第99章 榮耀時刻(求月票)

第99章 榮耀時刻(求月票)

雲田領域節點的激戰已經持續了2個小時。

期間恐怖黑潮的支援力量從四面八方洶涌襲來。

已經推進至雲田節點附近的聯合作戰團,在此期間不斷傷亡減員。

但堅持到現在,所有人都清楚,己方距離勝利已經不遠了。

期間,黑潮孕育的一種新生邪祟讓擔任作戰指揮的葉星頭疼不已。

這邪祟的造型像是一隻長有雙腿的大肉球,頭部寬闊,兩眼深陷在厚重的肉瘤軀體中,生長着一顆散發幽光的碩大眼眸,裂開的口腔遍佈鋒利獠牙,散逸綠霧,滴落粘稠唾液,落在地上會瞬間腐蝕出一片焦黑。

邪祟下肢粗壯而畸形,沒有雙手,背後託着兩個小肉瘤,上面佈滿斑斑點點的黴斑與腐肉,散發着陣陣令人窒息的惡臭,移動時兩顆小肉瘤會不斷釋放綠霧。

堪稱行動的感染源。

前方玩家通過解析,已經將新生邪祟的信息發佈在了小地區聊天頻道。

【黑潮·瘟疫球】

狩獵等級:12

目標介紹:黑潮邪祟,瘟疫系低級兵種,可範圍釋放瘟疫毒霧,被毒霧接觸目標受到黑潮腐蝕的傷害加重,並伴隨暈眩、噁心,等負面狀態(具體效果受到接觸者的身體素質影響,身體素質越強,感染傷害越低,身體強度大到一定程度可豁免感染)。

……

黑潮凝聚的瘟疫球堪稱坦克殺手。

瘟疫腐蝕的傷害並不高,但效果卻是可以削弱前排石像流玩家防禦,讓黑潮邪祟造成的傷害顯著提升。

就像是遊戲裡普遍存在的Dbuff,只要感染就會削弱玩家的承傷能力。

這就讓團隊的推進受到挫折。

石像流玩家是團隊中的堅石,他們的最大作用便是保護後方玩家正常操作,避免受到外力打擾。

而石像鬼玩家最核心的能力便是強大的體魄與防禦力。

瘟疫球釋放的毒霧讓石像流玩家最強的屬性受到削弱,推進中傷亡的數量開始顯著增加。

再加上不斷有新的黑潮力量支援而來,戰鬥即將被黑潮拖入它們最擅長的持久戰。

這在負責指揮的葉星看來,是即將失敗的徵兆。

數量差距上本就十分懸殊,一旦陷入持久戰,己方陣營必敗無疑。

整個帝冢山脈地區,唯一有能力通過源源不斷爆兵跟黑潮邪祟打持久戰的也只有蟲潮。

戰鬥蟲族收集信息素的規則特性,可以讓它們在面對黑潮新生兵種時,哪怕暫時陷入下風,也能快速孕育出專門剋制這一兵種的蟲族新生兵種。

就像是之前爲了剋制鬼娃自爆特性而創造的兵種單位:盾翅目。

瘟疫球這類特殊兵種在遇到蟲潮時,也會被快速研發出針對性的兵種。

或許是可以噴吐驅散能量,抵禦瘟疫能量擴散的蟲族戰力單位,或許是可以吸收瘟疫能量的蟲族戰力單位,等等。

只要給蟲族主腦足夠的時間收集信息素,剋制對方新生兵種的戰力單位就會登場。

這兩大勢力給葉星的感覺就是。

黑潮擁有龐大的兵種庫,只要黑潮強度達到一定階段,就能進入兵種庫挑選生命序列組合,然後孕育出適配當前黑潮強度的新生兵種,每個階段都是如此。

從最初的2-4級的邪祟,到現在的瘟疫球,黑潮強度已經進階了數次。

另一邊的蟲潮也是如此。

只要黑潮孕育出新兵種,它就能通過戰鬥收集新兵種提供的信息素,然後創造出專門剋制這一新兵種的戰力單位。

沒有細想這個問題,葉星開始思考該如何破局。

戰陣的推進逐步放緩,他必須想辦法處理掉這些難纏的瘟疫球,保證石像流玩家的推進狀態。

“各大公會統計一下刺客流人數,然後上報給我,快!”

聽到葉星的吩咐,各大公會的會長果斷在公會語音頻道發出詢問。

不多時,葉星便得到了統計數據信息。

當他發現聯合作戰團裡只有59個選擇刺客流玩家後,忍不住皺眉,但還是下達了命令:

“所有刺客流玩家,開暮影形態從兩翼出戰陣,目標:瘟疫球。”

命令下達後,聯合作戰團裡的刺客流玩家紛紛動身,化作陰影以極快的速度從兩翼出動,朝激戰最爲激烈的主戰線靠近。

葉星也在這時通過感知鎖定前方登場的瘟疫球,然後將這些瘟疫球的位置信息標記後,發在小地區聊天頻道,給刺客玩家精準的座標定位。

“所有刺客流玩家,按照我發的定位,刺殺距離自己最近的瘟疫球。”

“所有法系流玩家改爲自由輸出,通過鷹首妖命魂制導前方邪祟,別傷到切入敵後的刺客流玩家。”

“其餘石像鬼玩家再往前頂一波,給刺客玩家創造刺殺機會,法防流向前進一個陣線,試着遠程釋放光盾保護刺客流玩家出手。”

新的指揮命令下達,戰陣按照葉星的要求重新佈局。

伴隨瘟疫球的不斷死亡,刺客流玩家也是迅速減員。

這讓葉星頓感頭疼。

刺客流的玩家數量實在太少了,跟隨黑潮肆虐的瘟疫球少說也有幾百只,且隨時有新的孕育生成。

通過感知觀察可以發現,己方刺客流玩家大都技術不強,面對洶涌的黑潮連1換1都是難以做到。

這些刺客玩家中,只有老兵團的灰燼可以輕鬆遊走戰線,展開精準刺殺,但僅憑他個人能力根本無法跨戰線遊走,只能解決一部分區域的瘟疫球。

戰線的推進再度陷入死局。

第一戰線上,石像流玩家可以頂着黑潮推進,超高的防禦可以讓他們豁免大部分傷害,但輸出效率非常低,哪怕接近瘟疫球也無法短時間內擊殺,很快就會被邪祟潮推走。

第二戰線的器靈流玩家輸出非常高,卻沒法頂着黑潮推進,承傷能力遠不如石像流玩家,面對密集的攻勢很容易倒下,很難接近瘟疫球。

法系流中,擁有鷹首妖命魂的玩家確實可以做到遠程精準制導。

但每一隻瘟疫球附近都有密集的邪祟保護,火球難以突破這層黑潮邪祟構成的肉盾防禦。

要是有石像鬼的防禦,加上器靈流的輸出就好了。

葉星的腦海中剛涌現這個想法,忽然想到了前些日子論壇上非常熱門的一則帖子。

裡面講述了一種互補短板的搭配戰術,被髮帖的玩家稱之爲坐騎流。

當時看完帖子內容,他就覺得這套組合搭配從實用性角度考慮,非常靠譜。

產生的威力絕非1+1等於2這麼簡單。

互補星脈短板後的結合作戰,理論上命魂等級相同的情況下,兩個玩家都有3個星脈槽,結合後就是6個星脈槽的戰力。

可以既有輸出,還有防禦力和機動性。

有了想法,葉星當即在語音開口:

“各大公會盡快統計剩餘的怪獸流玩家數量,統計完成後小地區語音頻道報給我。”

2分鐘後,看到統計數據的葉星再度下達指令:

“所有怪獸流玩家退至第三陣線,第一戰線中段(地圖標記)的器靈流玩家也跟着退至第三戰線。”

“法防流去往第一戰線,開光盾頂一波,儘可能的給我爭取時間。”

戰陣在葉星的指揮下又一次變動。

擁有束縛+光盾命魂的法防流玩家來到第一排,通過凝聚光盾抵擋黑潮的兇猛攻勢。

但與石像鬼玩家不同。

法防流在作戰中需要消耗精神力,即便能夠短時間內凝聚光盾構成防禦壁壘,但這個時間並不會很長。

等待中,怪獸流與器靈流玩家在第三戰線集結。

通過感知視角看到這一幕的葉星深吸了一口氣,隨後沉聲道:

“我知道接下來的命令對許多選擇怪獸流而言,有點難以接受,但我們距離勝利僅有一步之遙,這時候放棄如何甘心,我相信你們都是和我一樣的想法,所以爲了最後的勝利,我懇求所有怪獸流玩家作出犧牲……這次戰役結束,每個走怪獸流玩家找我拿現金補償,感謝你們的付出。”

說完,葉星的語調陡然提高:

“所有器靈流玩家去到怪獸流玩家背上,準備向黑潮發起衝鋒!”

聽到葉星的命令,怪獸流玩家雖然心中無奈,但葉星已經將姿態放到了最低。

最重要的是,這一戰他們已經付出了大量資源和精力,這時候放棄怎會甘心。

勝利面前,他們都沒有抱怨,選擇服從葉星的調度。

與之相反的是選擇器靈流的近戰玩家,他們的表情難掩喜悅,紛紛翻身上好兄弟,或是別人的好兄弟。

通過感知觀察確定,第三戰陣怪獸流玩家與器靈流玩家已經搭配完成,葉星再次下達命令:

“第三戰線切換至第一戰線,準備衝鋒。”

頓時騎着黑甲蛇、咆哮(熊)等怪獸形態的玩家朝着第一戰線前進,正在第一戰線艱難維持光盾壁壘的法防流後退至第二戰線。

“看我在小地區聊天頻道標註的座標地點,全體怪獸流玩家,衝鋒!”

命令下達,第一戰線的騎兵組合以雷霆萬鈞之勢朝前方推進,目標直指躲藏在黑潮中的瘟疫球。

超高的機動性+怪獸流單一命魂的強悍身軀+器靈流的近戰高輸出,坐騎流搭配後的殺傷力遠比葉星預想中的更強。

推進的第一戰線猶如破曉的曙光,頂着黑潮邪祟狂風驟雨般的壓制,化作前進洪流。

期間隊伍、公會語音頻道內,玩家驚呼聲不斷:

“臥槽,太爽了,這搭配組合真就是強無敵啊。”

“好想和身下的兄弟就此綁定,讓他以後當我坐騎,但我不敢跟他私聊,怕他扭頭咬我。”

“爽飛了,坐騎纔是最強的星脈搭配組合,要是以後的星脈槽能鑲嵌一隻走怪獸流的玩家就完美了,想用的時候放特性召喚,簡直就是近戰夢寐以求的最高搭配。”

“瞬間上癮了,羨慕有怪獸流好兄弟的玩家,如果我身邊要是有朋友選怪獸流,我磨死他,怎麼都要讓他成爲我的坐騎。”

“草你大爺,騎在我背上的狗東西,伱再喊一聲‘架’試試,要不是看在神王的面子上,你能騎在老子身上……真是越想越氣,等會戰役結束看我不咬死你,還真當自己是騎士了是吧?”

“玩怪獸流最憋屈的一次,不過爲了勝利我忍了,有點想哭。”

“背上的傻子給我站穩了,前面怪有點密集,我開一波咆哮清個場,被我甩飛出去別怪我。”

……

怪獸流的單一命魂強度在前期要遠超多命魂發展的玩家。

他們的強悍身體素質加上器靈流玩家的暴力輸出,爲戰陣撕開了向前推進的缺口。

還在噴吐毒霧的瘟疫球成爲騎士的首要目標,欺近後展開組合兇猛攻勢。

這一波衝鋒,瞬間將瘟疫球帶來的壓力解除,大量瘟疫球被擊殺,毒霧伴隨時間推移,隨風散去。

葉星也在這時下達新的命令,聯合戰陣向腐蝕核心推進的速度陡然加快。

此時距離腐蝕核心已經不足150米。

淨化節點的戰役進入最後的瘋狂時刻。

地上不斷升起扭曲藤蔓,切入後排瘋狂攪動,試圖打亂葉星指揮下的戰陣。

面對逐步混亂的局勢,葉星調撥前方部分器靈流玩家回退,負責保護法系流的輸出續航。

打到現在,已經接近三個小時,聯合作戰團折損了近半玩家。

初期階段,還有新的玩家復活後從帝冢村趕來,重新加入戰陣。

但戰鬥推進至腐蝕核心附近,哪怕是結束了復活冷卻的玩家歸來,也無法加入持續推進的戰陣。

因爲整個戰陣已經徹底被恐怖黑霧籠罩,切斷了後路。

剩下的玩家也從未想過後退,面對越來越近的腐蝕核心,想的都是大不了死亡後被關一小時小黑屋。

最後的衝刺階段,葉星選擇讓法系玩家開啓氪金戰術。

在他的指揮下,法系陣線不斷有玩家喚出流影分身,通過分身自爆的方式發起衝鋒,試圖撕裂腐蝕核心前方,近乎遮蔽視線的扭曲植物,開闢出一條通往勝利的道路。

15分鐘後。

伴隨腐蝕核心破裂,碎肉四濺,地底原本斑駁的節點水晶被一層猩紅色能量覆蓋。

漆黑色的空間漩渦以節點水晶爲中心生成、擴張,似要將整片大地吞噬。

挑戰者提示也隨之在所有玩家腦海中彈出:

【挑戰者提示(全頻道):全體任務“淨化雲田領域節點”已完成,按照戰役貢獻發放獎勵如下】:

貢獻排行榜:

第一名:老子就是王法(獎勵:靈田5x5)

第二名:這輩子只玩法師(獎勵:靈田5x5)

第三名:劍指蒼穹(獎勵:靈田5x5)

……

伴隨系統提示音,榮譽相冊浮現在所有玩家的視線中,自動翻頁。

第一頁:幽暗洞窟戰役。

第二頁:魔墜坑戰役。

翻至第三頁,原本空白的頁面上顯現一段可點擊的戰役視頻,不斷有截圖插入相冊右邊的精彩時刻欄,被永久保存記錄,最下方是顯示的是戰役結束時間。

伴隨着現場不絕於耳的歡呼聲,葉星略帶沙啞的聲音在小地區語音頻道響起:

“兄弟們,經過3小時12分鐘的艱苦奮戰,我們終於贏了。”

“這次戰役能夠被推舉擔任統戰指揮,與諸位並肩作戰,實乃三生有幸,感謝每一位參與戰役的兄弟,是你們的努力構築了我們勢不可擋的戰陣,也是你們的默契配合,讓戰術上的佈局都以完美執行,在這場戰鬥中,我們不僅僅是隊友,更是彼此最堅實的後盾,共同書寫了又一次被永久記錄的戰役篇章。”

“未來的日子,我們或許還會面臨更多未知的勢力,蟲潮、邪祟,前路還有無盡挑戰在等待着我們去征服,我堅信,只要我們共同努力,就沒有克服不了的難關,再次感謝大家對我的信任,也讓我們共同期待下一次並肩作戰的榮耀時刻,感謝!”

葉星的話語,將在場玩家的情緒拉向高潮。

哪怕是那些在戰役中被葉星劈頭蓋臉狂罵的玩家,也不得不承認葉星對這一戰的貢獻。

跨過艱難險阻,完成挑戰後得到的成就感如同溫暖的陽光,滲透進每一個玩家心田。

疲憊卻滿足的身影相互擁抱慶祝,所有人都在歡呼雀躍,勝利的餘韻在他們心底流淌。

任務獎勵也在這時發放。

進入貢獻榜前1000名的玩家,功能面板中多了一塊靈田,可以通過商城購買靈植種子進行種植。

每一種類型的種子都有標記的成熟時間。

等級越高的靈植,生長所需的靈田面積越大,生長時間要求越久。

部分特殊靈植還需要玩家額外進行生長護理,這方面的內容都可以通過諮詢指引分身得到答案。

與此同時,吞噬了雲田領域節點的帝冢村面積開始擴容,可以容納更多玩家在帝冢村內活動。

這也是祁勝眼裡十分重要的一項工程。

限制玩家招募進度的原因有兩點。

核心關鍵是祭力庫存,每一個玩家都需要消耗1000點祭力製作初始化軀體,1000個玩家就是100萬祭力的支出。

其次便是帝冢村的規模。

面積越大,能夠容納的玩家數量就越多。

如果是開服時的帝冢村規模,甚至無法容納現在的玩家數量。

出現集體死亡後的同步復活,整個帝冢村會陷入人擠人的擁堵狀態,通往外界的道路被完全堵死。

所以每次帝冢村擴容,都是在爲擴容新玩家入駐的場地。

等玩家數量突破了十萬,祁勝甚至打算在帝冢村內建立多個復活區,以及多條通往外界的出口。

保證玩家流暢的遊戲體驗。

萬字完畢,求月票支持

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