此外,《獄前特攻》默認是第三人稱跟隨視角,玩家是能夠一直看到角色背影的,只有在釋放少數技能的時候會變成第一人稱視角。
這又進一步增加了角色形象給玩家造成的精神創傷。
二十幾種基底角色,每個基底角色都有不同的基底技能和天賦,升級後也會有不同的技能樹和天賦樹。
還有很多隨意學習的技能和天賦,以及帶有獨特特性的裝備,玩家可以在一定範圍內自由搭配。
這遊戲的戰鬥系統做的深度還算是不錯。
把所有角色都看了一個遍之後,蘇彤最終選擇了那個紅色腦袋的藍皮獸人。
這個角色叫做“星拳”,背景設定是一個地下拳手,他的各項技能也都是以突進技能、拳擊技能和投技爲主。
雖然也有一些防禦類、保命類和射擊類技能,但相對來說不是很強。
尤其是射擊類技能,他只有一把防身的小手槍,從槍械數據上來看,雖然傷害很不錯,但準頭太差了,準星擴散的程度簡直是沒眼看,射速也慢。
莉莉絲有些好奇:“爲什麼選他?”
蘇彤默默嘆了口氣:“已經算是這裡面看起來最正常的角色了。
“而且從技能組合上來看,感覺會很強。”
值得一提的是,在角色介紹界面,遊戲還非常貼心地提供了每位角色的性別以及取向。
就比如這位紅頭藍皮獸人星拳,他的性別就是男性(獸人),取向是女性(獸人)。
看起來簡直是再正常不過了,甚至讓人覺得有點多餘,但再看其他的角色,就會發現星拳這種情況纔是少數派。
其他的角色中,有女性,有跨性別,還有非二元性別,至於取向那就更是五花八門讓人宛如在看天書,就比如這個『性別/性向質疑者』,光是這幾個詞看得人都腦仁疼。
沒有武裝直升機,差評。
很顯然,這個老實巴交的紅頭獸人是吃了種族紅利。
如果不是高貴的獸人種族,以他的性別和性向,根本就沒有入選這遊戲的資格。
選定角色之後,遊戲總算是正式開始了。
讓衆人有些驚訝的是,這遊戲雖然是MMORPG遊戲,但做得還挺時髦,在遊戲劇情的初期,基本上是純單機的模式在運行。
而且遊戲劇情的表現力,竟然還不錯。
星拳是基底角色,是遊戲中的特定NPC,所以在劇情中,星拳是一個已經從地下拳臺打出名堂、併成功入選獄前特攻、與惡魔戰鬥聲名鵲起的明星人物。
而玩家扮演的,則是一個和星拳類似出身的角色。
同樣是地下拳臺的藍皮獸人,但此時尚未打出名堂,只能混跡於貧民窟。
他以星拳爲偶像,期待着有朝一日能夠像星拳一樣贏下地下拳賽的冠軍,併成爲獄前特攻的一員,與那些危險的地獄惡魔戰鬥。
初期的劇情內容比較簡單,就是在地下和各種小混混鬥毆,做些小偷小摸的委託,去地下拳擊賽打拳等等。
在這個過程中,也穿插了一些戰鬥教學,讓玩家能夠更好地上手。
而隨着劇情的推移,遊戲的多人角色扮演部分也逐漸解鎖,活動場地中逐漸出現了其他玩家的身影。
“咦,這遊戲玩的人比想象中的要多啊。”馮輝有些驚訝。
他還以爲這遊戲會上線就暴死呢。
顧凡摩挲着下巴思考片刻,說道:“可能是MMORPG這個遊戲類型的功勞。當然,遊戲本身免費和大規模的宣發也有一定影響。”
莉莉絲也點頭:“看起來阿撒茲勒設計這款遊戲的時候,確實下了些功夫。
“就從那三個穿得很少的男角色來看,就說明他並不完全是IED的傀儡,而是加入了一些自己的想法。”
對於阿撒茲勒來說,讓這遊戲賺不到錢固然是第一要務,但收集負面情緒也同樣重要。
如果沒賺到錢,但開服三五天就暴死了,根本沒人來玩,負面情緒也沒收集到,那不是白忙活嗎?
雖然沒有被莉莉絲薅羊毛,但他這三年時間也都浪費了。
所以,還是得儘可能把玩家給騙進來。
爲了達成這一目標,阿撒茲勒顯然用了三種不同的方式:
第一是遊戲免費遊玩,並且投入了大量的宣傳經費,不管是正面熱度還是負面熱度全都來者不拒。
這樣一來,至少把遊戲熱度給炒起來了,即便很多玩家覺得這就是史,但也還是會想要進去嚐嚐味道。
第二是遊戲類型,不是多人合作競技類遊戲,而是大型多人角色扮演遊戲。
這兩種遊戲類型對於玩家的留存還是有區別的。
如果是多人合作競技類遊戲的話,遊戲其實沒什麼深度,無非就是選一個地圖進去突突突就完事了。
但類似的遊戲其實並不少見。如果遊戲的戰鬥做得並不算新穎,玩家進去一直死,很挫敗再加上角色設定就不喜歡,很快就會退遊。
畢竟市面上其他的優秀競品遊戲太多了,很難找到繼續玩這遊戲的理由。
但MMORPG遊戲就不一樣,初期通過劇情、數值成長,可以把玩家多留一段時間。
即便戰鬥系統和角色都不怎麼討喜,至少還有最基本的數值提升、裝備提升和劇情推動。
玩家們對這坨史,願意品鑑的時長也會增長。
第三是裡面的角色設定,雖然是仙之人兮列如麻,但還是特意做了三個俊美帥氣甚至可以說是陰氣有點重的男性角色,專門用於吸引女性玩家。
這一點還是比較有助於擴大玩家羣體的。
很顯然阿撒茲勒也知道,這些角色都太醜了,爲了給玩家制造負面情緒,爲了配合IED那邊的宣傳,這些丑角色必須要有,但也不能只有丑角色。
做美女那是絕對不行的,這是IED的紅線。
但做帥哥,相對來說就沒那麼嚴格的條條框框。
這些因素綜合起來,讓《獄前特攻》至少不至於開服就暴死,多多少少還是能苟一段時間的。
甚至可以憑藉着初期製造的虛假熱度,吸引一大批對史好奇的玩家入坑,狠狠地收割一波負面情緒。
只要這一波割得夠大,那就非常划算。
簡單玩了一會兒之後,蘇彤已經完全掌握了這遊戲的戰鬥。
不得不說星拳這個角色確實挺強的,各種突進技能和拳擊技能,很容易就把NPC打得找不着北。
當然,角色的數值強是一方面,玩家的操作也很重要。
“看一下這遊戲的商城收費系統。”顧凡指出了一個關鍵問題。
蘇彤打開遊戲的商城界面,簡單瀏覽了一番。
所有人臉上都露出了凝重的表情。
嗯,情況跟之前預料的一樣糟糕,不,應該說是更糟糕!
這遊戲確實有很多外觀的付費服務,比如角色的皮膚、裝備幻化、槍械貼圖等等。
但很離譜的是,越是奇形怪狀的角色皮膚,賣得就越貴。
而且這些很貴的皮膚,甚至還不如遊戲中免費獲得的可幻化道具。
反而是那三個俊男角色的皮膚,基本上都是免費送的,極個別明顯應該賣200+的高精度皮膚,直接打個一折,10塊錢就賣。
這顯然是收不回成本的。
此外,遊戲中也有一些付費道具,比如喊話道具、僱傭道具、懸賞道具等等。
但這些付費道具基本上也都是一些遊戲中常見的基礎功能,很多還都是可有可無、可用可不用的,應該也很難讓玩家大批量地購買。
顧凡認真思考片刻之後問道:“那麼……這遊戲的研發投入具體怎麼算?
“賺多少錢纔算是盈利?”
對於這遊戲的具體投入和盈利條件,莉莉絲當然也是做過調查的,而且在簽訂的契約內容中,阿撒茲勒本來也要將這些信息共享給莉莉絲,不能瞞着。
否則阿撒茲勒隨口說個數字,就把莉莉絲給騙過去了,那還了得。
“《獄前特攻》的錢,大致可以分成兩個部分。
“一個部分是從IED組織那邊拿的,這部分錢跟我們沒關係,怎麼跟IED交差是阿撒茲勒的事情。
“而且即便這部分錢賺不回來,IED也不會怎麼樣,畢竟他們要的是宣傳,《獄前特攻》的初期熱度高了,即便不賺錢,對他們來說也能接受。
“我們主要考慮地獄前線自己投的這部分研發成本。
“這遊戲的總研發經費大概是1.2億,不過地獄前線自己投的錢大概是5000萬。
“也就是說,我們只要想辦法讓這遊戲賺過5000萬,就算成功。”
馮輝面露難色:“讓這種遊戲賺夠5000萬?這怕是有點離譜了。
“假設我們要在半年內達成這個目標,每個月的淨利潤大概都得800萬,換算成扣除分成的流水,每個月得2000萬左右才穩妥。
“這遊戲裡什麼東西每個月能賣2000萬?我不敢想。”
如果那幾個好看的皮膚定價高一點,或許還有可能,但那幾個皮膚太便宜了,即便是考慮薄利多銷的因素,也賺不到這麼多。
而且,考慮到《獄前特攻》這坨史的特性,絕大多數收入肯定都是在遊戲前期賺到的,越往後拖,玩家就會流失越嚴重,收入肯定也會斷崖式下跌。
綜合考慮,或許在前兩個月的流水得到五六千萬才安全。
乍一看這倒也不算是一個很離譜的數字,畢竟很多手遊月流水過億就跟吃飯喝水一樣簡單,可《獄前特攻》畢竟是骨骼驚奇,跟那些氪金手遊比流水,屬於是不自量力了。