第358章 論如何科學的收割恐懼

“如果是微型傳送陣,需要的空間系材料不多,價格不會很貴。”

“具體得花多少?”

“這樣,空間系材料你自己購買,我給你列一份清單,搭建由我們金幣商會的團隊來負責,你給40萬祭力辛苦費就行。”

聽到金幣商會的報價,魏山頓感心疼。

他辛苦半年多才攢了139萬祭力,辛苦費就要走了他近三分之一的資產。

都說知識就是財富,此刻無疑是最好的證明。

但自己沒本事,還不愛學習,想要追逐夢想,這祭力必須得花。

“好,就按你的方案來,清單發我,這就去採購。”

“稍等,我得按你給的方案計算所需要的材料。”

帝冢村廣場一角。

等待採購清單的魏山,關閉私聊對話框,喚出了星脈界面。

現在鑲嵌命魂,分別是墨焰、石像鬼、極速。

這三個命魂,他都不打算保留。

未來走召喚系,驚懼和夢魘這兩個命魂纔是主流,後續鑲嵌的命魂也都會以輔助、增幅效果爲主。

驚懼是六代命魂,購買價格就達到了10萬點祭力。

夢魘命魂是四代,價格在1.2萬祭力。

第三個命魂他選擇以自保輔助爲主的光盾命魂,第四個命魂增加精神力續航的食氣命魂。

完成分解、鑲嵌後。

庫存進化點的分配上,他將夢魘命魂直接提升至75級,這是下一步計劃的核心命魂。

剩餘的進化點,他將驚懼提升至59級,光盾提升至38級,食氣提升至50級。

其中驚懼命魂有兩個成長模式。

分別是消耗進化點提升命魂等級,能夠顯著提升每個階段可召喚的驚懼邪祟戰鬥力。

第二個成長體系是通過驚嚇值進階,每個階段都能夠召喚更強體系的驚懼邪祟。

以驚懼命魂爲核心打造的召喚流,主要也是圍繞第二個成長模式展開。

阿樂訓練營當了半年多釘子戶積攢的進化點,短時間內又消耗了一大筆。

重新搭配星脈,實力提升帶來的是精神力強度的顯著增幅。

只是這樣還不夠。

他當即前往帝冢村的功能建築:規則神柱。

使用“神轉”功能,將命魂屬性的增幅比例,調整爲精神力(90%)、氣血強度(10%)。

這個分配方案,能讓精神力的強度和恢復效率都得到顯著提升。

至於身板脆的問題,都玩召喚了,誰還近戰啊。

正面拼刺刀的任務,自然得交給召喚獸負責。

接下來是武裝載具的性能升級……將自己從頭到尾更新了一遍後,魏山收到了金幣商會發來的材料清單。

關閉對話聊天框後,他喚出交易行界面,按照清單上的材料開始搜索。

上面記錄的靈性材料,基本都是交易行的熱門商品,價格透明,所以上架的交易模式基本都是一口價。

競拍模式反而因爲時限影響,很難賣出去。

只有那些冷門靈材,或是新靈材,纔會走多扣1%手續費的競拍模式。

空間系材料,也是交易行最昂貴的基礎商品之一。

按照清單購買,餘額欄的祭力數字快速下跌,不多時便花出去了40萬祭力。

爲了不在交易上虧錢,他使用金幣商會提供的插件全程比價。

上面有熱門商品的成交波動曲線圖,一眼便能知曉商品的具體價格是多少。

部分短期上漲價格的商品,他也不急於出手。

不斷刷新交易行界面,會有玩家以合理價格上架,然後直接鎖定購買即可。

這也是許多老玩家的習慣。

也是許多商品上架後,能夠秒售的原因。

只要價格合理,靈性商品很容易出售,會有許多有需求的老玩家蹲點刷新購買。

將清單上的材料全部購齊後,時間過去了大半天。

總計花費了62.76萬祭力。

他將這些材料通過跨空間交易的方式,直接轉交給金幣商會的專業團隊。

至於對方收了材料可能跑路的問題,完全不需要擔心。

金幣商會便是金字招牌,這些年來積攢的口碑早已如磐石般穩固。

對方很快發來回覆,表示搭建完成後便會與他取得聯繫。

結束對話,魏山喚出論壇開始查閱資料。

其他問題都已經搞定了。

現在只差進入小世界後的詳細布局計劃。

構想中的方案有三個。

第一個方案,簡單粗暴。

在進入小世界後,找到這個世界最繁華、人流最密集的地區,搭建一座夢魘體驗場景。

然後尋找這個世界財富榜單上的生靈進行直接劫掠,拿他們的資金做爲體驗獎金。

比如前來體驗的挑戰者,在夢魘幻境裡達成勇氣挑戰的多少關後,可以拿領取多少獎金。

用現金獎勵,驅動更多的挑戰者入場。

這樣挑戰者有錢賺,他也能從中賺取驚嚇值,就能形成一套收益循環模式。

錢不夠了再繼續打劫,不給就毒打。

身爲玩家,不一定要隱藏身份潛伏幕後,完全可以通過暴力的方式解決一切問題。

至於潛在的與世界對抗風險。

小世界的生靈再鬧騰,在絕對的力量面前也是不堪一擊。

只是處理過程會有一些繁瑣。

第二個方案是,走潛伏滲透路線。

核心是以恐懼爲餌,借他人之手織網。

搭建的恐怖體驗場館不會讓外界知曉與超凡力量有關,或者說與其他世界的強大生靈有關。

這麼做的好處是,符合小世界的認知水平,避免了現實層面的動盪。

通過自願的方式來持續收割驚嚇值。

好處是減少了運營上的繁瑣,借本土生靈爲幌子,開設後基本不需要再理會。

甚至可以讓負責運營的本土生靈獲得一些好處。

讓它擔任自己在小世界裡的代理人。

這個模式的前提是,小世界的生靈喜歡尋求刺激,願意通過恐怖場景體驗恐怖驚悚氛圍。

如果小世界生靈對“恐怖向”的內容沒有任何需求。

還不如第一個方案簡單粗暴,直接通過利益來吸引挑戰者。

第三個方案更直白,那就是以滅世魔王的方式降世。

給小世界帶去毀滅、死亡。

這個方案的優點和缺點都很極端。

優點是能在短時間內獲得龐大的驚嚇值收益。

但沒法長期運營。

毀滅世界的方案,就必須要有大量死亡、破壞元素參與其中。

如果只是一味的“滅世恐嚇”,前期還能有驚嚇值收益,等小世界生靈發現不過是雷聲大雨點小,也就沒法繼續收割驚嚇值。

要是真滅世,以魔王姿態給小世界帶去絕對的壓迫感,仍是短期收益。

掙扎求生的小世界生靈的恐懼情緒,會逐步導向絕望、麻木,乃至自暴自棄。

前期猛撈一波,後期小世界基本也就玩廢了。

重新培養小世界恢復正常秩序過於繁瑣,得耗費大量時間精力。

所以“滅世魔王”屬於竭澤而漁的方案。

三個方案的優缺點都很明顯,具體怎麼選魏山暫時還未敲定。

但他更傾向於前兩個方案。

怪物世界這款遊戲他準備玩一輩子,可持續發展纔是他優先考慮的模式。

要是半年內就玩廢了一個小世界,下一個小世界什麼時候出現尚不可知,暫時還找不到任何替代。

所以這個小世界應該悠着點玩。

其次,也是考慮到了滅世行爲對內心造成的衝擊。

雖說這只是一款遊戲,但怪物世界的真實感早已模糊了虛擬與現實的界限。

生靈死亡前眼神裡的恐懼與求生欲,根本看不出任何虛假。

很多時候,他都快要忘記這是一款遊戲。

身爲玩家確實可以肆無忌憚,但他也有骨子裡的道義感。

讓城市在岩漿中融化,讓河流變成血紅色,讓父母抱着孩子在廢墟中絕望哭喊……光是腦補那些場景,他就覺得太殘忍了。

他可以接受用夢魘幻境收割驚嚇值,這終究是精神層面的體驗,不會真正奪走生命。

也可以使用暴力手段劫掠財富,畢竟財富的得失遠不及生命的重量。

但滅世是將整個世界的希望徹底碾碎,是讓無數無辜生靈失去存在根基。

這個行爲對許多玩家而言無所謂。

但在他眼裡,這就是純粹的惡意宣泄,事後必然會有愧疚感。

最重要的是,他更想要那種能夠反覆收割,層次豐富的驚嚇值。

所以,他決定先使用前兩個方案進行初步測試。

如果實在不行……再想辦法。

迫不得已下,其實當一回滅世魔王也不是不行。

時間可以沖刷愧疚感。

明確想法,魏山開始構思具體的實施方案,將計劃從框架細化爲可執行的步驟。

許多想法在思考中完善。

接下來是恐怖場景的編織。

這方面他需要參考資料。

魏山選擇來到帝冢村圖書館,查閱恐怖故事,想要以恐怖故事爲藍本編織夢魘幻境。

剛找到一本相關書籍坐下,他的直播間裡就彈出一條信息:

1號遊客:沒必要查資料,你得先詢問指引,詳細瞭解小世界的文化習俗等內容。

看到發來彈幕的竟然是大名鼎鼎的1號遊客,魏山肅然起敬。

沒想到自己沒人氣的直播間裡,竟然會有論壇大神光臨。

但心中疑惑的是他,還是忍不住詢問:

“大佬,我不懂你想要表達的意思?”

剛提出疑惑,一號遊客便發來回覆。

1號遊客:恐懼的本質是認知衝擊,若直接套用地球的恐怖體系模版,很可能在小世界水土不服,你得將小世界固有的文化符號拆解重組,變成它們熟悉又陌生的利刃……例如用他們敬畏的習俗編織恐懼,讓它們在最熟悉的環境裡,看着自己深信不疑的一切變成吞噬自己的深淵,這種基於文化根基的恐懼,遠比憑空捏造的恐怖場景更能觸動靈魂,也能讓驚嚇值的收割效率呈幾何級增長……。

看完1號遊客的分析,魏山恍然明悟。

意識到自己剛纔的想法有多短視。

小世界裡的文化、歷史、信仰體系……這些纔是構築夢魘幻境的最佳素材。

拿自我認知編織的恐怖,只是自以爲是恐怖。

就像是拿死後化作喪屍、殭屍的場景去恐嚇信奉“死亡即新生”的族羣,他們甚至可能將喪屍、殭屍視作輪迴先驅,反而心生敬畏。

脫離文化土壤的恐懼,就像沒有根系的浮萍,沒法真正沉入對方的靈魂深處。

他以爲的猙獰恐怖,或許在小世界生靈眼中只是滑稽的表現。

甚至用地球文化精心設計的驚悚橋段,還可能剛好撞上小世界生靈的某種慶典儀式,讓對方肅然起敬。

非但不覺得害怕,還覺得這場景非常有誠意。

所以他得先了解小世界的文化,然後才能編織出讓挑戰者瞳孔驟縮、心臟驟停的深層恐懼。

正如1號遊客所說,唯有紮根於他們世代相傳的禁忌、刻在血脈裡的敬畏、融入日常的習俗,才能讓恐懼真正生根發芽。

例如,用他們供奉的神祇反過來審判他們,用他們遵循的法典扭曲成束縛他們的枷鎖,這種“熟悉事物異化”所帶來的衝擊力,纔是能讓驚嚇值如火山噴發般噴涌。

聊到這裡,1號遊客還舉了幾個他能夠聽懂的例子。

古早地球時代,中式恐怖中經常出現的元素:紙人。

這本是傳統喪葬、祭祀儀式中的常見物品,在當時的人們眼中,卻承載着溝通陰陽的功能,是生者對逝者表達敬意的載體。

當紙人從僵硬的祭品變成眼神靈動,關節扭曲的活物。

帶來的恐怖不是紙人會動那麼簡單。

而是陰陽秩序被打破帶來的深層不安。

在古早時代的中式傳統文化中,祭祀用品的表現一旦越界,就意味着對生死規則的褻瀆,這種恐懼遠比“鬼”的形象更令人毛骨悚然。

但這種從傳統習俗中孕育的恐怖,放在沒有相同文化概念的地區,就會變得毫無殺傷力。

例如,將這種恐怖放在沒有相同文化基礎的非洲原始部落裡。

紙人成精的概念,遠不如他們身邊真實存在的野獸,更兇猛可怕。

其他還有“喜喪顛倒”帶來的恐怖表現。

中式婚喪有嚴苛的禮儀規矩,紅喜白喪涇渭分明,一旦顛倒就成了最恐怖的禁忌。

古早地球時代就有不少用“冥婚”等概念拍攝恐怖題材電影的傳統。

電影場景裡,本該張燈結綵的喜堂,紅燭燃着綠焰,新娘鳳冠霞帔下是青紫屍斑,拜堂時賓客都是紙人,本該說“早生貴子”的司儀卻念着:入土爲安。

這種異化的恐懼,最能深入人心。

類似的案例還有:裂口女傳說、拉拉奎那、那伽復仇,等脫胎於文化的內容,所帶來的極度恐懼。

這些例子的共通點在於,都將一個羣體習以爲常的信仰、習俗、情感符號,等內容進行了異化。

讓神聖變成邪惡,讓日常變成詭異,讓敬畏變成恐懼……用小世界生靈的文化作原料,才能熬出最醇厚的恐懼。

這種“熟悉事物異常化”,正是刺穿心靈防線最鋒利的恐懼之刃。

1號遊客的深入講解,讓魏山的眼神亮了起來。

感覺像是推開了一扇新的大門。

關於文化根基與恐懼邏輯的剖析,像一柄精準手術刀,剖開了他此前模糊的夢魘場景構想,讓如何高效收割驚嚇值的思路變得清晰無比。

結束交流,魏山向1號遊客誠心道謝,隨後扭頭看向懸浮在身旁的指引水球:

“指引哥,我有一個問題請教。”

【放!】

“我想了解誕生虛擬符文軍團的小世界,相關資料信息……。”

……

三天後。

正在圖書館查閱最新更新資料的魏山,收到了金幣商會“空間研發團”負責人發來的私聊信息。

表示空間傳送陣已經打造完成,隨時可以啓動前往:隕星世界。

但這是一張單程票,傳送結束後撕裂的通道就會關閉,但可以保留“陣基”下次繼續使用。

對此,魏山完全能夠理解。

傳送陣持續開啓狀態下,需要不斷吞噬能源,虛空也會對陣基造成持續磨損。

穩定開啓狀態,等同於是遊戲裡的點卡模式,持續扣費。

最省錢的方案便是單向傳送,傳送完就關閉。

至於回程票。

身爲玩家,這個問題不存在。

他們有更便捷、更省錢的小妙招:魂歸帝兆。

出門在外的遊子,哪怕距離老家再遙遠,只需一小時就能回家看看家鄉的土地,沐浴在帝兆老哥的神輝(白光)之下重生。

接到通知的魏山沒有停留,通過帝冢村的傳送陣來到彩霧海岸地區。

傳送陣就搭建在彩霧海岸節點往西的一處空地,並沒有搭建在夢幻島上。

畢竟夢幻島是金幣商會的領地,所有土地未來都會被開發使用,不可能長時間爲他保留陣基。

半小時後,魏山與金幣商會的成員在約定的地點對接。

對方一看就是月蝕族的玩家,年齡在20餘歲,長得極爲俊美。

他的腳邊,便是特地爲他搭建的微型傳送陣,佔地面積不過五平米左右。

陣基靈紋看起來就很複雜,每個節點還鑲嵌了一塊能量晶石。

魏山沒有廢話,直接開啓交易,將尾款奉上:

“傳送陣我不會使用,怎麼開啓就交給你們了。”

“彆着急,再和你說一遍傳送事項,本次傳送有30%概率被空間逆流吞噬,但我可以在這裡等你,死亡復活後可以多次傳送,但每次傳送的費用得你支付。”

“明白。”已經提前瞭解過相關內容的魏山點頭表示理解。

隨後他在金幣商會成員的引導下,來到陣法中心處站定。

不多時,陣法啓動。

剎那間,幽藍色的光暈自地面噴薄而出,如同活物般纏繞上他的身體。

眼前的景象開始劇烈扭曲。

隨之而來的還有強烈的失重感,彷彿腳下的土地正在化作黑洞漩渦,拽着他的身體不斷下沉。

前方的空間正在坍塌,構成了一條向未知前方不斷蔓延的通道。

他的軀體被吸入其中,跟隨通道的延展不斷向前飛去。

空間隧道里沒有“上下左右”的概念,能看到彩色通道里不時浮現空間逆流漩渦。

只要觸碰,就會被拽入虛空,魂歸帝兆。

時間的概念在傳送中變得模糊。

不知過了多久,魏山的視線驟然開闊。

飛出空間隧道的他發現自己正處在高空,急速下墜,下方是一望無際的大海。

喚出地圖功能。

“隕星世界”四個大字呈現在地圖上,除了他所處的位置,其他地區都還是被迷霧籠罩的未探索狀態。

念頭轉瞬間,魏山身上的外套化作像素顆粒在腳下匯聚成浮空滑板。

接下來,他決定先探索小世界,驅散地圖迷霧。

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