第537章 利用逆天堂資源庫

第537章 利用逆天堂資源庫

顧凡開始介紹這款產品的基本思路。

“所謂的《幻想書》,基本上可以看成是遊戲之外的某種衍生品。

“玩家不買的話,也能體驗完整的遊戲內容。只不過買了的話,能夠多一些體驗,多一些身臨其境的感覺。

“至於它的基礎功能所對標的東西,是這個。”

顧凡一邊說着,一邊從抽屜中拿出來一個小小的手辦。

這個手辦看起來還挺可愛的,有一個小巧的、圓圓的底座,上邊則是一個擺着可愛造型的小噴火龍。

“表面上看起來它是個手辦,但實際上它內部有NFC芯片。

“使用手柄或者其他特定的外設去感應芯片的時候,就可以在遊戲中獲取跟這個手辦相關的一些道具。

“比如,在這款遊戲中,第一次刷的時候會給玩家一個小小的龍蛋,讓玩家可以孵化出這條龍;而在之後每天都可以刷一次,雖然不會再給龍蛋,但會給一些諸如魚肉之類的飼料,以及用於培養這條小龍的特殊道具。

“所以,《幻想書》的思路,也是建立在這個基礎功能之上的。”

莉莉絲把手辦拿在手裡把玩了一下,還挺精緻的,但很顯然,單純以手辦的價值去衡量它,顯然是偏貴的。

這個小玩意更大的意義在於,能夠與遊戲內容產生一定的聯動,雖然這種聯動可能比較簡單。

顧凡的想法,就是把這種簡單的聯動進行充分的拓展。

讓玩家在一開始的時候,誤以爲自己買到的是一個能夠大幅提升遊戲體驗的衍生品,這樣才能更好地吸引玩家入坑。

莉莉絲想了想:“那我們的《幻想書》主要用什麼做?

“如果要確保最佳顯示效果的話,是不是得做成一個平板電腦的樣子?

“隨着玩家劇情推進,可以顯示不同的畫面內容。而且也可以帶各種各樣豐富的NFC功能,玩家每次掃都能有新東西。”

顧凡顯然並不贊成這個觀點:“平板電腦肯定是不行的,成本沒辦法控制。

“理論上來說,做成平板電腦和做成一個特定的APP其實沒有任何區別。

“但是做成APP的話,又很難給玩家那種特殊的‘打卡感’。

“所以我還是更傾向於做成成本比較低的周邊產品,比如,紙質書。”

這個道理其實並不難想通。

想要確保最佳的顯示效果,平板電腦肯定是最好的選擇。

但逆天堂又不可能真的自己去搞一臺平板電腦,只能是去找相應的數碼廠商做聯名款。而即便有了聯名款平板電腦,真正實現功能還是靠相應的APP。

那麼對於玩家來說,買這個聯名款的平板幾乎沒有任何意義。

而且即便玩家可以在APP上實現很多功能,也終究是虛的,根本沒辦法模擬那種“打卡”的感覺。

遊客打卡,都是得有一個實物的本子,用實物的印章往上蓋,這纔有感覺。

如果只是用手機拍個照,然後用定位軟件定位一下、在特定的APP裡籤個到,那有什麼意思?

所以平板電腦的顯示效果雖好,卻完全不適合最初的方案。

“但是,紙質書真有人想要嗎?”莉莉絲眉頭微皺。

很顯然,如果這個產品本身大家都不喜歡的話,自然也無法騙他們購買,產生負面情緒就更是無從談起。

顧凡解釋道:“其實,紙質書能夠搞的花活也一樣不少。

“首先,紙質書可以做立體書,也就是在打開每一頁的時候,自動展開摺頁細節,構成一個立體的場景。

“其次,紙質書也可以搭配點讀筆使用。

“點讀筆的成本其實很低,兩三百塊錢就足夠了,它的原理也很簡單:在紙質書的頁面上有一些很細微的符號,而點讀筆可以通過掃描這些符號來確定相應的內容。

“最後,紙質書裡面也可以塞NFC或者其他各種各樣的功能,與遊戲聯動更是完全沒有任何問題。

“我們可以開發一款自帶NFC功能、自帶點讀筆掃描功能的特殊手柄,用於配合這本實體書,做出更加複雜的效果。

“它可以跟《無盡幻想傳說2》裡面的任務系統搭配起來,給玩家帶來‘印象深刻’的遊戲體驗。”

莉莉絲恍然點頭:“我大概明白了!

“這個幻想書主要的作用,就是刻意地營造一種‘打卡’的感覺。

“用實體書中的立體景觀,去對應遊戲中的各個區域,或者各種劇情章節,從而人造打卡點。

“玩家們爲了追求完美打卡,讓這個收集品成爲自己遊戲經歷的見證,就會追求細節、追求完美,從始至終認真體驗遊戲的內容。

“而即便中途遇到了一些挫折,他們看一下半完成品的幻想書,也會咬着牙堅持下去。

“但我們在遊戲劇情和體驗中,實際上埋了很多坑。

“如果沒有幻想書這個東西的話,玩家可能會根據網上的風評,去刻意地跳過某些支線,改善自己的遊戲體驗。

“但是有了幻想書,玩家們就必須捏着鼻子通關啦!

“咦,等等,如果只是爲了讓玩家必須玩的話,那我們直接將所有的任務都設計成必須要做的不就行了嗎?”

顧凡搖頭:“不不不,莉總,這裡邊有個心理變化的問題。

“如果我們不做幻想書,只是簡單粗暴地將所有的任務都設計成必須要做的內容,又或者非常強硬地去鎖死玩家的整個遊戲流程,這樣固然可以製造負面情緒,但玩家也可以直接選擇不玩。

“如果玩家不玩,那一切就都成無用功了。

“但幻想書不同。

“它是一個獨立購買的產品,也可以看成是設定集,本身製作精美。

“玩家購買幻想書,這並非出於強制,而是出自於他們的自然意願。

“既然是自己做出的決定,那麼即便玩家覺得不爽,大概率也還是會堅持下去。”

莉莉絲思考之後點頭:“嗯,確實有一定道理!

“很多錯誤的事情如果是自己做的,往往會頭鐵到底;但如果這些錯誤是因爲別人,那肯定就第一時間推卸責任。

“不錯啊顧凡,玩家心理還真給你玩明白了!”

 

顧凡輕咳兩聲:“哪裡哪裡,這都是莉總你教導有方。”

莉莉絲躊躇滿志地站起來走了幾步:“好,那就這麼辦了!

“你就負責《幻想書》的製作了,包括這本書的設計規劃以及具體的功能,一定要好好構思……

“對了,還得做一個能掃描書上內容的手柄吧?這個聯名款手柄也可以好好想一下具體要如何製作。”

顧凡點頭:“莉總你放心,我一定全力以赴!”

他稍微頓了頓,又說道:“對了莉總,還有一個事情,得你提前拿個主意。”

莉莉絲此時的心情不錯,點頭說道:“嗯,你說吧。”

顧凡在電腦上打開一個表格,上面是《無盡幻想傳說2》初步估算的資源量。

“簡單來說就是……莉總,目前你規劃的這個體量,有點超出了我們公司開發能力的極限。

“並且不是30%、50%的那種超,是五倍的那種超。”

莉莉絲愣了一下:“嗯?什麼意思?你是說這遊戲可能沒辦法在我預期的時間內做出來?

“我們之前不是已經做了那麼多準備工作了嗎!

“周揚、魏成傑、蘇彤都已經扔出去各自負責一個大型工作室了,加上我們原本的研發團隊,現在我們實際上是在用其他大公司四倍的人力在做。

“其他公司四年做出來的遊戲,我們一年做出來,不過分吧?

“更何況不是還能複用一下《無盡幻想傳說》的相關資源嘛,再加上編輯器的升級,我覺得定一年左右的開發時間很合理啊。”

顧凡有些輕咳兩聲:“如果按照其他遊戲公司大約三年的工作量來估算的話,我們用一年開發完成確實差不太多,努努力確實可以完成。

“但問題是,《無盡幻想傳說2》現在的工作量,實際上是其他遊戲公司大約八年左右的工作量。”

莉莉絲愣了一下:“八年?顧凡你別胡說八道啊,怎麼會八年?

“我尋思着續作相較於《無盡幻想傳說》也沒有大很多啊?”

顧凡搖了搖頭:“莉總,只是你覺得差不多,其實統計一下資源量就會發現《無盡幻想傳說2》的體量幾乎是前作的幾倍。

“雖然我們砍掉了一些比較複雜的機制變化,但我們要設計的遊戲角色太多了!

“一百個角色,要有不同的外觀、建模和技能,即便是一些動作可以通用,這工作量也相當的離譜。

“而且,我們還要設計許多個不同的遊戲區域,即便只是七八個大地圖,每一個大地圖實際上也至少要做到《無盡幻想傳說》四分之一甚至三分之一大小。

“如果讓業內其他的公司來製作的話,基本上一年最多也就開發出一個大地圖,搭配十幾個角色。

“但他們可以持續開發,比如第一年就先發售,之後每一年一個大版本,最終用七八年左右的時間全部開發完成。

“我們不行,因爲不能後續修改,所以我們才必須在一開始就把這些內容全都開發完畢。

“當然,如果莉總你能接受至少兩年半以上的開發週期的話,全體員工一起努努力,倒是也能克服。”

莉莉絲當即皺眉:“那不行,絕對不行!”

兩年半的時間對她來說未免也太久了,即便這遊戲真的能賺很多負面情緒,也太久了。

同樣的時間,如果半年一款的話,都夠做五款遊戲了。

做的遊戲越多,收集負面情緒的成功率也越高,所以莉莉絲是十分注重時效性的。

顧凡沉默片刻:“那麼,莉總,還有最後的一個辦法。

“我們把逆天堂之前的遊戲資源庫給利用起來,儘可能地把之前遊戲的內容給融合進去,或許能進一步提升遊戲的開發速度。”

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