卻基本上沒用過。

原因也很簡單,他沒發現這兩個背鍵存在的意義。

從目前來看,它們就只是映射了手柄上的LT和RT兩個鍵。

雖說從軟件上可以修改映射,把它改成其他的按鍵,可這樣又有什麼意義呢?

背鍵需要用中指去勾,這對於大多數玩家來說都是有些難以適應的。

因爲大部分人用手柄玩遊戲,頻繁用到的都只有拇指和食指,這麼多年下來早就已經形成了肌肉記憶,但凡是用到LT和RT鍵,第一反應肯定是用食指按。

相較而言,諸葛君覺得把背鍵做成L3和R3,也就是按下左右搖桿還更加實用一些,畢竟“按搖桿”這個操作還是疑似有點反人類了。

所以在這段時間的遊玩中,諸葛君基本上都是在用手柄的默認鍵位,這兩個背面的扳機鍵幾乎都快忘了。

可在五次三番地體驗到變形斬的重要性之後,他突然又想起了這兩個背鍵,尤其是右手的背鍵。

想到這裡,他撥動背鍵,仔細體會它的手感。

“咔噠”一聲脆響。

在撥動背鍵之後,它會有明顯的阻尼感,沒辦法直接撥到最下方的位置。

它會以一個固定的速度扳動,在過程中的某個點,會發出一個清脆的“咔噠”聲,並且在手感上有明顯的區別。

在越過這個點之後,它還有一段行程,最後才停留在最下方的位置。

而反過來撥動,同樣也會有類似的一個過程,只不過移動的速度會有變化,“咔噠”的時機也有些許的不同。

諸葛君看了看屏幕上人物的動作,又仔細感受了一下扳機背鍵撥動的感覺,突然靈機一動,似乎懂了。

“原來如此!這個扳機背鍵不只是簡單地映射了RT鍵,它實際上還跟遊戲中的變形斬產生了嚴格的對應關係!

“扳機鍵的行程,就是變形斬的全過程,而‘咔噠’的那一聲,實際上就是變形斬的無敵幀!

“不僅如此,它還可以實時讀取遊戲數據。武器不同,變形斬的細節不同,這個扳機背鍵也會發生變化。

“左右的背鍵都支持這個功能,而且,玩家也可以進行自由設置,比如可以設置成自動回彈,這樣就可只往下撥不往上撥了,更符合一些玩家的操作習慣。

“這個外設按鈕還真的有用啊!”

諸葛君不由得充滿驚喜,因爲這個背鍵將對GP練習起到很大的幫助作用。

遊戲中“無敵幀”這種東西本身是虛無縹緲的,玩家們就算看上幾十遍變形斬的出招,也很難靠視覺快速記憶GP的無敵幀具體在哪。

但有了這個外設,玩家就可以通過視覺、聽覺、觸覺這三種感覺來一起判斷。

尤其是觸覺,這對於玩家的手感十分重要,能夠大大加快肌肉記憶的形成。

就像很多遊戲都會在特定的時機讓手柄發生不同程度的震動,並且震動的細節越來越豐富。這一方面是爲了讓玩家有更好的沉浸感,另一方面也是爲了對玩家操作進行提示。

通過這個背鍵來練習GP,毫無疑問能起到事半功倍的效果。

那麼這個手柄是不是隻能用來玩《謊言之血》呢?

還真不是。

它實際上可以用於任何有類似機制的遊戲。

變形斬這個設計雖然在其他的遊戲中很不常見,但這些遊戲中也有許多類似的機制。

比如盾反,又比如特定的武技。

以盾反舉例,它的機制實際上跟變形斬是一樣的,都是有明顯的擡手動作、在揮舞盾牌的過程中產生彈反的判定幀。

那麼這個判定幀具體在哪呢?這隻能靠玩家自己去摸索、記憶。

但這個手柄可以讀取遊戲內的數據,將扳機鍵的鍵程與彈反的全過程嚴格對應起來,並在過程中通過“咔噠”的特殊手感來對應彈反的判定幀。

一些帶有GP效果的特定武技,也是同理。

作爲外設,這個手柄並沒有改變遊戲機制,想要彈反或者GP成功仍舊需要大量的練習,仍舊只能去GP特定的招式。

但它可以大大提升玩家對於自身GP動作的熟悉和理解,接下來只需要將主要精力放在研究boss動作上就可以了。

不僅如此,玩家還可以用軟件微調這個扳機鍵,改變它的鍵程、回彈方式、判定幀提示位置等等各種細節。

從而讓它廣泛地應用於動作類遊戲、射擊類遊戲、駕駛類遊戲中。

它可以模擬開槍時更換彈夾,也可以模擬開車時換擋,既可以起到氛圍烘托的作用,也可以切實地提升某個具體的操作,降低練習成本。

即便這些遊戲官方不支持也無所謂,總會有一些大佬玩家自己去調。

等他們調好之後,把相關的配置文件傳到手柄軟件上,其他玩家只要搜索相關遊戲並一鍵載入配置文件就可以了。

總之,它的玩法花樣非常多!

諸葛君就像是打開了新世界的大門,他趕忙把背鍵給利用起來,並找了幾個小怪練手。

果然,對GP動作的掌握有了明顯的提升!

諸葛君又拿出自己已經塵封已久的劍盾試了試,發現同樣有效果。

雖然劍盾和劍矛的GP動作不完全一致,GP的判定幀也有區別,但通過這個扳機背鍵就可以很快地體會到二者動作的差異,並以最快的速度適應。

“再去試試!”

諸葛君很高興,之前他本來備受挫折,但現在卻又突然看到了曙光,重新燃起了希望。

終於,又是一番鏖戰,諸葛君有驚無險地再次打出簡單模式。

而這次,面對着boss的右腳踩地,諸葛君結合之前隔壁老王視頻中所說的GP時機,以及扳機背鍵的手感,果斷用出變形斬。

“成功了!”

這個GP動作起到了很好的效果,boss的右腿大量噴血,同時產生了一個大硬直,也積累了一定的部位破壞傷害。

諸葛君趕忙跟上輸出,並在期間用一個變形斬重新回到雙手狀態。

因爲他只練了雙手狀態的變形斬GP,可以最大限度地確保成功率。

Boss再次踩地,再次GP!

“又成功了!”

連續兩次GP成功讓諸葛君有一種爽翻了的感覺,就這樣不斷循環、一頓輸出之後,boss的右腿被打出部位破壞,血量也來到了半血,進入了二階段。

就是這麼快!

只能說GP的收益確實誇張,這個操作確實很難,一旦失誤後果也很嚴重,可一旦連續GP成功,就是又快又爽,還很有觀賞性。

諸葛君看準時機,在boss磕頭的瞬間墊步向前,閃到它的肚子下面,對着另外的一條左腿瘋狂輸出。

終於,boss轟然倒地。

而此時諸葛君才意識到,自己竟然打出了一個無傷。

“我特麼竟然這麼強?!”

諸葛君自己都震驚了,他也沒想到第一次過這個boss,就打出來一個無傷。

如果是在其他的遊戲中,“通過boss”和“無傷boss”之間,至少還要經歷長達十幾個小時的練習。

但《謊言之血》因爲特殊的動態難度機制和部位破壞效果,極大地拉近了二者之間的距離。

簡單來說就是越菜越難,越會越簡單。

一旦能夠妥善處理boss招式之後,boss的出招反而越來越簡單,再加上部位破壞對boss動作的削弱效果,到後面甚至莽一下就無傷過了。

這種動態難度設計有什麼好處呢?

按照莉莉絲最初的構想,它能讓高手感到不過癮,畢竟越打越無聊、還沒發力boss就倒下了;它能讓菜鳥破防,因爲越菜就越打不過。

這兩條,動態難度機制確實都做到了。

但是凡事總有代價,動態難度的代價就在此時顯現出來了。

當玩家受苦一段時間,能夠妥善應對大部分招式之後,就能夠打入“簡單模式”,從而直接跨過“艱難通關”,直接來到“無傷通關”!

而這會給玩家帶來極大的爽感,並大幅提升他們的自信心。

諸葛君此時就是這樣的狀態。

不僅之前的挫折和困難全都拋諸腦後,還對GP的爽感形成了深刻的印象。

腦海中什麼都不剩了,就只剩下三連GP成功那種爽到天靈蓋的感覺。

至於點火之後給boss附魔?這種小問題更是不值一提。

什麼垃圾設計,這就是別出心裁的設計好嗎?

“甚至還有點意猶未盡,想再打一次。”

諸葛君有些感慨,只可惜他打之前並沒有手動存檔。

而且想了想,他在這個boss耽擱的時間也已經很久了,目前已經落後於第一梯隊,還是繼續抓緊時間推進度吧。

後邊肯定還有更強大的boss在等着他。

回到酒店,果然劇情又往前推進了。

之前救出來的NPC又多了一些新的功能,可以購買新的武器和服裝,還出現了不少全新的劇情對話。

諸葛君在在酒店裡轉了好幾圈,總算是把該處理的事情處理得差不多。

只是他剛打算出門繼續探索的時候,突然愣了一下,感覺到似乎哪裡有些不對。

轉過視角,仔細端詳自己的角色。

“咦,我這張臉是不是哪裡變得奇怪了一些?

“我剛開始捏的臉是這樣的嗎?”

第147章 這些都是員工自費購買的(二更)第362章 過審的mod都是什麼奇葩!第640章 年輕人的網貸第一課(補更)第627章 我命由我不由天!(補更)第599章 《逆天行》發售第593章 接手《逆天行》第256章 簡單的宣傳預熱第673章 莉莉絲的後手(加更)第257章 mmorpg?第324章 解鎖新能力第288章 更變態的來了第289章 熱度爆炸了!第414章 《謊言之血》第367章 時停能力的小變化第529章 劇情的做法第503章 資源太少怎麼辦第309章 遊戲展會第692章 保不住的天命人第86章 玩家們想罵人!(610)第463章 這事就這麼過去了?第474章 生產線第491章 無人生還第81章 我剛學的擒拿術(110求首訂!)第241章 幫我看看這東西開門嗎?第478章 矛盾初見端倪第639章 修仙貸爆了第513章 變成了陷阱第26章 五連龍振翅!第188章 黑心食堂模擬器!第328章 迴旋鏢!第561章 這是其他廠商的規訓第327章 你這能力都有問題啊第360章 mod徵集活動第624章 數值的差距第408章 解包後的未解之謎第513章 變成了陷阱第82章 什麼垃圾職業設定!(210)第442章 動態難度開始發力!第513章 變成了陷阱第335章 真正的版本之子第684章 《陰影世界》30開場劇情第545章 仙人特訓第337章 魏成傑風評被害!第353章 莉總的新點子第517章 兩個bug第221章 理直氣壯的顧凡第371章 爲mod作者撥雲見日第552章 抽卡到底有沒有問題?第200章 外設!第100章 宏偉的目標(一更)第364章 滿級號也是被虐!第388章 逆天堂的憐憫?第20章 還有BUG?!第523章 精準釣魚第91章 爬牆(爲天頂之星盟主加更)第221章 理直氣壯的顧凡第179章 刪代碼難於上青天第573章 羣體幻覺第100章 宏偉的目標(一更)第348章 這也在顧總的計算之中嗎?第687章 詐胡(加更)第655章 儲物戒指空空如也第231章 這個獎品跟店長說的應該不是同一個第21章 又都對上了!第449章 我這產品沒毛病啊第629章 自然真人第564章 李幻真與趙嗣源第57章 又是設計漏洞?!第165章 哪有機器人啊?第623章 宗門大比第653章 閉關衝刺第423章 戰鬥體驗真是別出心裁啊!第435章 這沒G到?第405章 這評測簡直是睜眼說瞎話!第642章 改變概率第287章 真能單奶25人團啊!第190章 超級中學如此簡單?第138章 魅魔外觀替換MOD!第277章 明顯是官方有意爲之!第615章 修仙小組第121章 很有想象力第528章 雙元素角色第322章 離譜的死法第666章 正義執行第7章 都對上了!第294章 仇恨轉移第568章 百鬼夜行第313章 前期絲滑流暢?第187章 飛機班開始招生!第666章 正義執行第459章 這投技真不錯!第432章 捏臉,然後變成古神第240章 怎麼說真話都沒人信了??第577章 劇情還原與劇情重溫第602章 入宗門的小小考驗第628章 修仙界傳來噩耗(補更)第275章 什麼屎山代碼!第23章 秋後算賬第535章 開始撓頭
第147章 這些都是員工自費購買的(二更)第362章 過審的mod都是什麼奇葩!第640章 年輕人的網貸第一課(補更)第627章 我命由我不由天!(補更)第599章 《逆天行》發售第593章 接手《逆天行》第256章 簡單的宣傳預熱第673章 莉莉絲的後手(加更)第257章 mmorpg?第324章 解鎖新能力第288章 更變態的來了第289章 熱度爆炸了!第414章 《謊言之血》第367章 時停能力的小變化第529章 劇情的做法第503章 資源太少怎麼辦第309章 遊戲展會第692章 保不住的天命人第86章 玩家們想罵人!(610)第463章 這事就這麼過去了?第474章 生產線第491章 無人生還第81章 我剛學的擒拿術(110求首訂!)第241章 幫我看看這東西開門嗎?第478章 矛盾初見端倪第639章 修仙貸爆了第513章 變成了陷阱第26章 五連龍振翅!第188章 黑心食堂模擬器!第328章 迴旋鏢!第561章 這是其他廠商的規訓第327章 你這能力都有問題啊第360章 mod徵集活動第624章 數值的差距第408章 解包後的未解之謎第513章 變成了陷阱第82章 什麼垃圾職業設定!(210)第442章 動態難度開始發力!第513章 變成了陷阱第335章 真正的版本之子第684章 《陰影世界》30開場劇情第545章 仙人特訓第337章 魏成傑風評被害!第353章 莉總的新點子第517章 兩個bug第221章 理直氣壯的顧凡第371章 爲mod作者撥雲見日第552章 抽卡到底有沒有問題?第200章 外設!第100章 宏偉的目標(一更)第364章 滿級號也是被虐!第388章 逆天堂的憐憫?第20章 還有BUG?!第523章 精準釣魚第91章 爬牆(爲天頂之星盟主加更)第221章 理直氣壯的顧凡第179章 刪代碼難於上青天第573章 羣體幻覺第100章 宏偉的目標(一更)第348章 這也在顧總的計算之中嗎?第687章 詐胡(加更)第655章 儲物戒指空空如也第231章 這個獎品跟店長說的應該不是同一個第21章 又都對上了!第449章 我這產品沒毛病啊第629章 自然真人第564章 李幻真與趙嗣源第57章 又是設計漏洞?!第165章 哪有機器人啊?第623章 宗門大比第653章 閉關衝刺第423章 戰鬥體驗真是別出心裁啊!第435章 這沒G到?第405章 這評測簡直是睜眼說瞎話!第642章 改變概率第287章 真能單奶25人團啊!第190章 超級中學如此簡單?第138章 魅魔外觀替換MOD!第277章 明顯是官方有意爲之!第615章 修仙小組第121章 很有想象力第528章 雙元素角色第322章 離譜的死法第666章 正義執行第7章 都對上了!第294章 仇恨轉移第568章 百鬼夜行第313章 前期絲滑流暢?第187章 飛機班開始招生!第666章 正義執行第459章 這投技真不錯!第432章 捏臉,然後變成古神第240章 怎麼說真話都沒人信了??第577章 劇情還原與劇情重溫第602章 入宗門的小小考驗第628章 修仙界傳來噩耗(補更)第275章 什麼屎山代碼!第23章 秋後算賬第535章 開始撓頭