第275章 終極加點,天魔體系(求月票)

源初祭壇。

祁勝的視線在不同玩家羣體間跳轉。

惡霸聯盟的成立,間接加快了玩家軍團的發展速度,讓玩家挑戰惡霸的熱情高漲。

最近有三個聯合戰團進入他的視野。

他們爲了挑戰惡霸聯盟招募了大批新人加入,期間還合併了幾個有潛力的小公會,已有在新手村站穩腳跟的趨勢。

除了傳統的戰爭模式,也有許多從未登場過的奇思妙想在對抗惡霸聯盟的戰爭中登場。

例如,前段時間很火的“潮汐輪換戰術”。

攻防一體,拉低上限的同時,也提高了自己的下限。

玩家正在通過實戰應用,讓許多構想中的概念變成現實。

在此期間,論壇的一則帖子吸引祁勝關注,也引發了玩家熱議。

起因是最近大火的戰術討論中,有考究黨玩家提出了一個疑問。

【身爲考究黨玩家,總是喜歡摳細節,最近看了很多戰術討論帖,有一個問題讓我感到十分疑惑。】

發帖人:我就愛逼逼。

內容:

我對怪物世界這款遊戲的細節設定非常滿意,但有一個問題始終困擾着我,所以發帖來和大家討論一下。

爲什麼怪物世界的各族文明,普遍都是以肉體成長作爲戰力建設的核心方向,而不是像許多科幻小說中那般通過先進的武器毀滅對手,例如二向箔這類降維打擊武器,而是還在進行最原始的兩軍對壘衝殺?

所以,爲什麼在這個高度發達的多元文明世界中,文明間的衝突依然以肉體對抗爲核心,而缺乏更先進的超遠距離大殺傷性武器呢?

我在深入研究怪物世界的背景資料後,發現遊戲中的許多種族其實都擁有星際旅行能力或是跨空間技術,這表明它們的技術水平理論上應該能夠發展出類似科幻故事中“二向箔”這樣的超級武器,或者至少是超級能量武器和自動化戰鬥系統。

然而實際場景中,我們除了機械軍團這個勢力,絕大部分種族都是依靠肉體強化和近戰武器進行戰鬥,包括最強大的黑潮軍團體系,這種設定似乎與它們展現出來的戰力水平不相匹配。

那麼問題來了,既然擁有如此強大的力量,爲什麼各族之間的戰鬥仍然停留在肉搏層面。

從合理性的角度看待,這類設定是否符合現實邏輯?

……

這個問題,在論壇迅速發酵。

熱度很快衝上了論壇熱度榜單的第一。

評論區的回帖量短時間內飆升。

評論區:

開什麼玩笑:因爲這是遊戲啊,上界生靈現實中就能使用各種殺傷力巨大的能量武器,所以在遊戲裡換點新東西很合理是吧,你玩個遊戲這麼摳細節沒必要了吧,兩軍對壘衝殺的模式看似原始,但很帶勁有沒有。

何不乘風直上九重天:其實這背後還真有非常合理的解釋,首先你要明白一件事,怪物世界戰力體系設定中,最強的力量不是某族掌握的某種技術,而是規則力量,規則力量的本質是能讓火焰在深海中燃燒,令江河向天際倒流的改寫現實能力,而許多技術的發展都依賴現實邏輯,規則這種反邏輯的力量會讓你的技術徹底失效。

舉個例子,你的武器是一把火焰槍,它釋放火焰燃燒需要氧氣、熱量傳導這些基本物理法則。

但對手掌握了“此方天地禁止燃燒”,或是沒有氧氣的規則力量,你的火焰槍直接就變成了一塊廢鐵。

所以我們玩家體系的命魂特性最強的優勢就在於,任憑你什麼環境,命魂特性的力量都能釋放出去,無法被任何規則影響或是修改。

所以技術的發展除非能鑄造成“規則”,不然註定沒有意義。

福建人不好吃:也沒有吧,當年機械軍團不就是超遠程一發能量光束,把帝冢山脈大地都給轟穿了,這種力量怪物世界還是普遍存在的,只是我們接觸的少了,附近的幾個勢力又都是肉體進化加點的勢力,所以就覺得大家都在加點肉體,而沒有研發超級武器。

小小怪下士:有沒有一種可能,黑潮體系的邪祟兵種本質上就是武器,掌握超遠程的術法轟炸、空間跳躍、吞噬進化,你提到的技術黑潮體系都有,只不過將武器半生命化了,所以才讓你覺得,大家都像是古代戰爭一樣進行着兩軍對壘互毆,等地念惡霸實力變強了,生成的高等邪祟就能擁有類似一個邪祟毀滅一個地球的力量。

……

在帖子裡的回覆討論中,有一個回答的點贊數量飛速激增。

祁勝查看後,也覺得提到的觀點很有意思。

不知道取啥名:

同爲考究黨玩家,日夜在圖書館翻看背景資料的我可以詳細回答你這個問題。

前面老鄉提到的規則力量就是很合理的解釋之一,這方面我就不深入細說了。

以下是我個人的觀點。

其實各族文明普遍選擇強化肉身而不是研發大規模殺傷性武器(如二向箔、能量武器等)作爲戰力建設的核心,這個設定並非漏洞,而是基於資源有效使用的合理進化路徑。

接下來我會從多個角度分析,爲何肉身強化在怪物世界是更優的發展方向。

第一個原因:個體進化比武器研發更經濟。

在大多數科幻設定中,高殺傷性武器(如殲星炮、降維打擊)需要消耗巨量資源。

就像是子彈射出去後,又得裝填一顆子彈。

甚至有些大殺傷性的武器本身就是一次性消耗品,用完後必須重新制造,這就形成了一個永無止境的資源黑洞。

相比之下,肉身強度達到某個境界,就能實現近乎永續的戰鬥能力。

比如古神族的冠軍鬥士,你就可以將他視爲一件可以無限續航的武器,只需要通過進食就能補充能量,甚至是通過呼吸快速恢復戰力,資源的利用效率要高於大殺傷性武器。

假設武器文明和肉體文明,各投入相同的資源去創造戰力。

武器文明製造了3發殲星炮,每一發都能摧毀1顆星球。

肉身文明花費這些資源,培養1名強者,他需要多拳才能打碎一顆星球。

長期戰爭中,肉身文明將處於絕對的優勢。

第二個原因,我認爲超大殺傷性武器的製作研發投入,需要有一套完整的工業鏈支持。

這就意味着當你進行跨界作戰時,只能從後方持續獲取武器補給,如果出現意外導致在外的戰爭軍團與後方失去聯繫,正在作戰的軍團將在武器消耗殆盡後徹底失去作戰能力。

假設,這個文明能在戰爭時將工業鏈帶上,隨時製作,也存在與敵對勢力的交手中被摧毀的風險,這將成爲一個弱點。

在怪物世界,體系過於複雜是致命的風險。

而肉身本身就是最完美的武器,肉身強大可以在任何環境下生存,不存在無法發揮出戰鬥力的可能性。

一個強大到極致的戰士(例如冠軍鬥士),其發揮出來的戰力不弱於任何殲星武器。

哪怕體內能量耗盡,一記平A都能打出毀天滅地的威能。

包括從維護保養成本來看,肉體進化也是資源效率利用率最優的選擇。

第三個原因,武器研發路線的容錯率較低。

走極致的大範圍殺傷性武器路線的同時,如果肉體成長跟不上,很容易被自己製造的武器殺死。

就像是普通人在現實中使用槍械,這類武器就能輕易殺死製造者。

我舉幾個武器升級過程中出現的問題。

例如,弓箭射偏,誤傷友軍,這個階段還有救。

後面武器升級,槍械走火,誤傷友軍,這個階段或許還有救,只是殺傷力大了些。

再往後,核武器誕生後出現的核泄漏,問題就很嚴重了,會對生態造成嚴重破壞。

將這個視角放大到更強大的武器文明,一旦出錯,問題會更嚴重。

例如在使用武器的複雜環節中出現小差錯,最終導致武器發射前突然爆炸,連帶着己方軍團也受到波及。

亦或是結果出現機械戰士反叛,比如星網背叛月蝕族,就能輕易摧毀月蝕族文明。

這套成長模式,註定了武器越強,容錯率越低。

一發殲星級別的輸出,打錯了方向,可能毀滅的是自家的小世界。

低等文明的戰士拿激光槍,自己也會被激光槍輕易殺死。

高等文明的戰艦能炸恆星,但指揮官的肉身卻連餘波都扛不住。

所以各族選擇肉身進化不是偶然,而是生存博弈下的最優解。

唯有讓生命本身成爲武器,才能避免被武器終結。

當然,我想要表達的意思並非極致武器研發路線不可行,理論上所有路徑都有發展潛力。

怪物世界也有不少走這條成長路線的種族勢力,但絕大部分種族的選擇已經證明這條路徑很難走通。

你之所以會將肉搏戰視爲原始戰爭體系,本質上也是受到了現實中科幻作品,以及現實認知的影響,因爲現實中的戰爭邏輯建立在物理法則穩定、能量傳遞效率有限的基礎上。

翻看人類發展史,你會發現一個很有意思的現象。

原始人類沒有尖牙利爪,無法像野獸那樣靠肉身搏殺,所以必須依賴工具武器來彌補先天不足。

這種生存策略就像是在進化樹上點下了第一個技能點,就此整個人類文明的發展軌跡都沿着工具依賴這條路徑不斷延伸。

農業革命時期,需要鐮刀和犁鏵來開墾土地。

青銅時代,需要鑄造兵器來建立王朝。

工業革命,需要蒸汽機來驅動文明。

信息時代,需要芯片來連接世界。

這就像一棵科技樹,當我們的祖先在原始時代選擇使用外部工具作爲第一個加點後,後續所有的文明升級都在沿着這條主線繼續發展,然後再擴散分支。

從石器到金屬,從冷兵器到熱兵器,從化學能到核能。

我們不斷強化外在工具,卻忽視了內在潛能。

就像是許多玩家的星脈搭配選擇,鎖定一個流派後,後續的鑲嵌都在沿着強化這個流派強化方向開發。

正因爲我們通過工具的升級走到了今天,所以我們默認了一個思維定式,更強的武器等於更先進的文明。

現在我們發散一下思維。

假設在原始時代,人類沒有將第一個技能點加在“工具使用”上,而是選擇了精神成長或肉體強化路線,整個文明的發展軌跡可能會變得截然不同。

當然,這個假設本質上是不成立的。

畢竟文明的加點首先得適配環境,地球靈氣稀薄的環境根本不允許人類走其他體系的成長路徑。

我想要表達的是,思維慣性讓我們覺得高大上的科技武器就應該更強,一炮殲星比肉體搏殺的戰鬥方式強多了。

認爲肉體搏殺就是低端+原始。

遠程武器就是強,近戰就是弱。

事實上就連人類的武器發展史,也有過從肉搏到遠程再到近戰的發展轉變。

原始時代的人類用石斧、木矛、拳頭作戰,在投石索和弓箭問世後殺傷力大幅度提升,切換爲遠程武器作戰。

後來近戰復興,出現重裝步兵,擁有厚甲和盾牌,遠程武器的殺傷力受到嚴重削弱,近戰又成了致勝關鍵。

直到火槍、火炮的登場,遠程武器徹底壓制近戰肉搏,冷兵器退出歷史舞臺。

後續基因戰士的出現,超級人類能夠憑藉肉身硬抗當時的槍械武器,近戰又一次登上歷史舞臺。

這是一個反覆切換的過程,未來或許還會出現多次來回拉扯的發展過程。

這是攻防博弈下的動態平衡,當遠程武器太強,防禦手段就會進化,迫使戰鬥方式調整。

當近戰武器太強,遠程武器又會跟着升級。

這裡舉例的只是武器工具層面的遠近切換。

事實上,人類文明在獲得月蝕族提供的基因優化技術後,才真正開啓肉身成長的科技樹加點。

這也是未來發展的一大趨勢。

所以你的觀點侷限性太大,核心原因真沒你想的那麼複雜。

肉身進化,不代表弱。

武器進化,不代表強。

強弱的對比只有一個途徑能得出答案,那就是戰爭。

而怪物世界便是文明加點的戰爭試驗場,當你看到絕大部分種族選擇肉身強化路徑時,這不一定是最優的路徑選擇,但一定是適應性最高的選擇。

最後提出我的觀點。

我認爲無論是武器強化路徑還是肉身強化路徑,都是正確的選擇。

所以,最好的文明成長路徑應該是兩種成長體系同時加點(有條件的情況下)。

參考現實,當年月蝕族就是基因進化+科技武器同步加點,只是後續基因進化模式因爲發展問題被取締,選擇了武器強化這一條專精路徑。

……

這名考究黨玩家的回答,屬實腦洞大開。

讓論壇玩家換了一種角度看到了問題的本質。

期間點贊數量暴漲,甚至超過了發帖玩家的點贊數。

也引發了論壇玩家關於武器強化,與肉體強化的優劣討論。

這則帖子的討論熱度,在6小時內達到了論壇歷史榜單的前三位。

吸引更多的吃瓜羣衆加入爭辯。

祁勝全程觀看了玩家的討論,也由此詢問了指引,到底哪種模式更強。

指引的回答很簡單,低階文明哪種加點都行。

而高階文明的形態趨同,無論是武器強化還是肉體強化,都是對能量的使用開發,可以隨時切換。

得到答案的祁勝,沒有再繼續翻看玩家對這個話題的深度探討,視線緊跟着切換至極樂大殿。

……

極樂大殿,主殿。

宮殿空間建造於一片虛無之中,被星石環繞,宏偉宮殿是虛無空間裡唯一的光源。

無數空間繫帶從宮殿延伸出去,末端對接怪物世界,生成大量分支空間節點。

每一處分支,都連接着一座極樂分殿。

生靈在歡愉中燃燒產出的極樂之力,正是通過空間繫帶注入極樂大殿。

大殿內部,是一座巨大的祭壇,一尊偉岸身影盤膝坐於祭壇之上。

它的體態修長,體內經絡在紫色皮膚下若隱若現,腦袋沒有固定造型,隨着時間推移不斷變化。

任何生靈見到它都會看到不同的容貌。

在它的胸膛上,佈滿能量條紋,每一種條紋都代表着一種極樂知識。

背後是一對寬大紫色雙翼,跟隨呼吸緩慢舒展、收縮。這道身影,正是極樂族的領袖:極樂之主。

此時極樂之主身旁,邪語正在彙報近期的情況,以及軍團建設上的支出。

伴隨邪語的講述,極樂之主側耳傾聽。

收益方面,最近新開闢了兩個極樂分殿,產出的收益正在逐步增長。

支出方面,凜冬雪原的極樂蟲潮和極樂紫潮,都在持續消耗極樂之力。

但這兩支軍團的建設最近又有了新的突破。

極樂戰士對蟲潮和紫潮的操控方式,已經突破至第三代操控模式。

第一代操控模式採用的是單向操控,一心多用,面對數量龐大的戰力單位就會顯得異常吃力。

總是讓負責操控的極樂戰士身心俱疲,全是硬操作,沒有任何技巧。

第二代的操控模式,採用的是並聯操控方式。

通過建立一座信號塔,發佈一個信號所有極樂邪祟同步動作,但在戰場上根本沒法正常使用,整齊劃一的行動堪稱破綻百出。

第三代操控模式,改爲建立一套“指令信息庫”進行操控。

現在,指令信息庫裡已經存儲了五萬個指令。

每一個指令都能讓極樂紫潮和極樂蟲潮迅速快速調整,展開對應行動。

其次,指令也包括了局部區域的兵種鎖定。

用精神意識在感知地圖上編織出一個邊框,將邊框內的兵種鎖定後下達指令,進行攻擊、防禦、聚合,等快速行動,一個指令還可以讓邊框裡的戰鬥單位進行不同的戰鬥行動。

第三代操控模式的登場,讓極樂紫潮和極樂蟲潮的戰力有了飛躍式提升。

但問題還是存在。

戰場是動態的,而僵化的控制系統在戰場上註定會遇到各種無法預判的問題。

極樂之主在聽取彙報的同時,腦海中已經有了第四代控制系統的構想。

它覺得過度秩序等於脆弱,可控的混亂纔是戰鬥兵種的未來趨勢。

下一代的控制系統需要在三代指令信息庫的基礎上,再給兵種添加一些本能設定,賦予兵種自主性。

例如,讓兵種擁有嗜血本能。

即使極樂戰士暫時無法對這部分兵種進行操控,兵種也能在嗜血本能的驅使下繼續進行戰鬥。

這套模式將放棄對兵種絕對控制的執念,接受一定程度的混亂,換取戰鬥力的顯著提升。

其次,有考慮建造一個自動反饋的指令信息庫。

例如,兵種在戰鬥中感知到敵對單位身上浮現強烈的元素波動時,自動下達躲閃的指令。

這麼做既可以減輕指揮官的壓力,也能讓兵種在戰爭模式下更加靈活。

這段時間的測試,極樂之主明白了一個道理。

真正的操控,不是扯着提線木偶的每一根繩子,而是讓木偶自己學會跳舞。

而玩家族,會是接下來完善指令信息庫的重要練兵對象。

極樂紫潮和極樂蟲潮的建設支出,佔據了收益的四成,有考慮繼續提高資源投入。

雖然過程艱辛,但一切都在往好的方向發展。

另外六成的支出,主要消耗在了極樂玩家體系的建設上。

伴隨極樂玩家的擴招,精英化戰士的培養體系還處在嚴重的虧損狀態。

每一個精銳戰士的培養都是一筆不小的開支,扶持資源遠大於極樂玩家帶回來的資源收益。

相比較極樂紫潮和極樂蟲潮,他對極樂玩家軍團的要求更爲嚴苛,迫切想要讓極樂玩家爲自己創造資源收益,而不是無底洞般的吞噬扶持資源。

極樂空間裡的極樂玩家死亡,最起碼能收回大部分極樂之力。

可如果是去往怪物世界後死亡,收不回一絲資源。

該如何讓極樂玩家爲自己創造收益,是它最近着重思考的一個問題。

僅憑當年收集的情報,賺取的收益杯水車薪。

很多時候,過時的情報還容易導致極樂玩家因此喪命,造成更大的損失。

“我主,能否讓極樂玩家從隊伍模式提前改組成團隊模式,讓他們同時行動,通過掠奪其他族羣的方式來賺取收益?”站在一旁的邪語知曉極樂之主心中的憂愁,沉默許久後忽然提議道。

極樂之主緩緩搖頭,模糊的面容中浮現一抹無奈:

“不可行,死亡空間培養出來的都是適合小規模作戰的精銳戰士,它們都還未接觸過真正的戰爭,包括所掌握的技能也都是適配小隊作戰模式,若強行組建成軍團,只會相互影響,一次失敗的掠奪會造成更嚴重的虧損。”

邪語聽聞,沒有再說話。

繼續思考還有什麼方法,能讓極樂玩家創造更多的資源收益。

坐在祭壇上的極樂之主也在思考相同的問題。

對極樂玩家的培養投入還會繼續,但如何讓極樂玩家創造收益卻始終沒有頭緒。

這與極樂紫潮,乃至極樂蟲潮不同。

兩大軍團體系的建設,從一開始便是爲了應對戰爭而設立,只要解決了戰爭模式下存在的一系列問題,就能直接對外開啓掠奪。

不存在沒法適應戰爭環境的問題。

而極樂玩家是小隊模式下培養出來的精銳戰士,小規模作戰能力強,卻對戰爭的適應力較差,甚至可以說是不太兼容。

雖然有考慮未來讓極樂玩家小隊融合,建立數支精銳軍團。

但這類精銳軍團放在怪物世界,存在巨大風險。

高度集中的戰力一旦遭遇突發事件,極容易被整體殲滅。

怪物世界的環境詭譎多變,強族降臨、自然天災、羣體寄生、怪物襲擊等,不可預測的威脅,對成建制的軍團尤爲致命。

極樂紫潮和極樂蟲潮無需擔心這個問題,因爲兵種本就是模版生成,信息庫就掌握在它的手裡,哪怕突發意外被殲滅也能隨時重新創造。

但極樂玩家的培養是通過一次次戰鬥磨礪出來,難以通過複製的方式生成。

所以分散極樂玩家,本質上也是分散了風險。

不存在因爲突發意外,導致整個極樂玩家軍團覆滅。

但小團體的作戰模式,在怪物世界又很難創造高價值的回報。

分散部署能避免全軍覆沒的災難性後果,卻也意味着極樂玩家無法像正規軍團那般發動大規模的掠奪戰爭。

而掠奪戰爭,恰恰是怪物世界中最暴利的資源獲取方式。

一個種族漫長歲月的積累,通過一次掠奪戰爭就能成爲自己口袋裡的資源,勝者能直接奪取對方的全部。

相比之下,小團隊只能進行遊擊式的騷擾和偷襲,收益微薄,甚至連極樂之力的投入都難以彌補。

至於拿小規模團隊去對抗整個種族,這無疑是癡心妄想。

極樂玩家再精銳,也無法以10-30人小隊正面擊潰一個擁有完整防禦體系的異族文明,哪怕他們有能力刺殺敵方領袖,破壞關鍵設施。

真正的掠奪戰爭需要的是佔領、毀滅,以及搜刮。

這些都需要成建制的軍團才能完成,小團體只能製造混亂,沒有能力吞下一個種族的財富。

這是一個兩難抉擇,要麼冒險集結,要麼接受低效。

精英化培養最大的問題便是損耗,死一個就少一個,想要擴增就得重新培養。

他們不是炮灰,而是耗費資源堆砌出的智慧兵器。

每一個極樂玩家的成長,都要經過意志力、智慧、戰鬥技巧,等一系列磨礪,都是在生死邊緣反覆徘徊,才得以從死亡空間畢業。

極樂紫潮和極樂蟲潮就完全不需要擔心這類問題,只要有極樂之力,想要多少就有多少。

思緒翻涌間,極樂之主想到了一種可行性。

以極樂蟲潮和極樂紫潮作爲消耗性炮灰,搭配少量極樂玩家擔任核心戰力,形成一套海量消耗+精準制裁的戰爭體系。

蟲潮與紫潮的掩護下,極樂玩家無需陷入正面消耗戰,而是專注於斬首敵方指揮官。

也可以利用高機動性破壞敵方關鍵設施,或是對抗高階個體。

這個模式下,極樂玩家能最大化價值,避免無謂的損耗,只在最關鍵時候出手。

但選擇這套模式,意味着極樂玩家在極樂紫潮和極樂蟲潮體系完善前,仍是吃着最多的扶持資源,卻沒有任何產出。

正是發展的關鍵時期,中斷或是減少資源投入也不行。

這會影響到極樂玩家後期的戰力表現。

“我主,83號空間逮住了一條大魚。”

就在這時,邪語出聲打斷了極樂之主的思緒。

“容我瞧瞧。”極樂之主的感知朝着83號極樂分殿延伸。

只見一道扭曲的身影正在劇烈痙攣着,它身上漆黑色的骨甲早已支離破碎,露出內部不斷蠕動的暗紫色血肉,六隻複眼中,有三隻已經爆裂,剩下的也蒙上了一層霧靄。

“有趣。”極樂之主注視着這個正在墮落的生命體,感受着它墮落中產出的極樂之力。

這隻生物的生命強度非常高,但受傷十分嚴重。

或許這也是對方進入極樂分殿後,快速迷失走向墮落的原因。

持續產出的澎湃極樂之力,掃清了極樂之主心底的不悅情緒。

注視中,極樂之主忽然面色一凝。

他想到了一個合理利用極樂玩家的方案。

爲何不將極樂規則,與極樂玩家體系結合。

讓每個極樂玩家攜帶極樂之力,前往怪物世界各地蠱惑生靈,爲自己創造極樂之力。

這套模式完美契合極樂玩家小規模行動的特色。

在心中斟酌後,他覺得確實可行。

與其將他們束縛在戰場上作爲消耗品,不如賦予他們更崇高的使命。

化身極樂天魔,遊走於怪物世界,播撒墮落種子。

在極樂分殿的固定座標捕獲生靈的基礎上,再增加一個移動的墮落之源。

有了想法,他擡頭看向站在身旁的下屬:

“邪語,你覺得讓極樂玩家攜帶部分極樂規則的力量,在怪物世界化身墮落之源怎麼樣?”

邪語聽聞,先是一愣,面露思索數秒後詢問道:

“我主,你的意思是,讓極樂玩家去蠱惑怪物世界的各族生靈,讓他們在極樂分殿外的地區墮落,然後爲我們產出極樂之力收益?”

極樂之主微微頷首:

“正是如此,讓極樂玩家成爲行走的墮落種子,播撒極樂。”

邪語眼中浮現出明悟之色:

“這確實比單純依靠固定分殿捕獲獵物更有成長空間,只是……。”邪語略顯遲疑:

“若讓極樂玩家攜帶規則之力在外遊走,會不會存在規則力量丟失的風險?”

“廢話,我怎麼可能讓玩家攜帶極樂規則的本源,只賜予它們極樂規則的衍生能量烙印。”

說着,極樂之主的指尖凝聚出一縷紫色的能量絲線:

“每個極樂玩家都將成爲極樂規則的載體,但他們攜帶的衍生烙印會與核心保持連接,就像風箏與線的關係,無論他們飛得多遠,終究逃不出掌控,我能隨時切斷規則力量的供應,讓極樂玩家手裡的衍生規則烙印失效。”

“如此一來,既能擴大極樂之力的生產範圍,又能確保不會丟失規則力量。”

聽完極樂之主的講述,邪語恍然點頭。

極樂之主賜予它們的都是極樂規則的核心力量生成的烙印,它習慣性的認爲賜予極樂玩家的也是相同的力量,卻忘記了可以用規則衍生能量製作與規則相連的烙印。

“我主,我認爲這套天魔體系可行。”

“不僅如此。”極樂之主繼續補充:

“我們還可以設立貢獻機制,極樂玩家蠱惑的生靈越多,產出的極樂之力越多,反饋給他們的力量也就越強,這樣既能激勵他們主動出擊搜尋獵物,又能形成良性成長循環,減少扶持上的支出。”

邪語興奮地舔了舔嘴脣,露出分叉的粉紅色舌頭:

“我明白了,這就好比在怪物世界佈下一張無形的移動網絡,讓極樂玩家成爲類似極樂分殿的移動節點,將不同地區的獵物拽入墮落深淵,創造分殿產出之外的額外資源收益。”

明確了想法,極樂之主的情緒高漲。

如果這套天魔體系在實際應用中被證明可行。

往後產出的收益將隨着極樂玩家體系的建設,跟着成長。

或許未來某天,“極樂天魔”產出的收益,甚至會高於極樂分殿定點捕獲獵物產出的收益。

二者對比,極樂分殿是守株待兔模式,風險集中,不時要關閉分殿進行轉移。

例如,前段時間被玩家破壞的極樂分殿就曾暫停營業,進行地區轉移。

而極樂天魔是積極進取,主動對外搜尋獵物,並且移動節點難以被徹底瓦解清掃,也不需要通過轉移來避免風險。

它突然意識到,這套模式帶來的不是戰術調整,更是戰略層級的提升。

就像蜘蛛從結網守候,到主動遊獵的進化。

更妙的是,這套模式完美適配怪物世界的殘酷生存法則。

……

此時,極樂之主的想法被祁勝盡數掌握。

當他得知極樂之主的娛樂城要從固定座標接客,再升級出一套四處流竄的“快餐”模式時,差點笑出聲。

論壇玩家都說極樂之主是“樂子人”。

他還真沒覺得。

反而認爲極樂之主是一個勇於創新,非常有能力的潛力股,未來大有可爲。

只是它腦袋裡奇奇怪怪的想法,確實很抽象。

總是靈光一閃,奇思妙想。

極樂紫潮、極樂蟲潮、極樂玩家,都是奇思妙想帶來的創新產物。

這次構想的“天魔體系”,或許真能有一番作爲。

極樂規則最強的特點之一便是傳染性。

那些實力弱小的族羣,被蠱惑一個,便能傳染一羣。

說不定還真讓福利之主給搞成了。

第255章 神器霸劍,極致絕望(求月票)114.第114章 古神競技場第314章 掠奪不如圈養,殖民交易第179章 死亡遊戲,礦洞測試第49章 4代源初:奇蝶第33章 武器研發部第67章 信我,穩了。第287章 戰爭新模式第64章 釣魚成長路線第261章 惡霸陰霾,邪眼計劃第234章 狩獵驚喜,星網回饋(求月票)第36章 斷星第268章 無法抗拒的誘惑119.第119章 塔防遊戲第187章 版本強化,規則遊戲第253章 黑潮投資,深淵種子(求月票)第168章 玩家走廊,信仰神格第147章 再見財神,重返逆潮第69章 故地重遊,黑潮涌動(第一更)第177章 領主模式,超級玩家第331章 進化時代序幕第32章 天穹技術研發中心126.第126章 復仇誓言(萬字大章,求月票)第222章 武器系統上線(求月票)第323章 世界真相,存款全氪第184章 竭澤而漁,蒼生如子第338章 瀕死幻覺,陰魂不散第9章 十代源初第273章 我有外掛:神秘商店第27章 舉報第254章 現實問題,我爲養分(求月票)第180章 末日浩劫,不朽狀態第266章 開什麼玩笑!137.第136章 規則神柱,人族會議第286章 財富密碼,物有所值第317章 完美營銷:註定勝利的賭局116.第116章 器靈谷之旅(求月票)第38章 試煉困境第301章 節點收容,特殊邀請(求月票)第227章 虛擬之種,現實之根(求月票)第27章 舉報第98章 指揮型玩家第7章 帝兆第174章 主角模版,域外天魔第316章 證明實力的賭約104.第104章 盜版轉正第287章 戰爭新模式第200章 武器構想,巔峰排名第301章 節點收容,特殊邀請(求月票)第329章 情報調查,地區局勢110.第110章 大戰落幕,財富暴漲(求月票)第91章 無恥至極(第一更)第14章 狠人玩家第14章 狠人玩家第28章 月相變化第158章 空間競拍,玄學搶購第245章 敵軍統帥,背刺老鄉第88章 給他扣回來(第三更,求月票)第228章 天賦開掛,玩家疑惑(求月票)第184章 竭澤而漁,蒼生如子第338章 瀕死幻覺,陰魂不散第243章 靈息世界,天災肆虐(求月票)第164章 超頻神威,合理方案(求月票)第23章 道具攻勢第162章 獲取遊戲資格的方式(求月票)第26章 星脈流派組合第280章 三災齊聚,巔峰碰撞(求月票)第266章 開什麼玩笑!第149章 黑潮新兵種:玩家第298章 這不可能!(求月票)第178章 盜版玩家,心態逆轉第232章 冠軍授課,技巧之道(求月票)第97章 技術流的額外收益(求月票)第308章 蒼海桑田,我始終在(求月票)135.第134章 智慧負擔,商店關門第250章 螻蟻望月,文明火種(求月票)第42章 末日科技第289章 撕裂虛實交界(求月票第304章 規則魔種,賜你毀滅(求月票)第323章 世界真相,存款全氪第313章 金幣商會的條件第201章 逆潮改造,風險捷徑132.第131章 殺戮的慾望正在高漲第219章 欺詐反制(月票加更)第214章 倒反天罡131.第130章 極樂宮殿,無盡墮落(求月票)第22章 源初:嘲諷第302章 公會福利,戰陣登場(求月票)第164章 超頻神威,合理方案(求月票)第23章 道具攻勢第214章 倒反天罡第160章 公開:怪物世界第225章 雲玩家爹媽,綠源族傳承(求月票)第299章 我媽一箭帶暴擊(求月票)第176章 禍水東引,隔空划拳第314章 掠奪不如圈養,殖民交易第100章 基因二猛第285章 六大極詣,怪獸崛起(求月票)第149章 黑潮新兵種:玩家第57章 黑暗之地,啓動!
第255章 神器霸劍,極致絕望(求月票)114.第114章 古神競技場第314章 掠奪不如圈養,殖民交易第179章 死亡遊戲,礦洞測試第49章 4代源初:奇蝶第33章 武器研發部第67章 信我,穩了。第287章 戰爭新模式第64章 釣魚成長路線第261章 惡霸陰霾,邪眼計劃第234章 狩獵驚喜,星網回饋(求月票)第36章 斷星第268章 無法抗拒的誘惑119.第119章 塔防遊戲第187章 版本強化,規則遊戲第253章 黑潮投資,深淵種子(求月票)第168章 玩家走廊,信仰神格第147章 再見財神,重返逆潮第69章 故地重遊,黑潮涌動(第一更)第177章 領主模式,超級玩家第331章 進化時代序幕第32章 天穹技術研發中心126.第126章 復仇誓言(萬字大章,求月票)第222章 武器系統上線(求月票)第323章 世界真相,存款全氪第184章 竭澤而漁,蒼生如子第338章 瀕死幻覺,陰魂不散第9章 十代源初第273章 我有外掛:神秘商店第27章 舉報第254章 現實問題,我爲養分(求月票)第180章 末日浩劫,不朽狀態第266章 開什麼玩笑!137.第136章 規則神柱,人族會議第286章 財富密碼,物有所值第317章 完美營銷:註定勝利的賭局116.第116章 器靈谷之旅(求月票)第38章 試煉困境第301章 節點收容,特殊邀請(求月票)第227章 虛擬之種,現實之根(求月票)第27章 舉報第98章 指揮型玩家第7章 帝兆第174章 主角模版,域外天魔第316章 證明實力的賭約104.第104章 盜版轉正第287章 戰爭新模式第200章 武器構想,巔峰排名第301章 節點收容,特殊邀請(求月票)第329章 情報調查,地區局勢110.第110章 大戰落幕,財富暴漲(求月票)第91章 無恥至極(第一更)第14章 狠人玩家第14章 狠人玩家第28章 月相變化第158章 空間競拍,玄學搶購第245章 敵軍統帥,背刺老鄉第88章 給他扣回來(第三更,求月票)第228章 天賦開掛,玩家疑惑(求月票)第184章 竭澤而漁,蒼生如子第338章 瀕死幻覺,陰魂不散第243章 靈息世界,天災肆虐(求月票)第164章 超頻神威,合理方案(求月票)第23章 道具攻勢第162章 獲取遊戲資格的方式(求月票)第26章 星脈流派組合第280章 三災齊聚,巔峰碰撞(求月票)第266章 開什麼玩笑!第149章 黑潮新兵種:玩家第298章 這不可能!(求月票)第178章 盜版玩家,心態逆轉第232章 冠軍授課,技巧之道(求月票)第97章 技術流的額外收益(求月票)第308章 蒼海桑田,我始終在(求月票)135.第134章 智慧負擔,商店關門第250章 螻蟻望月,文明火種(求月票)第42章 末日科技第289章 撕裂虛實交界(求月票第304章 規則魔種,賜你毀滅(求月票)第323章 世界真相,存款全氪第313章 金幣商會的條件第201章 逆潮改造,風險捷徑132.第131章 殺戮的慾望正在高漲第219章 欺詐反制(月票加更)第214章 倒反天罡131.第130章 極樂宮殿,無盡墮落(求月票)第22章 源初:嘲諷第302章 公會福利,戰陣登場(求月票)第164章 超頻神威,合理方案(求月票)第23章 道具攻勢第214章 倒反天罡第160章 公開:怪物世界第225章 雲玩家爹媽,綠源族傳承(求月票)第299章 我媽一箭帶暴擊(求月票)第176章 禍水東引,隔空划拳第314章 掠奪不如圈養,殖民交易第100章 基因二猛第285章 六大極詣,怪獸崛起(求月票)第149章 黑潮新兵種:玩家第57章 黑暗之地,啓動!