第200章 武器構想,巔峰排名

【玩家人數:56.8392萬】

在線玩家:38.8424萬。

死亡冷卻玩家:17.9968萬。

收容源初特性數量:48

一小時產出祭力(實時更新):223.73萬(環比上升)

玩家最高命魂平均等級:17(環比下降)。

收容資源領地:23

收容規則領地:帝冢村(血肉重塑)、水晶殿(聚衆)、萬森(啓迪)。

功能建築:測試塔、復活點(傳送廣場)、公會大廳、武裝載具工廠、寵物商店、規則神柱、修煉塔。

……

源初祭壇,祁勝的腦海中劃過指引反饋的統計信息。

這些天,又有兩隻源初怪物被成功收容。

收容牆裡的源初數量來到48只。

第一隻是玩家“一錘八十”在地窟世界裡收容的二代源初:荊棘傀儡。

特性效果是:消耗氣血或精神力(二選一),快速生成一隻植物系召喚物輔助作戰,荊棘傀儡在承受傷害時會反射部分物理傷害。

荊棘傀儡命魂的出現,在論壇引發不小的討論。

因爲這是第一隻真正意義上的召喚繫命魂。

與操控命魂對目標進行控制的效果不同,荊棘傀儡由於是命魂特性,可以通過星脈融合其他的命魂特性使用。

論壇短時間內就涌現了大量有意思的星脈組合攻略。

荊棘傀儡的出現也讓早期的許多冷門命魂變得熱門。

論壇上點贊最高的有兩個星脈組合。

排在第一的星脈組合是玩家黑夜將至提出,取名爲:坦克傀儡。

星脈搭配上:荊棘傀儡(核心)、食氣、嘲諷、遲鈍(領域)、抵抗、咆哮、血魂牽引、束縛。

測試視頻中的實戰表現是,召喚荊棘傀儡後將其當坦克型玩家使用,衝臉開嘲諷、遲鈍領域,進行範圍束縛控制,抵抗命魂增加承傷能力,咆哮和血魂牽引用來定向控制。

荊棘傀儡命魂最有意思的特點是,傀儡的強度受玩家屬性影響。

玩家是法師,那麼傀儡也可以是法師。

玩家是戰士,傀儡也可以是戰士。

強度受到玩家自身氣血強度和精神強度影響,玩家氣血強度越高,荊棘傀儡血量越多,防禦越高。

玩家精神強度越高,荊棘傀儡精神強度越高,精神抵抗越高。

這也是第一個完美適配魔武雙修的命魂特性,可以讓玩家混搭使用各種類型的命魂。

畢竟荊棘傀儡的召喚沒有冷卻,甚至沒有數量限制。

只要玩家有足夠的氣血,或是精神力,就能無限生成。

所以坦克傀儡流的特點就是在戰鬥中送敵堆裡當炮灰使用,死了就再召喚一隻。

第二個星脈組合搭配是玩家“一方征途”提出的:元素轟炸流。

星脈組合搭配:荊棘傀儡(核心)、食氣、墨焰、奔雷、星移、遲鈍(領域)、泥魔(溶解)。

這套星脈組合搭配的想法和黑夜將至提出的構想類似。

只是將坦克型的炮灰傀儡改爲了元素流。

特點是通過星移將自家坦克替換下來,隨後開啓遲鈍領域,釋放墨焰、奔雷、溶解三大元素特性對領域內的一切事物進行元素轟炸,堪稱元素自爆流。

測試中的傷害表現極佳,缺點是消耗精神力召喚的傀儡的身板很脆,被集火會瞬間死亡。

優點是荊棘傀儡可以隨時召喚,只要有足夠的精神力補充。

這兩套星脈組合讓“遲鈍”這個領域型命魂的熱度有了不小的提升。

在這之前,玩家對遲鈍命魂的看法褒貶不一。

尤其是團隊,最怕領域型命魂。

當年的法神流就是開啓元素領域,對領域內的一切事物進行無差別轟炸,往往也會讓自家隊友被波及。

但遲鈍的強度始終排在命魂榜單前列。

例如遲鈍命魂+束縛命魂,展開的領域可以對範圍內的所有目標施加束縛效果。

但遊戲裡沒有隊友傷害豁免的機制。

導致領域流始終都是獨狼型玩家在玩,有團隊的玩家普遍不會鑲嵌這個命魂。

但傀儡流的出現讓情況發生轉變。

炮灰傀儡完全可以在遠離隊伍的地方隨意張開領域,對目標地區進行元素轟炸,或是代替坦克在前方進行承傷。

這是食氣之後,又一個近戰、法系都能適配的混搭型命魂。

通用型的命魂特點就是隻要出現,很容易登上命魂熱度榜的前列,可以搭配出大量新穎的玩法。

除了這兩套星脈組合,論壇還涌現了大量各種有特色的組合搭配玩法。

第二隻源初是萌新玩家“粉紅毛毛兔”所在小隊收容的三代源初:重錘。

特性效果是:消耗氣血爲下一次攻擊附加效果 ,對目標造成強制暈眩效果(具體效果受到命魂等級與目標精神強度影響)。

消耗氣血釋放,註定了這是一個適配近戰使用的命魂。

原本許多玩家都以爲這是一個很普通的控制技能,但在測試中卻有了意外發現。

攻略黨玩家在測試中召喚了一隻1級木樁怪,打了一記重錘,結果發現木樁怪始終處在精神暈眩狀態,遲遲沒有醒來。

嘗試場景時間加速後,驚訝發現暈眩效果竟然高達32小時。

這也是怪物世界高自由度的特點之一,命魂的強度不存在任何限制,也不會有任何補丁進行強化或削弱。

在屬性絕對碾壓的情況下,重錘的控制時長驚人。

論壇點贊第一的星脈組合,是玩家“浮生如夢”提出的:縛影射手。

星脈搭配上:散矢(核心)、食氣、重錘、束縛、迴風鞭、極速、標記。

這套組合在測試視頻中的表現非常驚豔。

散矢特性激活後可以同時對多目標進行攻擊,再加上極速特性提高輸出頻率,多重控制的表現十分強悍。

缺點是氣血消耗嚴重。

散矢特性每次釋放都會消耗氣血,再加上極速命魂這個吃氣血大戶,一輪抽風射擊就會打空血條。

經過許多玩家的測評,星脈組合“縛影射手”已經登頂論壇版本最強控制榜單的第一名。

……

詳細瞭解玩家軍團的收益情況後,祁勝的視線跳轉不同地區。

伴隨玩家軍團體系的完善,玩家的發展更加精細化

熱度第一的玩法是:彩霧海岸。

現階段,彩霧海岸的活動非常豐富。

資源採集(靈植、靈礦)、領域節點戰爭、探索黨玩家、釣魚佬,等等。

彩霧海岸地區也是玩家聚集數量最多的區域。

除了祭力產出,玩家平時休假也會選擇在彩霧海岸的沙灘邊上進行。

地圖的拓展範圍,也是四大地圖中最廣的一片區域。

除了主流活動,還有一些冷門的玩法也在彩霧海岸地區進行。

例如,操控流玩家在書言領域蹲點抓書言戰士、鑲嵌祈願命魂的玩家在彩霧海岸礦洞的小世界裡佈局願力產出、競技流玩家每天在海岸邊等古神班車接送,等等。

相比較帝冢山脈地區單一的戰爭玩法,彩霧海岸堪稱玩法大雜燴。

發展方向上更是全方位展開。

有玩家選擇往北出海,有玩家選擇往南探索森林,沒有地念惡霸和蟲族限制,彩霧海岸的探索不存在任何阻礙。

這也是探索黨玩家,將彩霧海岸視爲核心發展地區的原因。

當然,還有一個原因是沒有奇蝶。

熱度第二的玩法是:新手村爭霸。

30萬萌新玩家登場後,幾大頂級公會都擴招了大批有潛力的玩家。

每天都有近十萬名玩家在帝冢山脈與地念惡霸、蟲族,進行互毆較量。

但在月相切換至上弦月後,地念惡霸的戰力飆升,每次交手都是壓着玩家暴打。

哪怕人數上去了,仍不是地念惡霸的對手。

場景裡的衍生邪祟更是強度超模,普通小怪的戰力就不是普通玩家小隊可以抗衡。

上弦月狀態下的新手村,基本淪爲頂級公會和兩大天災之間的激烈對抗。

祭力產出上,新手村爭霸玩法排在第一。

彩霧海岸地區活動總產量第一,但在單一玩法上的產出遠不如帝冢山脈地區的爭霸流。

熱度第三的玩法是凜冬雪原地區活動。

相比較彩霧海岸,凜冬雪原的玩法也是較爲單調。

主要是與極樂紫潮和極樂蟲潮的抗衡,普遍是從地窟世界來的萌新玩家參與。

其次是各種稀有礦石的盜取。

例如空元石,這類珍貴礦石的價格在交易行節節攀升。

近段時間價格翻了兩倍。

讓早期盜礦玩家追悔莫及,覺得自己出貨太早。

漲價的原因主要有兩點。

首先是軍火商公會迫切需要空間系礦石,打造各種類型的空間道具。

例如採礦機器人體內的空間存儲裝置,可以顯著提高採礦機器人的工作效率,減少運輸的往返頻率。

其次是新成長型寵物“機械衛士”的上線。

機械衛士的特性效果是,可以通過吞噬不同礦石,獲得不同的成長方向。

模擬測試中強度排在第一的是空間系機械衛士。

雖然造價高昂,但還是有玩家不願意循序漸進,要玩就玩最強,投入大筆祭力購買空元石,想要培養一隻空間系機械衛士。

但空元石的產量只能通過盜取礦石獲得,所以價格在交易行裡不斷攀升。

這個情況像極了早期的“鐵殼蟲吐絲”的行情。

市場突然對這類資源有龐大需求後,價格短時間內迎來暴漲。

每次新玩法的出現,或是新功能的上線,都會讓交易行特定的資源出現價格上的劇烈波動。

熱度第四的玩法是:地窟世界探索。

這個地區現在是萌新大熔爐,也是許多玩家小隊的新去處。

萌新在場景裡與機衛族遺留的機器人展開激戰。

老玩家直接跳過機械遺蹟場景,去往地窟世界不同的空間副本進行探索。

這類玩法的特點是收益完全隨機。

探索的場景可能已經被早期降臨的勢力開採枯竭,衍生資源的速度緩慢。

也有可能隨機進入一個資源豐富的空間場景,輕鬆獲得冥渡族培養新生代戰士留下的各種財富,寶物,乃至收容空白節點獲得額外任務獎勵。

有玩家小隊在副本里暴富,也有玩家小隊的收入還不如去彩霧海岸地區狩獵,浪費了大量時間在探索上。

相比較其他幾個地區。

地窟世界因爲場景隨機,趣味性更高,但收益十分不穩定。

在這四大地圖之外。

死亡空間副本的熱度正在持續攀升。

每天都有關於死亡空間的話題在論壇引發熱議。

雖然死亡空間的時間流速和怪物世界不一樣,但流速不同本質上是基於個體的感知,而非客觀時間。

大腦在幻境中延長了時間感,導致與現實存在差異。

就像是夢境,沉睡中大腦快速處理大量信息,導致時間感錯亂。

夢境中的時間感往往與現實不符,幾分鐘的夢感覺像是經歷了數小時。

極樂之主架構的幻境體驗,時間感也是由主觀感知構建。

對直播間的觀衆而言,觀看直播的過程,時間流速並不受外界影響。

可以理解爲,觀衆是以直播玩家爲代入目標,進行沉浸式體驗,一同經歷幻境。

觀衆的感知會跟隨直播玩家同步推進。

所以外部時間流速並不會影響到觀衆體驗,看直播也不會出現畫面快進的情況。

雖然死亡空間副本近期大熱,但祁勝卻沒有過多關注。

畢竟現階段發放的副本資格數量有限,這方面的收益在極樂之主正式開啓公測前很難有大的提升。

他關注的重點放在了下一次的版本更新內容上。

這次他讓超維和九陰製作的是“武器系統”。

不同於商城裡售賣的武器。

他要製作的是可以跟隨玩家成長的特色武器,通過強化等方式無上限的提升武器強度。

器靈谷裡的源初雖然可以當武器使用,但本質上還是源初特性,沒有額外的加成。

他想要打造的武器系統可以讓玩家從中挑選喜歡的武器類型,不侷限於特定的源初武器造型。

設定上,還是會給足玩家自由搭配的選擇權。

也就是說,同一款造型的武器可以有不同的成長方向。

具體的設定還在討論中,需要參考四神記憶裡的一些武器設定,以及規則啓迪上的結合使用,暫時還未敲定明確的方案。

期間,他也有考慮到玩家的成長速度。

雖然更新功能是爲了輔助玩家成長,彌補玩家各方面的短板,但玩家賺取祭力的速度有限。

尤其是萌新玩家,根本沒那麼多祭力花費在各種功能的強化上。

未來祁勝更傾向於推出一系列功能,讓玩家在命魂培養、星脈開闢、鍛體升級這三個核心基礎上,其他功能選擇性提升。

例如,部分玩家不考慮培養成長型寵物功能,將剩餘的祭力投入武器系統。

又或者是不考慮武裝載具功能,選擇和隊友一起使用多人載具,將多餘的祭力投入修煉體系。

各種功能還是會繼續上新,玩家沒祭力強化就挑選需要的功能使用,選擇性彌補自身短板。

翻看玩家軍團的發展信息許久,祁勝的視線跳轉至逆潮軍團。

近段時間,又有五批玩家,共計50人被送往逆潮訓練營參與戰士培訓。

這五批玩家能夠入選,主要是肝帝團前期優秀的表現,讓逆潮軍團開始關注玩家族。

相比較其他各類玩法,逆潮訓練營是資源最豐富的地區。

被選中的學員甚至不需要花費一分祭力,就能得到龐大的資源收益。

僅一期訓練營,每個學員的定向培養資源就達到了50萬祭力以上。

也唯有財大氣粗的逆潮軍團有實力這麼玩。

事實上,絕大部分逆潮戰士畢業後,上了戰場就會淪爲炮灰,但逆潮軍團對每個戰士的投入不會有任何減少。

能夠成爲逆潮戰士的也都是每個族羣裡最優秀的新生代成員。

有龐大的後勤族羣,爲整個戰爭軍團提供各項服務。

其中投入資源最大的除了前線,就是訓練營。

最新加入逆潮訓練營的50名玩家,在來到怪物世界之前,都是其他遊戲裡戰力排名前列的頂尖技術流玩家。

以個體發展角度看待,逆潮是現階段當之無愧的最強成長路徑。

不限量的靈食供應、量身打造的戰鬥訓練、意志力磨礪、戰陣演練、規則神印……哪怕是最近大火的死亡空間收益,也遠不及逆潮軍團。

僅一枚戰爭神印,就是普通玩家遙不可及的夢想。

相比較其他玩法,人人都有機會。

包括死亡空間,雖然抽籤概率低,但玩家總有機會獲得。

未來也會增加發放資格的數量。

但逆潮軍團的選拔卻不一樣,過程非常嚴苛,除了肝帝團是斷星以自己族羣的名額保送,其他玩家都經過了一系列的現場考驗。

這五批進入逆潮訓練營的50名玩家,普遍考驗都是不及格。

但幽長老看在肝帝團早期表現同樣拉胯,但後期表現驚人的份上,還是給予了新名額。

能給陸續發放50個名額,已是非常慷慨。

正常逆潮軍團裡的普通後勤族羣,一年也纔得到數十個名額。

所以每個進入逆潮軍團的玩家其實壓力巨大。

他們必須要有優秀表現,不然就是斷了後來者進入逆潮軍團的道路。

玩家族食堂大戰的名頭,也已經在雪谷訓練營裡打響,每一批都是扛餓小能手。

雖然能力素質與各族精銳有顯著差距,但玩家的扛餓能力卻不是各族新秀可以比擬。

遇到霸凌,以飢餓還擊。

肝帝團爲後來者趟出了一條致勝道路。

熬夜、飢餓,哪怕意志力再堅定的學員,在這兩套循環戰術的打擊下,也會萎靡不振。

……

三期訓練營,毒刺營。

濃霧如銀色海浪,在深不見底的峽谷間翻涌。

兩座陡峭的山峰似兩根毒刺插入雲層,相對而立。

連接兩座山峰的是一座由能量晶石打造的索橋,橋身泛着幽幽藍光,在暮色中宛如一條發光絲帶。

毒刺訓練營的主體建築嵌在右側山峰,七座高聳的塔樓呈以陣法節點形式排列。

每座塔樓頂端都鑲嵌着一顆巨大的星石,散發着不同顏色的光芒:赤紅如血、幽藍似海、翠綠若玉……這些光芒在濃霧中交織,投射出絢麗光暈。

視線轉向左側山峰,頂端是一片開闊的訓練場。

地面鋪就星石爲主材料打造的石板,自動吸收空氣中的能量粒子,轉化爲靈霧噴吐。

這也是兩座山峰始終被濃霧籠罩的原因。

下方峽谷中,不時傳來奇異聲響,像是某種龐然大物的呼吸。

實則是星石與自然能量共鳴產生的波紋,在巖壁間來回反射,形成獨特韻律。

此時,一道身影雙手環抱胸前,懸立於千丈高空,黑袍獵獵,如墨色旌旗撕裂蒼穹。

雖腳下無物,卻好似踏着無形階梯。

黑袍之下,肌肉虯結如龍盤虎踞,每一塊肌肉都經過千錘百煉,在月光映照下泛着金屬光澤。

他的肩寬如嶽,胸膛似鐵,腰腹間的溝壑宛如刀刻,蘊含着爆炸性的力量。

懸空站立的身影是三期訓練營的總教官:石修羅。

他用冰冷的眼神俯瞰訓練場上的千餘道身影,頸間肌肉如鋼筋般隆起,喉結滾動間,彷彿有雷霆在其中醞釀。

“安靜!”

突然出聲,宛如驚雷炸響,狂暴氣流席捲下方訓練營,千餘名正在竊竊私語的學員紛紛閉嘴。

“明天是戰鬥改造選擇日,今晚本該讓你們睡覺休息,突然將你們召集是因爲收到前線消息,前線軍團長即將出手,正好讓你們見識一下真正的巔峰較量。”

“都做好準備。”

語罷,石修羅朝着不遠處的幾個教官點頭。

已經做好準備的教官紛紛出手,一道道靈紋在學員腳下快速勾勒,生成一個龐大的陣法,將所有學員籠罩其中。

此時人羣中,慄正用手肘推了一下身旁的鬼瞳:

“瞳子,我們腳下的陣法是什麼?”

“投射前線影像的陣法,你們玩家族連這玩意都沒有?”

“我們玩家族可窮了,就等你送我項鍊賣了吃飯,什麼時候還我。”

“什麼時候答應給你了,滾。”聽到慄正再次提起項鍊,鬼瞳神色嫌棄的往身旁挪了一步。

“賴皮狗。”

“奸詐小人。”

就在這時,投射陣法生成,頓時無數影像在慄正等人眼前拼湊。

呈現在他們眼前的是一尊山嶽般龐大的身影。

他依靠在羣山構築的王座上,肩背肌肉如山峰隆起,撐得身上戰甲幾欲破裂,指節如石柱,掌心佈滿老繭,每一道紋路都刻印着古老符文。

僅僅是握拳的動作,就令周圍空間產生細密裂紋。

這道偉岸身影不需要任何言語,僅僅是坐在那裡,就讓慄正等人感到喘不過氣來。

呼吸之間,龐大軀體中蘊藏的力量好似一座涌動的火山,彷彿隨時可能爆發,將周圍的一切碾碎。

甚至能看到這尊身影周身已經形成實質化的威壓,讓空氣變得粘稠,就連光線都在他身邊扭曲。

當他的目光掃向學員,哪怕只是投影幻境,所有學員都感覺被一座大山壓住胸口。

能看到這尊身影赤紅色的眼眸中迸射的不僅是威嚴,更有歷經無數生死磨礪出來的煞氣。

似乎只要他願意,一個眼神就足以讓生靈魂飛魄散。

慄正等肝帝團玩家當即用解析掃去。

頓時解析信息呈現在腦海中:

【浮屠(逆潮軍團長)】:

狩獵等級:半神級

目標介紹:逆潮138軍團長,逆潮麾下戰神之一。

……

“看起來好強。”看到狩獵等級信息中的“半神”評價,慄正頓時愣住了。

這還是他第一次看到沒有標明狩獵等級數值,以半神定位的解析信息。

“廢話,這可是一尊活着的戰神,一具行走的殺戮機器,一個令人望而生畏的傳說。”鬼瞳忍不住瞪了一眼慄正。

“剛纔聽石頭人解釋,似乎逆潮軍團的軍團長並不怎麼出手?”慄正撓頭表示不解。

“嗯,對抗魂歸族期間,軍團長基本不會出手。”

“有這麼強的戰力爲啥不出手?”

“爲了幫助新生代戰士快速成長,擁有戰爭神印的我們通往強者的道路需要戰爭磨刀石,魂歸族就是一塊很好的磨刀石,所以軍團長非必要不會出手,除非對方登場了過高的戰力。”

慄正恍然點頭,想到古神競技場和他們玩家之間的互刷。

逆潮軍團和魂歸族現在就類似這種關係。

敵對的同時,都將對方軍團當成了成長養分。

可見這個世界的頂尖強族全是互刷怪,都在積蓄力量備戰進入世界級戰場。

“嘿嘿,不知道我什麼時候也能半神級戰力。”吃土在這時笑呵呵出聲道。

聽到這番話,附近的各族成員紛紛豎來中指。 щшш▲ тtκan▲ ¢ O

這套手勢他們都是跟肝帝團學的,也經常用來嘲諷肝帝團的學員。

“就你還半神,我保證你上戰場秒死。”鬼牛族的學員投來鄙夷眼神。

“你是不是最近吃太飽了。”

“有本事餓死我。”鬼牛族學員毫不示弱地反懟道。

“別吵,來了。”

就在這時,鬼瞳突然出聲打斷了吃土和鬼牛族學員的互懟。

衆人視線投向場景。

只見端坐在羣山王座上的身影緩緩站起身。

頓時羣山震顫,雲層撕裂。

浮屠身上的戰甲摩擦發出金屬轟鳴,彷彿遠古巨獸甦醒時的咆哮,起身的動作看似緩慢,卻令整片空間都爲之扭曲,空氣中浮現蛛網般的黑色裂紋。

轟!

一步踏出,地動山搖。

他的身影瞬間消失在原地,留下一圈圈擴散的空間漣漪。

下一秒,場景切換至魂歸族軍團上空。

天空驟然暗了下來,魂歸族戰士紛紛擡頭看向天空,浮屠偉岸的身影凌空而立,遮天蔽日。

他低頭俯瞰,目光如電。

這一眼,令所有擡頭的魂歸族戰士心神震顫。

來自至強者的目光蘊含着無盡威壓,如噩夢般已經烙印在這些魂歸族戰士的精神識海深處。

甚至讓它們產生了一種想法,在這道身影面前,衆生如螻蟻,天地如塵埃。

浮屠在這時擡手,五指張開。

掌心符文驟然亮起,古老晦澀的光芒流轉,周圍空氣瘋狂旋轉形成巨大漩渦,漩渦中心空間寸寸碎裂,露出漆黑虛空。

猛地握拳。

砰!

一拳轟出。

沒有花哨的技巧,只是最簡單的一記直拳。

但這一拳所過之處,空間崩塌,時間凝滯,拳風化作實質,如同一條咆哮巨龍,攜毀天滅地之勢撲向魂歸族軍團營地。

轟隆隆!

天地失色,日月無光。

拳風所及,連綿山嶽崩塌,沿途的一切都在這一拳之下化爲齏粉,連塵埃都被碾成虛無。

能量餘波擴散開來,將方圓千里內的雲層盡數震散,顯露湛藍天空。

這一拳,彷彿抽乾了天地間的所有能量,連風聲都隨之消失。

只有浮屠的身影依然凌空站立,如山嶽般巍峨,又似神明般威嚴。

就在這時,魂歸族軍團營地內飛出一道能量匯聚的巨手,與浮屠打出的拳風相撞。

天地間響起金屬崩斷錚鳴。

能量巨手與拳風匯聚的拳影靜止在空中相互傾軋。

能量手掌的掌心處陡然睜開九隻幽藍色魂獸豎瞳,每隻瞳孔都在噴射漆黑冥火,火焰中浮現無數哀嚎的怨靈面孔。

浮屠的拳風也跟着發出震天嗡鳴。

“有點意思。”

浮屠低沉的嗓音好似驚雷般炸響。

他右腳踏碎虛空,腳下炸開蛛網狀的空間裂痕。

左臂肌肉突然膨脹三倍,戰甲上的古老符文盡數點亮,暗金色的紋路脫離甲冑,化作十二條纏繞着氣血雷霆的鎖鏈。

鎖鏈如狂龍出閘,瞬間洞穿能量巨手。

十二條鎖鏈分別刺入九隻猩紅豎瞳,剩餘三條直接扎進巨手掌心。

被鎖鏈貫穿的豎瞳瘋狂震顫,噴涌的冥火突然變成慘白色,竟反過來想要順着鎖鏈灼燒浮屠本體。

浮屠的臉上卻是露出猙獰笑容,左拳突然燃起氣血火焰。

陡然揮出第二拳,向前展開的揮拳軌跡上赫然浮現九重破碎鏡像,每一重鏡像裡都是浮屠不同角度的出拳姿態。

轟!

第二拳迭加在第一拳的餘波之上。

能量巨手轟然炸裂,化作能量光點,還未飄散就被浮屠一口吸入口中,被體內轟鳴的氣血熔爐煅燒吸收。

就在這時,一道幽藍色身影從魂歸族的軍團營地中飛出。

天空灑落無數星光,匯聚成一柄造型詭異的鐮刀狀武器,柄部纏繞日月星辰。

鐮刀斬下,天空被撕裂出一道快速蔓延的漆黑色裂紋。

魂歸族軍團上空浮現出十八層血色結界,每層結界中隱現億萬冤魂組成的防禦陣圖,想要以此抵擋己方頂尖戰力出手時造成的餘波影響。

面對鐮刀攻勢,浮屠腳踏虛空。

腳下浮現覆蓋千里的兇獸陣圖。

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右拳猛地握緊,陣圖中升起九根纏繞血色煞氣的青銅柱。

柱體浮現各種兇獸浮雕,此刻全部睜開眼眸,張嘴朝浮屠噴吐血色氣流。

浮屠偉岸的身軀上頓時浮現不同兇獸造型的紋身。

“這是啥?”看了眼直播間裡暴漲的觀衆,慄正再次用手肘推了推身旁的鬼瞳。

“兇獸柱,一種特殊的修煉法門,以兇獸爲根基鑄造,施展能力時可引兇獸力量入體……這九根兇獸柱,戰神不知斬殺了多少兇獸爲引澆築,怕是已經有了接近規則的強度。”

“總之就是很牛逼咯。”

“必須牛逼。”鬼瞳點頭,眼神狂熱的盯着戰鬥中的浮屠。

九柱落地,地脈翻涌。

浮屠凌空而立,背後浮現出萬丈法相,無數兇獸在背後張牙舞爪,每隻兇獸都有着恐怖威壓。

轟!

浮屠不閃不避,以肉身硬撼可撕裂空間的魂斬。

當浮屠想要再次出拳時,卻見魂歸族的強者擡起鐮刀一劃,頓時整片空間橫移。

空間恢復,兩道身影同時出現在一片嶄新的場景。

這顯然是魂歸族的強者爲了不波及己方軍團,選擇挪移空間,更換戰場。

浮屠也在這時凝聚無盡力量,右拳陡然朝下方的魂歸族強者揮出。

轟!

大地被壓入地底三千丈,煙塵散去後,唯有一道深不見底的深淵橫貫大地,邊緣巖壁光滑如鏡,殘留的力量如電弧跳動。

浮屠收勢而立,目光掃向深坑,嗜血眼眸中燃起一抹戰意。

被一拳砸入地底的身影也在這時浮現,背後懸停一柄比自身還要大數十倍的能量鐮刀。

魂歸族強者一步步從地底深淵踏天而行,每一步都在空中留下燃燒的幽藍色腳印。

在他身後,能量風暴嘶吼咆哮。

空中的兩道身影瞬間消失原地,在中心處碰撞。

與浮屠宛如山嶽般龐大的身形相比,魂歸族強者的身形看起來無比渺小,卻用鐮刀抵擋住了浮屠可以輕鬆碎裂虛空的一拳。

兩道身影在半空中陷入僵持,浮屠的嘴角浮現猙獰笑容。

力量在此期間節節攀升。

轟!

浮屠背後的兇獸法相發出震天咆哮,獸吼震碎百里雲層。

九幽猙撕開虛空,化龍蛇吞吐烈焰,攝魂巨口吞噬星光……這些恐怖兇獸的虛影主動飛向前方,瘋狂撕咬魂歸族強者身後的能量風暴,將幽藍魂火嚼碎成漫天光屑。

鐺!

金鐵交鳴聲化作實質化的衝擊波。

附近山脈同時崩塌,倒卷的碎石尚未升空就被碾成粉塵。

兩道身影下方的土地瘋狂下陷,卻不是墜向地心,而是沉入血色星空,這是力量對撞撕開的異度空間,漂浮着無數破碎的星辰殘骸。

魂歸族強者手裡的鐮刀突然解體,化作無數條鎖鏈,刺向浮屠周身。

每根鎖鏈末端都浮現出扭曲的鬼面,試圖將浮屠封印。

魂歸族強者發起攻勢的同時擡起頭,燃燒幽藍色火焰的眼眸直視浮屠眼眸,背後陡然升起三千丈黃泉虛影。

虛影中是無數被魂獸吞噬的強者身影。

冥河沸騰,無數沉屍翻身而起,用森森白骨組成一柄遮天巨矛。

兩道身影背後的恐怖法相如升起了兩道浪潮,在交匯點互相傾軋,碰撞中再度陷入僵持。

轟!

浮屠率先出手打破平衡。

背後兇獸法相盡數融入右拳。

魂歸族強者也跟着用雙手握住重新凝聚的葬魂鐮,鐮刃上睜開九百九十九隻魂獸眼,每隻眼睛都在噴吐着湮滅神魂的寂滅光束。

轟!

巔峰級碰撞再度展開。

……

此時,身處幕後的祁勝也在關注浮屠和魂歸族強者的交手。

雙方的大戰已經超越了玩家軍團可以觸及的高度。

玩家軍團的戰力放在這兩個半神境強者面前,哪怕數量再多也是毫無意義。

他在這時看向懸浮在身旁的指引:

“指引,浮屠的戰力放在當年巔峰戰時,什麼檔次?”

面對詢問,指引水球嘆了口氣:

【黑潮君王級戰力吧,還夠不到魔神級的邊。】

“巔峰戰真刺激。”

【當然刺激,想當年,我兩把大砍刀,手起刀落……。】

“停,我比較好奇的是,普通戰力在這種程度的戰爭中到底起到什麼作用,怕是連炮灰都算不上吧?”

面對詢問,指引搖頭:

【錯了,巔峰級勢力都有結合戰力的方式,普通戰力也能構成參與巔峰級戰鬥的一股力量。】

【就拿逆潮軍團舉例,他們在戰場上會施展一種戰陣,每個戰士都是這道戰陣的一股力量,就像是構成陣法的一個節點,通過戰陣將大量戰士的力量凝聚成一股繩,可以無限迭加戰力,同樣可以參與巔峰級較量,甚至是斬殺半神境強者。】

【再以黑潮舉例,黑潮能量的可塑性你是見過的,每一粒黑潮能力都可以是構成超級兵種的基石,可以選擇無窮無盡的模式作戰,也可以凝聚生成超級兵種,可以根據戰爭走向隨時變化。】

【玩家軍團在未來也得推出這類凝聚己方力量的戰陣模式,讓玩家以戰團爲單位,在戰場上凝成一股力量,可以輕鬆越等級戰鬥。】

指引的解釋很詳細,祁勝瞬間明白了具體原理。

他的視線再次看向浮屠與魂歸族強者的交手。

這場戰鬥持續了2小時。

最終的結果卻是點到爲止,雙方似乎都沒有繼續戰下去的意思。

這次出手更像是一種警告。

浮屠離開前留下這麼一句話:

“下次再有,我將不再留手。”

魂歸族強者沒有說話,目送浮屠離去。

由此可以得出一個結論,魂歸族和逆潮軍團的互刷兩邊都是心照不宣。

這次顯然是魂歸族率先破壞了規矩,所以浮屠纔出手施壓。

給祁勝的感覺就是,兩邊都在爲未來的世界級戰爭做準備,戰力互刷,心照不宣。

對此,祁勝倒是能理解。

現在的怪物世界,勢力格局並不明朗。

各大勢力蟄伏在不同地區,都在發育成長。

等各大地區局勢明朗後,怪物世界將走向巔峰強族之間的碰撞。

這個過程就像是大魚吃小魚,當魚池裡只剩下大魚時,世界級戰爭拉開帷幕。

逆潮軍團現階段是蒼白大陸地區的最強勢力,但能否踏上未來的終極戰場,或許逆潮神心裡都沒底。

能做的只有在世界戰場開啓前,儘可能的提升己方戰力。

現在已經明確的巔峰勢力,祁勝眼裡只有兩個。

第一個是恐怖黑潮。

當之無愧的最強勢力。

現階段沒有統治怪物世界,除了早期巔峰戰讓黑潮折損過多的魔神級戰力,還有一個原因是恐怖黑潮是跨世界作戰。

有大量戰力還在征戰其他世界,未被召來。

怪物世界只是恐怖黑潮的主戰場之一,在其他幾個主戰場拿下前,黑潮的支援降臨循序漸進。

但黑潮天災隨時可能降臨一大批主力,重新化作席捲怪物世界的巨浪。

第二個明確的巔峰級勢力是戰鬥蟲族。

這同樣是一個跨多世界作戰的天災級勢力。

和黑潮一樣都有着無窮的成長潛力,是沒有感情,極致邪惡的殺戮機器。

至於逆潮軍團,暫且不清楚真實戰力。

包括現在的逆潮神到底有多強,還是未知數。

暫且不列入頂點勢力行列,排在巔峰勢力的第二梯隊。

另一個戰力不明確的勢力是古神族的巔峰戰力,但通過古神冠軍的實力判斷,祁勝也將其排在巔峰第二梯隊。

至於飛昇族、書言、極樂之主,現階段都處在高速成長階段,與前面幾個勢力有着不小的實力差距,暫時進不了巔峰勢力行列。

其他未知勢力,他知曉一個“藍燈族”。

能被極樂之主關注,顯然也是一支潛力無窮的新勢力。

但藍燈族還沒有與玩家有過接觸,具體情況不瞭解。

此時巔峰碰撞結束,祁勝的視線再度轉向毒刺訓練營。

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