第690章 李文浩的計劃(加更)

王大爲已經來不及剎車了,只能撞在這輛SUV屁股上面。

唯一的好消息在於神龍擺尾的大卡車確實沒撞到他們,而是險之又險地擦着過去了。

如果在現實中,這算是撿回一條命。

但追尾還是等於發生事故,這次挑戰又泡湯了。

“無語啊!!”

王大爲很氣,覆盤一下的話,這次從理論上來說確實是可以躲開的,只要他來到最右側車道然後及時剎停不撞就可以了,倒也不算是一個無解的局面。

但問題是每次發生事故的原因都五花八門,有時候一個下意識的動作就會導致自己陷入死局。

對於漫長的10小時無事故來說,太難了。

王大爲默默地嘆了口氣,收拾情緒然後繼續開。

十分鐘後,又是一次迫不得已的猛打方向,讓他的車斜着滑出去了十幾米,撞上了路邊的護欄。

“鬧呢!

“這根本不科學吧,能滑這麼遠?

“這又不是雨雪天氣,地面是乾的,誰在我車輪胎上抹油了?”

王大爲實在是有些難繃。

其實之前那個大貨車甩尾就已經挺離譜了,因爲一般來說這種情況都只會在雨天發生,但凡路面是乾的,大卡車都不太可能橫着飛過來。

這次也一樣,按理說這樣程度的打方向,雖然車輛也會打滑,但完全可以救得回來,怎麼可能像雨雪天氣一樣橫着飛那麼遠。

“等等,難道說……

“這遊戲的摩擦力數據被改了??”

王大爲突然有了這種猜測。

之前很多人都沒有想到這一點,原因也很簡單,這遊戲的通關目標是安全駕駛10小時,速度並不重要。

這意味着玩家們的最優解是慢悠悠地開,儘可能確保自己的安全。

而這樣一來,他們對於摩擦力的變化也就不會太敏感。

但即便知道了這一點又如何呢?摩擦力變低,會讓車更加難開,也更容易出事故。

但王大爲卻突然想到了《地獄賽車》。

很像!

他再度開始了遊戲,只不過這次他選擇了和之前完全不同的開車方式。

漂移!漂起來!

伴隨着輪胎的摩擦聲,王大爲驚喜地發現自己的車還真的越漂越快了!

當然,像他這樣的行爲,已經妥妥地超速,並構成了危險駕駛。

但問題在於,這遊戲裡只會判斷玩家是否發生了事故,而並不會對超速進行直接的處罰。

剛開始的時候王大爲掌握不太好漂移的角度,還是撞了幾次。

但很快,在幾次驚險刺激的漂移超車之後,他發現路上的車沒有了!

寬敞的路面,竟然只有他這一輛車在開。

之前的那些車都被遠遠地甩在後面,連他的車尾燈都看不到了。

而前面的路很長,壓根沒有車輛刷新。

當然,王大爲也沒辦法一直保持這個速度,因爲容錯率太低了,一旦失敗就從頭來過。

當他減速的時候,身後的車就會逐漸追上來。

不過這個時間並不固定,根據降速的程度,這些車完全追上來可能需要十分鐘到十五分鐘不等。

而且王大爲也可以隨時加速,在直線道路上狂飆,這時候即便不用漂移加速大法,也能繼續甩開很長的距離。

“真是奇葩啊,合着這些bug都傳染了是吧?

“本來是《地獄賽車》的bug,怎麼跑《路怒症模擬器》這裡來了,我尋思這倆遊戲除了都是競速類遊戲之外,其他的地方根本就是八竿子打不着啊?

“對了,說起來《地獄軌跡》的bug,好像也傳染到了《獄前特攻》。

“這些遊戲都有個共同點,就是在同一個10級刷新的。

“難道說這也是官方給的某種暗示?還真有可能啊!”

王大爲瞬間來精神了,全神貫注地開車。

原本這遊戲的玩法是挺折磨的,但現在卻像是《西西弗斯》的滾石加速一樣,有了張弛有度的體驗。

每隔半小時左右,玩家就要做出一些緊張刺激的操作,通過漂移來快速拉遠和身後車輛的距離,而後就會進入一段安全時間。

直線就拉遠距離,彎路就開慢一點,這10個小時的無事故挑戰看起來也正常了許多,不那麼難以達成了!

……

李文浩此時則是在認真攻克《星辰計劃》。

這遊戲已經是目前公認比較好通關的遊戲了,但李文浩已經足足玩了十來局,差點沒給自己氣吐血。

因爲這遊戲加了一條很讓人無語的設定:當兩個玩家合作完成計劃之後,評分最低的玩家視爲挑戰成功。

而且,在《陰影世界》的這個模式裡,玩家並不能隨意邀請其他玩家一起遊玩,而是隻能隨機匹配。

再加上還是國際服,鬼知道匹配到什麼樣的牛鬼蛇神。

李文浩就是如此,按理說這遊戲他應該通得很順利,但他越是C,就越是保送對方通關,自己白忙活。

保送了兩個人之後,李文浩覺得不能這麼幹了,就開始嘗試控分。

但緊接着他就發現新的問題:如果搭檔是個菜雞的話,那麼他稍微一控分就寄了,星球毀於各種各樣的天災,根本沒辦法達成通關目標;

如果搭檔會玩呢?那麼多半也會跟他一樣選擇控分,控着控着兩個人心態爆炸,然後還是輸。

因爲這遊戲也是可以對話的,看到對方的控分行爲,李文浩真的很難控制自己不發問號。

而即便是國際服,雙方也是很容易吵成一團。

剛好遇到對方很會玩然後送他通關的這種情況,從沒遇到過。

至於《神棄之城》那邊……

就更是一頭包。

《星辰計劃》至少還是有一些幸運兒通關的,比如李文浩送的那些,而《神棄之城》到目前爲止玩家們根本就是一籌莫展,被養女夏彌虐得死去活來。

“哎,繼續吧。

“希望這次來的是個通情達理的人。”

重新匹配進入一局新遊戲之後,李文浩看了看,這是個英文ID,多半不是國人。

他嘗試着用英語問了一下,果然不是。

這樣一來倆人的溝通效率會變得比較低,不過李文浩的英文倒也勉強夠用。

“BRO,這遊戲是評分低的玩家能通關,如果你是新手的話,我教你玩,你能不能讓我通關?”

過了一會兒,對方回覆:“OK,WHY NOT?”

李文浩很高興,太好了,終於遇到一個幸運隊友了!

這種情況真是可遇而不可求。

因爲每個人都是潛在的競爭對手,你怎麼知道送對方通關之後,什麼時候遇到一個願意送你通關的人?

而遊戲的獎金名額就這麼多,放眼全球,別說是晚一小時通關了,晚一分鐘通關都有可能和獎金失之交臂。

在這種情況下,會玩的多半不會讓,不會玩的也大概率不願意讓。

只有極少數新手、沒玩過這遊戲的玩家,本身又比較淡泊,不是很在意獎金,纔有可能主動配合李文浩。

這次就很幸運,總算遇到一個。

當然,想要達成這個挑戰也仍舊不容易,因爲對方是新手,基本沒玩過這遊戲,也就意味着什麼都不懂,什麼都要李文浩來教。

一個沒搞好,即便通關了也是李文浩的評分更高,那又等於是白忙活。

但沒關係,李文浩有絕招。

“BRO,聽我的絕對是最簡單的通關方式,你先建一個採礦場,然後建冶煉廠、建造廠,再在這個地方放一個居住單元。”

對方沉默了一會兒,然後發來一個問號。

“?

“YOU SURE?”

李文浩趕忙回覆:“SURE!人也是一種資源,這些硅基小人如果安置在別的地方,他們老了之後會有很多問題,會有很多額外的消耗。

“但是這些污染可以很好的解決他們的年齡問題,讓他們在適當的時候去世,爲我們節省很多資源。”

很顯然,要教新手正常玩,並且還成功控分的話,是很難的。

但是如果用這種不當人的方法來玩,成功的概率就會大大提升,即便是新手也很容易復刻。

前提是對方願意配合。

這位國外的友人顯然很生氣:“NO!我永遠不能做那種事情!”

下一秒鐘,對方退了。

李文浩默默地嘆了口氣,得,又白瞎了。

此時遊戲會有兩個不同的選項,一個是放棄這次對局重新開始,另一個是匹配其他人繼續殘局。

因爲遊戲纔剛開始不久,所以這倆選項也沒什麼太大的區別,李文浩匹配其他人繼續殘局。

如果遊戲進行到一半有人退了,那就很尷尬了,因爲匹配到新玩家的話,新玩家的評分往往偏低,一旦成功就是爲他人做嫁衣。

所以,一名玩家中途退出的話,另一名玩家也退掉、放棄殘局是大概率事件。

很快,又一個玩家進來了。

“BRO,這遊戲是評分低的玩家能通關,如果你是新手的話,我教你玩,你能不能讓我通關?”

李文浩又把同樣的話術說了一遍。

“NONONO,那太壞了,我拒絕。”

這就是矛盾之處了,如果是新手玩家的話,往往都還比較有惻隱之心,往往對這種玩法比較牴觸。

“好吧,那我們正常玩。”李文浩也沒辦法,既然對方不願意,那就只能用常規辦法了。

只是這樣玩通關的概率會直線下降。

果然,在李文浩蹩腳的英語指揮下,對方並沒能很好地領會他的意圖,不幸誘發了連鎖反應,最終導致遊戲的失敗。

“抱歉,我們還可以再開一局嗎?”對方打字道歉。

李文浩解釋道:“沒事的BRO,這遊戲是隨機匹配,我們恐怕很難再遇到了,你玩的很好,再見了,GG。”

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