第435章 這沒G到?

諸葛君差點大喊一聲:“何方妖孽!”

很顯然,王大爲在捏臉這方面,是一個堅定的“古神黨”,這張臉在他天才一般的發揮之下看起來別出心裁,讓人嚴重懷疑作者的精神狀態。

從進度上來看,王大爲和諸葛君的進度大差不差,都是剛離開旅店開始探索,甚至進度還要更慢一點點。

諸葛君看了一會兒,很快明白了原因。

一方面是因爲王大爲的操作不是特別好,諸葛君覺得他還是比自己更菜一點的;另一方面則是因爲王大爲似乎很喜歡探索,每次都能在兩到三條岔路中準確地找到既不是捷徑也不是通往boss房的那條路。

不知道的,還以爲王大爲是個喜歡地圖全探索的玩家呢。

實際上直播間的觀衆們都知道,王大爲壓根就沒想探索,他倒是想直接去打boss受苦,但架不住瘋狂迷路。

而此時因爲遊戲剛發售,所以也不會有那種喜歡給主播指路的雲玩家來指指點點,所以直播間的觀衆們就跟王大爲一起迷失在其中。

諸葛君不由得感慨:“這遊戲纔剛開始你就迷路成這樣了,後面可怎麼辦哦!”

不過一邊看直播、一邊看彈幕的發言,諸葛君也大致搞清楚了一點:王大爲走的跟自己竟然並不是同一個路線。

而這種路線上的不同,竟然從捏臉的時候就開始了。

每次王大爲給鏡頭展示自己的古神臉,都會有彈幕瘋狂刷屏:“啊我的眼睛!”“快轉過去!”“懷念水盆裡看到的那個帥哥……”

諸葛君不由得想到之前自己的那個疑惑:如果玩家捏了古神臉會怎麼樣?

答案是,會進入一種完全不同的出身路線!

諸葛君去論壇上搜了一下,發現已經有人在討論這個問題了。

玩家捏臉之後,在CG水盆中看到的樣子,跟自己實際的捏臉是兩種完全不同的狀態。

如果玩家捏了一張美型臉,那麼水盆裡就會展現一張古神臉;

反之亦然。

至於是如何實現的?

諸葛君猜測,應該是官方設計了某種算法,以幾個漂亮的標準臉作爲模板,如果玩家的實際捏臉數據接近這個值,那麼就是正常臉;如果捏臉數據跟這個值偏差極大,那就是古神臉。

古神臉生成正常臉,只需要將其調整回標準臉,並在極端選項上略有變動即可;而正常臉生成古神臉,則是隨機地選擇幾項拉到最大或最小。

那麼這個功能有什麼意義呢?

還真有。

因爲諸葛君注意到,王大爲跟自己的初始人物明顯不一樣。

諸葛君的角色只安裝了一條人偶手臂,從各個角度來看都更貼近於人類;但王大爲的角色在初始狀態,就被換掉了左臂、右臂、胸腔的一部分和頭頂的大腦。

而且在診所時,NPC的對話也略有不同。

之前那個醫生只是跟諸葛君說,要給他換最新的人偶義肢,再免費贈送一次血療。

而王大爲這邊的醫生,則是告訴他因爲受傷過於嚴重,受到嚴重的腦部損傷,身體機能也存在嚴重問題,所以僅僅只換手臂是不夠的,還需要更換人偶心臟和人偶大腦。

人偶心臟和人偶大腦從外觀上來看,隱約能看出與人類原本器官相似的形狀,但外部沒有那麼多紋理和褶皺,而只是光滑的金色表面。

醫生信誓旦旦地說,這種技術是查爾頓市人偶工坊工匠大師們最新的研究成果,雖然在更換後會造成失憶,但診所將提供免費的『記憶恢復』服務。

具體的原理是,將原本大腦中的記憶以某種特殊手段提取出來,並進行妥善保管。等患者甦醒之後,可以直接將這些記憶注射到體內吸收。

從結果上來看,這條線的主角顯然也接受了,畢竟他的身體狀態都已經這樣了,也沒有其他的選擇。

結果等王大爲醒過來的時候,原本儲存他記憶的保險櫃不知道被誰給撬開了,裡面的東西不翼而飛。

看來,只能是之後再想辦法去尋找自己的記憶了。

諸葛君繼續看直播,他仔細觀察了一下,發現人偶主角和人類主角還真有許多不同之處。

其中最大的一點不同就是動作。

人類主角的動作流暢自然,符合邏輯,而人偶主角的動作都略顯奇葩,比如同樣是砍人,人偶主角會先將右手高高擡起進行蓄力,在發條上緊之後砍出,傷害會得到明顯的增強。

而且,人偶主角還可以邊蓄力,邊移動或者閃避,這簡直是太逆天了。

因爲一般遊戲中爲了平衡難度,一般會設計爲閃避時不能進攻也不能蓄力,而一旦可以蓄力,就會出現玩家從容遊走在怪物射程之外,然後等怪物砍完之後再衝上去打個滿蓄傷害這種強無敵的玩法。

但很顯然,《謊言之血》的人偶主角並不存在這種限制。

王大爲選擇的初始武器是雙劍,他就只用雙劍合在一起之後的大劍形態,蓄力滿了之後過去給怪物來一下,真是簡單無腦。

很快,在城鎮中進行簡單的探索之後,王大爲來到了一座大橋。

大橋上就是玩家在城鎮中會遇到的第一個看門boss:巨型獸化人偶。

在前往大橋的路上,玩家可以撿到一些諸如傳單之類的文件,上面有對於這個人偶的宣傳和介紹。

巨型獸化人偶原本的名字應該叫大型交通觀光人偶,在設計之初,它原本是這個大橋上的一個景點。

跟那些能夠自由行動的人偶不同,這個巨型人偶實際上是由人類在內部操控的,並且它的上半身和下半身各需要一人。

巨型人偶一般只是在大橋上指揮交通,偶爾跟通行的車輛進行一些互動。查爾頓市希望將它打造爲一個新的地標建築。

當然極個別的情況下,它也會幫忙進行一些疏散交通的工作。

但此時,這個巨型獸化人偶已經發瘋,因爲內部的兩個人類因爲不知名的原因爆發了獸化病,成爲了瘋狂的野獸。

也正是因爲這個原因,巨型獸化人偶的上半身和下半身時常會有一些自相矛盾的動作,無法再像之前一樣完美配合。

王大爲果斷上前挑戰。

此時諸葛君的午飯已經吃完了,他猶豫了一下要不要立刻退出、避免被劇透,但轉念一想也不着急,看王大爲死一次再說。正好看一看boss招式,反正王大爲這種手殘也不可能一遍過。

“閃避,閃避,砍一刀,哦這好像是個慢刀,我去好慢的慢刀有點反直覺啊!

“GP!G!漂亮!

“果然這遊戲帶了GP還是太簡單了啊,怎麼連王大爲這樣的主播都能初見就打掉三分之二血啊,這下次再打不是直接就過了嗎?”

諸葛君一邊看直播一邊在心裡暗暗加油鼓勁,結果看到王大爲竟然真打得這麼順利,反而有點難受。

這下沒法有優越感了啊!

雖然諸葛君自己談不上什麼特別牛逼的玩家,也不是那種能刷片或者打速通的動作類遊戲大佬,但也算是個動作遊戲愛好者了,在普通玩家中還是很有自信的。

畢竟像《飛昇》和《謊言之血》這種遊戲,一般玩家連碰都不敢碰,他玩得上頭,這已經很厲害了。

但這次《謊言之血》的難度確實是有點低得超出預期了,讓諸葛君十分難受。

尤其是這個GP機制的加入,收益實在太大了。

原本王大爲還是用那一套蓄力蹭刀的打法,但這個boss體型太大,而且快慢刀的判定有點離譜,以至於蓄力的時候經常被抓後搖,所以前期還是很吃癟。

把身上的血瓶,也就是結晶都捏得差不多了,王大爲才終於想通了,用變形斬的GP來打。

結果這一打才完全打通了任督二脈。

通過GP可以快速破壞boss的部位,大大降低遊戲難度,要不是開頭血瓶浪費的太多,甚至有可能初見過。

諸葛君瞬間覺得有些索然無味,他關掉了直播,回到遊戲中繼續奮戰。

很快,他也輕車熟路地來到了boss的面前。

“一遍過,簡簡單單。

“反正標準答案都有了,GP嘛,G就完事了。”

諸葛君自信滿滿的地衝了上去,boss的招式他都見過大半了,甚至那幾個慢刀大致的出手時機也都清楚了,按照之前序章的GP手感來看,那絕對是一G一個準,不存在任何意外。

之前大家都還說呢,官方宣傳片裡面那個雙劍變形斬完美GP,該不會是賣家秀詐騙吧?

但玩過序章之後,這種聲音已經很少見了,畢竟大家上手了之後都知道,這個GP的判定幀長的離譜,只要稍微帶點預判都能G到。

“G!”

諸葛君用出變形斬,右手做出在胸前收刀入鞘的姿勢,長劍精準地插入了左臂人偶義肢上的盾牌,組合成爲一把巨斧的形狀,而後雙手握住長長的劍柄,直接一個充滿力量感地豎劈迎向巨型獸化人偶砸下來的巨大手臂!

諸葛君甚至已經提前預感到了GP成功的快樂,體內的多巴胺都開始釋放了。

然而下一秒鐘,他就像是個破麻袋一樣被砸飛了出去。

“啊?這沒G到??”

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