136.第135章 身份投票,規則收容

源初祭壇。

祁勝正在翻看論壇的最新資訊。

其中一則最近更新的一則帖子引起他的關注。

帖子是論壇知名玩家“黑夜將至”發佈。

和往常一樣,只要是他發佈的帖子都會在短時間內吸引大量玩家圍觀討論。

他也是論壇關注人數最多的玩家,基本上老玩家和萌新玩家都點了關注,每次帖子更新都能收到系統提示。

但黑夜將至這次發佈的卻不是攻略帖,而是基於已知怪物世界背景下的勢力格局討論,還在帖子裡發起了一輪投票。

【關於怪物世界的勢力,最近突發奇想,兄弟們都進來討論熱鬧一下。】

發帖人:黑夜將至

內容:

這些天,極樂宮事件很熱鬧,我沒去,但是看了許多現場視頻。

由此萌生了一個疑惑,想問問大家的看法。

黑暗之地這款遊戲的背景“怪物世界”中我們已經接觸到很多強大的種族勢力,假設我們都不是玩家,而是以穿越者的身份進入怪物世界,現在給大家一個選擇身份背景的機會,你們會怎麼選。

提前說明,我設定的身份都是基於現有的情報資料,可能存在與事實不符的情況。

有不同的想法可以留言,我會看情況進行修改。

下面給出參與這次評選的種族勢力。

選項一:恐怖黑潮。

穿越怪物世界的你將成爲新生智慧邪靈,擁有一隻輔助你成長的邪眼(參考地念邪靈),掌控的軍團兵種從1-3級的低級邪祟起步發展,發展過程中逐步搭建多體系的恐怖黑潮軍團,包括天災系、瘟疫系、死災系、毀滅系,等等。

龐大的兵種庫裡擁有無數可以挑選生成的邪祟模版,只要你擁有足夠的黑潮能量,想要什麼兵種都可以擁有。

你還可以通過覆蓋節點領域的方式逐步擴張領地,獲得更多的黑潮養分,直至成爲席捲怪物世界的恐怖天災。

但這個過程中,你也有可能遭遇強大勢力,瞬間暴斃(畢竟怪物世界危機四伏,理論上隨時可能被突然降臨的強大勢力毀滅,例如上次機械軍團的突然神降,打得我們和黑潮瞬間團滅)。

風險係數:3顆星(1-10顆星評級)

發展速度:10顆星

發展潛力:無限

選項二:戰鬥蟲族。

選擇這個身份後,你將穿越來到怪物世界成爲一隻蟲族低級主腦。

初入怪物世界的你可以通過啃食地皮(石頭、植物、靈性材料等一切資源),獲得孕育蟲族戰士的能量。

發展成長的過程中,你會不斷收集敵對勢力釋放的信息素,獲悉對方的種族特徵,並孕育出剋制這項能力的新生蟲族戰士。

隨着獲得的信息素越來越多,你孕育的蟲族戰士也會越來越強,逐步適應各種作戰環境。

理論上你的能力沒有上限,雖然是單一兵種孕育,但孕育的兵種卻是無限進化,猶如技能樹般開枝散葉發展出不同的兵種體系,任何種族勢力在與你進行漫長的持久戰後,最終都會變成毫無殺傷力的綿羊,徹底失去對你的威脅,最終淪爲你獲取成長養分的食物。

隨着實力成長,你爆兵的速度會越來越快,意識所指,極盡喧囂,萬物哀鳴。

當然,還是有可能在發展過程中暴斃而亡。

風險係數:3顆星

發展速度:10顆星

發展潛力:無限

選項三:逆潮軍團。

作出這個選擇,你將成爲類人形態的異族生靈(可以發現怪物世界主體智慧生靈大都是類人形態,雖然特徵上存在明顯差異,但整體生命構造都趨於類人造型),接下來你需要參與逆潮軍團的選拔賽,併成爲族羣的代表前往一期訓練營參與訓練。

但想要成爲真正的戰士,你還需要通過1-5期訓練營的嚴格考覈。

這個過程相比黑潮和蟲潮的穿越選項,安全係數更高。 .тtκan.C ○

身爲新兵的你將得到逆潮軍團的保護,但在結束最終試煉考覈後,你會被送往慘烈的前線戰場,獲得飛速成長的機遇,但戰死的概率也會大幅度提升。

成長至這個階段,你的安全係數遠低於後方指揮官模式的邪靈,乃至蟲族主腦。

但也存在一種可能,你無數次在慘烈的戰爭中倖存,通過戰爭神印獲得堪比神明般的強大力量。

風險係數:1-7顆星

發展速度:7顆星。

發展潛力:9顆星。

選項四:古神族。

降臨怪物世界的你成爲古神族的一名族人,通過監管競技場運轉獲取鬥魂之力,你的族人雖然不多(這是我的猜測,因爲附近幾個海域接觸過的生靈似乎都沒有見過古神族成員的容貌,所以我認爲這個族羣的數量較少,走的是精英化發展路線),但是每一個族人都有較高的成長起點,可以分配到快速提升實力的鬥魂之力。

擁有奴僕幹活的你每天都很輕鬆,只需要查看一眼競技場的收益即可。

(沒有準確的情報,但我覺得穿越成爲古神族成員的安全係數相對較高,小規模的戰爭不需要你親自參與,擁有大量可以使喚的奴僕幫助你作戰。)

風險係數:2顆星

發展速度:8顆星

發展潛力:理論上無限(低於恐怖黑潮和戰鬥蟲族的明確的無限,只是基於理論)

選項五:魂歸族。

成爲魂歸族的你擁有播散魂塑種子的規則能力,一切與你爲敵的生靈在被你擊殺後都會被魂獸吞噬奪舍(重塑肉身),你組建的魂獸軍團需要從弱小勢力起步發展,吞噬複製一個又一個敵對勢力,掌控龐大的多元化軍團,而你主要的敵對勢力便是逆潮軍團,滅族危機隨時都會到來。

所以你需要蟄伏發展,儘可能多的積攢力量,直至徹底擊潰逆潮軍團。

風險係數:6顆星。

發展速度:9顆星

發展潛力:看對手質量,理論上無限(順風局無敵,逆風局捱揍)。

選項六:極樂族。

你將成爲一名追隨極樂之主的新生代戰士,負責監管多座極樂分支節點場景,通過捕獵怪物世界的其他生靈獲取一部分極樂之力能量(大頭還得給極樂之主繳稅,所以你只能獲取一部分極樂之力)。

與其他幾個選項相比,你的生存風險係數最低,可以躲藏在獨立的空間場景裡,不需要與外界生靈爭奪成長資源。

重要的是,你能用極樂之力偶爾自娛自樂爽一把,苟在極樂空間場景裡笑看各方勢力在怪物世界血腥廝殺。

苟到足夠強大的那一天,你會跟隨極樂之主殺向怪物世界。

風險係數:1顆星

發展速度:7顆星

發展潛力:8顆星。

最後整個活,給一個起步較高的身份選項。

選項七:機械軍團。

這個選項很難搞啊,直接成爲機械主宰起點也太高了。

所以我特地問了指引。

指引表示機械軍團中也有節點指揮型戰士,可以稱之爲低級主宰。

起步階段,穿越成爲低級主宰的你獲得可以吞噬金屬物質變強的能力,還能從主宰那接收被規則點化的“神金(一種活性金屬,可以自動修復,低配版可以參考老電影T1000)”。

擁有主宰輔助的你,科技發展可以用日新月異來形容,每天都有新技術進入你的腦海,通過這些技術你可以快速更新自己的軀體強度,並建立起一支龐大的機械軍團,橫掃四方。

風險係數:3顆星

發展速度:9顆星

發展潛力:理論上無限。

選項八:天火族。

這一次,你直接穿越成爲天火族的領袖天火法王(沒辦法,其他種族的起點和潛力太高了,所以這次直接當老大)。

你的起步階段就有76的狩獵等級,起點全場最高。

穿越前的那一刻,天火法王就已經開啓了前往怪物世界的計劃,剛降臨的你奪舍天火法王,被迫降臨怪物世界。

接下來,你將帶領族羣在怪物世界與萬千種族勢力交鋒,尋找成長與破局的辦法。

好在這一次你降臨在了一個真正的新手村,附近的勢力都不算強,但你深刻意識到外面的世界危機四伏,需要儘快帶領族羣快速發展,以應對隨時可能到來的未來危機。

唯一的好處是,怪物世界的資源富饒,你與族人的成長速度要遠高於曾經還在小世界時。

風險係數:10顆星。

發展速度:1顆星

發展潛力:1顆星

獲得特殊成就:族羣領袖、勇士之證(開局老弱病殘,噩夢模式,全場最高難度)。

……

以上就是我設定的八個不同勢力身份。

那麼八個身份選項中,你會選擇哪一種身份降臨怪物世界?

無論是哪一種選擇都有暴斃的可能,畢竟怪物世界的環境太過複雜,萬族林立,羣雄割據,所以設定裡的起步階段,降臨地區附近都是較爲弱小的勢力,屬於新手村環境。

大家趕緊投票,讓我看看你們都是什麼想法,自由發言。

評論區:

近戰法王:這不是單選題嗎?我肯定選偶爾能自娛自樂爽一把的極樂族,苟在極樂空間快樂逍遙,不斷抓捕其他世界的生靈給我提供成長養分,極樂族在名字上就已經說明了一切,快樂就完事了,至於發展潛力比其他勢力低的問題……先爽再說嘛。

word麻鴨:如果是我,肯定選恐怖黑潮,身邊跟隨一個忠誠邪眼,操控無盡黑潮把你們都給揚咯,樓上還想躲起來爽,到時候我強勢入侵極樂大殿,把你丟進黑潮裡,然後生成100個天災系壯漢,讓你感受極致的天災壓迫,什麼弱雞也配來怪物世界爽一把了,只有我黑潮才能爽,你們都給我死,我要看到血流成河(搬磚黨獰笑.jpg)

一名小演員:戰鬥蟲族的設定超帶感的好吧,可以通過收集信息素,創造的兵種不斷獲得進化,等我打遍無數種族勢力,獲得全能力+全屬性抗性,你們連我一個小兵都難殺死,這特性包無敵的,可以參考當時的天火戰役,後期天火族的能力都快對蟲族無效了,等我打遍各族,屆時我將君臨天下,成爲無敵蟲王(探索者這把穩了.jpg)

強壯的胖子:肯定選極樂族啊,成長潛力對比其他勢力較低根本不是問題好吧,怪物世界的背景太刺激了,爆死的概率高得嚇人,生存纔是第一要素,至於發展潛力和發展速度,那也得有命去發展啊。

星核之下:我想問的是爲什麼沒人選天火族,當一方勢力首領,開啓領主征伐模式,開局從種田開始不香嗎(滑稽.jpg)

像風不問歸期回覆星核之下:很好,我選蟲族第一個啃你,祝你好運。

耋耄之年:我喜歡魂歸族,全給我拿來吧,你們辛苦培養的兵種我秒繼承,魂獸給我的感覺像是寵物系統,可以生成不同的寵物類型,理論上我可以擁有怪物世界各方勢力的兵種,發展潛力巨大,唯一的缺點或許就是沒法像蟲潮和黑潮那般啃地皮飛速發育了,但我不需要發育啊,主打一個奪舍成長。

……

黑夜將至提出的問題在論壇引發熱議。

除了整活添加的天火族,其他七個都是發展潛力無限的種族勢力。

每一個種族都持有一項,甚至是多項外掛規則。

理論上穿越後都是主角模版,都可以快速成長變強,最終形成天災。

針對哪個勢力更適合穿越,玩家從三個維度展開討論,分別是發展速度、發展風險、發展潛力。

但更多的是玩家個人的主觀因素加分。

經過多輪討論,最終得票結果如下:

第一名:極樂族(攝取無盡歡愉之力)

第二名:恐怖黑潮(吞噬進化、無限兵種庫、隨身邪眼輔助)

第三名:戰鬥蟲族(吞噬、信息素改造進化)

第四名:逆潮軍團(前期資源扶持,後期戰爭成長)

第五名:機械軍團(無限修復,超神科技)

第六名:古神族(鬥魂之力加持)

第七名:魂歸族(魂獸奪舍繼承)

第八名:天火族(無外掛)

……

這次投票也可以看出玩家對各方勢力的強弱判斷。

強度排在第一的毫無疑問是恐怖黑潮,這是怪物世界已知最強,也大概率是實際最強的一支勢力。

當年指引、閻冥、超維、九陰,雖然將黑潮魔神盡數斬殺,但這也僅是黑潮軍團的部分力量。

具體佔比不清楚。

但可以肯定的是,浩劫之戰時,恐怖黑潮幕後的至高神明並未出手。

所以哪怕魔神盡數死亡,黑潮仍有非常強的戰力,且還在進行橫跨世界的超級戰爭,怪物世界只是戰場之一。

區別在於,黑潮眼裡的怪物世界是核心戰場,其他世界都是局部小戰爭。

其次便是戰鬥蟲潮。

信息素收集改造的進化能力,讓它們對抗恐怖黑潮時也能有反擊之力,甚至在局部戰爭中佔據優勢。

如果是單一兵種,或是單一能力的種族勢力面對蟲潮,必然會感受到無盡的絕望。

就像是天火法王,他無法理解數代人耗盡心血研發的技術,竟然在數天內被解析剋制,變得毫無威脅。

這種恐懼站在玩家角度看得不是很清晰,但將視角切換至天火族便能感受到徹骨寒意。

說是降維打擊也不爲過。

其成長潛力已經超出了天火族能夠理解的範疇。

可以預想到的未來,伴隨玩家軍團不斷成長,接觸的勢力中會有部分陸續離場。

就像是一場牌局,輸光籌碼的只能被迫離開。

而恐怖黑潮、戰鬥蟲潮,這兩個底蘊深厚,籌碼無限的勢力將始終存在。

哪怕玩家擊潰了帝冢山脈的蟲潮和黑潮,但這也只是黑潮和蟲潮龐大軍團體系中微不足道的一部分。

世界舞臺越往上走,這兩支勢力的存在感就越高。

除了這兩支勢力,其他勢力也都非常有潛力,存在着無限發展可能。

根據指引推測,帝兆的隕落讓怪物世界的規則節點之間的連接斷開,導致籠罩怪物世界的一層隱匿壁壘隨着時間推移逐漸消散。

也正因如此,怪物世界徹底暴露在無數勢力眼中。

這是一個它們從未見過的超級世界,存在着可以無限孕育資源的無數規則領土,富饒的程度遠不是其他世界可以比擬。

無數貪婪目光匯聚於此。

在這之後,大量勢力涌入怪物世界,在這裡建立起新的族地。

更有勢力開啓了對怪物世界的改造。

例如恐怖黑潮將吞噬的世界融入怪物世界,以此擴大怪物世界面積,助力怪物世界成長。

其次也有勢力降臨時,攜帶了世界的核心板塊一起融入怪物世界,以此創造主場優勢。

無數勢力的登場讓怪物世界變成無數強族交鋒掠奪的戰場。

誰能真正問鼎怪物世界,成爲下一任類似帝兆的至高神,現在還是未知數。

這個過程中會有勢力退場,也會有新的勢力帶着征服世界的野心登場。

知識、力量、文明、野蠻、技術、天賦、規則……交匯碰撞。

這是怪物世界從未有過的變革,無數勢力蠢蠢欲動,想要攀登巔峰。

翻看玩家對各方勢力的評論,祁勝腦海中展開了一幅宏偉畫卷,上演着羣雄割據、萬族爭霸的史詩場景,內心隨之升起一股豪情。

一個波瀾壯闊的新時代正在徐徐拉開帷幕,而他率領的玩家軍團必能在新世界佔據一席之地。

他有信心踩着無數強族勢力的殘骸,在玩家軍團幫助下登上曾屬於帝兆的那把至高神座,統御怪物世界。

【老大,我也對你有信心,在我們四位眷僕的輔佐下你必能重塑帝兆真我,掌控無上偉力。】

祁勝聽聞,扭頭看向指引,笑着詢問道:

“你呢,你有沒有什麼夢想?”

【有,待老大你繼承帝兆全部力量那天,助我恢復真身,到時候我拿着兩把大砍刀替你砍黑潮魔神,這次我要多砍幾個,砍個爽。】

【當然,也有一種可能,或許恐怖黑潮會提前退場,會有更強大的勢力登場代替黑潮與我們展開問鼎巔峰的最終決戰。】

“你覺得會有勢力比恐怖黑潮更強?”祁勝有些意外。

【不清楚,我只是說有這麼一種可能,但毫無疑問的是恐怖黑潮確實是我們已知最強大的勢力……至於未來,誰能知曉,或許會有比黑潮更強的勢力降臨,也可能是新秀乘勢而起,將那些底蘊深厚的強族踩在腳下,成爲新的天災級勢力,未來有太多變數,無法預測。】

“或許吧,我們要做的就是先走好腳下的路,再去展望未來。”

話音落下,祁勝的視線開始在帝冢山脈、彩霧海岸、論壇,高頻切換,蒐集優化改進的信息。

……

彩霧海岸,蒼星海域。

水晶殿領域節點。

神秘海底世界,隱藏着令人歎爲觀止的絢麗景象,彷彿是將調色盤傾瀉於此,繪製出一幅無與倫比的夢幻畫卷。

陽光穿透海面,在深海留下可見光影,與水中的浮游生物共舞。

珊瑚礁是海底世界的建築師,形態各異,色彩斑斕,構成了錯落有致的水下世界,珊瑚枝條間藏着無數海底生物,悠閒地遊弋,或是四處覓食。

其他還有色彩斑斕的貝殼、奇異的海底植物……甚至還能看到不知沉沒了多少年的古老沉船殘骸,爲絢麗的海底世界增添了幾分歷史的厚重感。

此時由璀璨水晶構築的大殿前方,腮魚族與淵魚族的玩家正與海底生物爆發大戰。

經過這段時期的狩獵成長,腮魚族和淵魚族玩家成長飛速。

平均狩獵等級已經接近20級。

與之對抗的影鱗蝦衛和影鱗蟹衛被大量屠戮。

此消彼長下,這座領域節點也到了被收容的重要戰役節點。

這一戰,淵魚族和腮魚族玩家盡數到場。

兩族各自開了一個戰團,由兩個作戰指揮下達命令。

雖然是海底世界,但作戰指揮同樣使用的是鷹首妖命魂,通過感知視角觀察戰況變化。

wωω▪ Tтka n▪ ¢ ○

驚心動魄的戰鬥一觸即發,狂暴的海底生物如同黑色風暴,席捲而來。

兩條海底浪線在水晶殿前方接軌,展開廝殺。

期間淵魚族與腮魚族的玩家可以熟練的水中自由穿梭,如同海洋精靈,不存在任何行動上的限制。

與人族玩家的作戰策略完全不同。

腮魚族更擅長小規模爭鬥,採用的是戰場分割戰術。

通過第一輪衝擊將戰場切割成無數個局部小戰場,與族人一起圍獵被分割獨立出來的海底生物。

這一次,腮魚族和淵魚族的玩家在數量上佔據了絕對優勢。

期間小隊語音頻道內無比熱鬧:

“排名上升到394了,兄弟們加油,爭取衝擊前200的淨化任務獎勵。”

“妖哥好猛啊,排名上升到第3了,到時候直接拿鍛體獎勵,羨慕死我了。”

“哈哈哈,渴血命魂好強啊,我戰場遊了一圈滿血了,吸得太爽了,以後進化之力的分配主加渴血命魂了。”

“沒有人族玩家搶排名,美滋滋,我這132位的排名應該是穩了,兄弟們助我再往上衝一波。”

……

玩家在小隊交流的同時,也會聽到戰團語音頻道里指揮發出的提示。

與玩家族的戰團指揮統籌全局的模式不同,淵魚族和腮魚族的指揮人員更像是一個提示機器。

通過觀察戰況給局部作戰的族人發出提醒,例如注意躲閃、對方殘血,等等。

與人族玩家作戰時語音頻道偶爾出現叫罵聲不一樣的是。

類似宗族的社會結構,讓腮魚族和淵魚族近乎不存在內部矛盾問題,通過血緣與小範圍的社會關係構建起一個緊密連接的社交網絡,成員之間都是相互扶持的關係。

這一點也存在於其他領域。

腮魚族和淵魚族現實中是地球聯盟最弱小的幾支勢力之一,爲了獲取更多的話語權需要聯合起來在地球聯盟裡發聲。

其次,在之前的遊戲裡這兩個族羣也是弱勢羣體。

對比其他族羣,它們無論是玩家數量還是經濟財力,都不如地球聯盟十大強族來得多。

想要通過遊戲創造利益的他們需要非常團結,才能避免在遊戲裡被其他族羣欺負。

進入怪物世界的兩個族羣的玩家也都繼承了這個優良傳統,作戰和諧,不存在搶怪、辱罵、對己方玩家出手等惡劣情況。

已經熟悉了影鱗蝦衛和影鱗蟹衛的作戰方式,他們在作戰時顯得遊刃有餘。

命魂等級提升後,這兩種海底怪物變得沒有之前那般具有威脅。

海底大戰的局勢朝着腮魚族和淵魚族玩家預想中的方向推進。

2小時後。

影鱗蝦衛和影鱗蟹衛的清掃一空,數千異族玩家在語音頻道發出興奮吶喊,爲這來之不易的勝利而開心。

但就在兩族玩家準備接近水晶殿領域節點,想要進入其中時,異變突生。

沉寂的海底泥層上涌,一條粗大的尾巴陡然升起,攪動水流,猛地砸向接近水晶殿的兩族玩家。

猝不及防下,當場就有數十名玩家被這突如其來的攻擊拍進海底泥層,魂歸帝兆。

“當心,下面有東西要出來了。”

伴隨語音頻道內的提醒,身軀龐大的海底怪獸掙脫泥土束縛顯現。

龐大的身軀抖動,近乎遮蔽視線的泥水擴散。

沉悶的低吼聲響起,周圍的海水都爲之震盪,形成一圈圈細膩波紋,向遠方擴散。

待海流捲走泥水,神秘生物的身影變得清晰。

這是一隻體長接近20米的海底怪物,皮膚在微弱的光線照射下呈深邃的藍黑色,上面烙印着斑駁銀色條紋,一雙碩大的眼眸宛如兩盞黑暗中的燈籠,高聳的背鰭如同漁船上的風帆,隨着水流輕輕擺動,一對巨大的鰭肢似乎每一次揮動能掀起巨浪。

怪物登場瞬間,附近的小型海洋生物像是受到了驚嚇,開始四處逃竄。

佈滿鋒利牙齒的巨大嘴巴在這時張開,頓時海水灌入,以泰山壓頂之勢咬向附近玩家。

玩家開啓解析能力後,怪物的信息涌入腦海:

【貝牙(二代源初)】

狩獵等級:52

目標解析:擁有“操控”特性的二代源初怪物,可以通過精神衝擊的方式操控精神力弱於自己的生物。

……

突然登場的貝牙海獸嚇了兩族玩家一大跳。

但通過解析發現這是一隻狩獵等級達到52級二代源初後,兩族玩家變得異常興奮。

戰鬥號角在寂靜的海底世界無聲吹響。

他們當即在語音頻道組織起來,對貝牙展開兇猛攻勢。

貝牙也在這時以雷霆萬鈞之勢衝向兩族玩家,掀起的海流生成海底渦流。

大戰一觸即發。

52級的狩獵等級,看似不高,實則讓兩族玩家感到壓力巨大。

看似兩族玩家平均等級接近20級,剩餘的數千族人加起來的戰力可以輕鬆將貝牙擊殺。

但戰力對比從來不是數量x等級這麼簡單。

玩家在面對低狩獵等級的怪物時,可以很容易破防後完成擊殺。

但在面對高狩獵等級的怪物時,破防就會變得極爲異常困難,還需要考慮到目標防禦力、目標能力強度、目標擊殺效率、目標自愈速度,等因素。

往往是高狩獵等級的怪物可以輕鬆擊殺成片玩家,但玩家的攻擊卻只能造成少量傷害。

而後期的等級提升,每1級都會有顯著的戰力差異。

52級的貝牙就像是當時進攻彩霧海岸的黑風族首領,可以從容的在兩族玩家的圍攻下游刃有餘。

但兩族玩家的攻擊卻也並非完全無效。

血燃、猛毒、破碎、禁刃,等一系列特效流源初能力,還是可以破開防禦造成傷害。

大戰過程中,腮魚族和淵魚族聽從指揮安排,各自分散開來,避免被成片擊殺。

這個戰術讓貝牙的進攻殺傷力頓減,每次完成擊殺都需要調整方向尋找新的進攻目標,攻擊效率被壓制。

但磨血的過程也讓兩族玩家頭疼不已。

戰鬥中可以發現,貝牙的身體具有強大的自愈能力,身上的傷口要不了多久就會癒合。

這簡直就是磨血戰術的噩夢。

期間也有玩家想要繞過貝牙去接觸節點水晶,先完成領域節點的收容,再考慮擊殺貝牙。

但貝牙卻根本不給兩族玩家機會。

期間也有玩家提出了珊瑚戰術,將貝牙引誘至海底珊瑚叢,通過地形限制貝牙的進攻效率與行動效率。

但貝牙仍不上當,始終死守領域節點附近,不讓玩家接近。

這個行爲讓兩族玩家也是非常疑惑。

但他們沒有細想這個問題,現在的核心目標便是擊殺貝牙,佔領領域節點。

通過觀察貝牙的戰鬥方式,語音頻道內有玩家提出了一種戰術。

寄生戰術。

這套戰術是論壇的人族攻略黨玩家“溫泉煮蛋”提出。

帖子裡,溫泉煮蛋假設了一種特定環境下可以使用的作戰手段,他稱之爲寄生流。

使用這套戰術的前提條件有三個,都是與敵人的設定有關,分別是:巨獸、強大自愈能力、無光環、領域類型的持續傷害能力。

戰術方案是讓那些擁有“渴血”印記的玩家以寄生蟲的方式趴在巨獸受傷的部位,通過渴血印記的持續抽血防止傷口癒合,造成持續傷害。

如果有條件的玩家,也可以搭配其他特效流命魂,強化傷害效果。

這套戰術只是玩家溫泉煮蛋在論壇提出的諸多戰術之一,討論熱度低,基本上無人關注,很快石沉大海。

但在場就有一名腮魚族看過這則帖子。

他將帖子鏈接分享在了語音頻道,希望大家可以試試這套戰術,表示或許可以通過寄生的方式遏制貝牙強大的自愈能力。

瞭解戰術方案的腮魚族和淵魚族指揮當即行動。

將戰團裡擁有“渴血”命魂的玩家編爲一組,對貝牙發起寄生進攻。

但想要附身的難度奇高,不斷有玩家在接近途中殞命,但最終還是有部分玩家成功附身。

他們就像是吸附在鯨魚體表的藤壺,通過渴血命魂本體釋放的繃帶相互纏繞固定身形。

期間語音頻道內的指揮開始要求兩族玩家縮小攻擊範圍,避免將己方寄生狀態下的玩家擊殺。

這套戰術果然奏效。

雖然十分勉強,但貝牙在渴血印記的壓制下,自愈能力受到嚴重限制。

體表的傷害始終無法癒合,戰鬥節奏也隨之加快。

終於,在僅剩下不到500名玩家時,身軀龐大的貝牙怪物轟然倒地。

剩餘的玩家興奮歡呼,慶祝這來之不易的勝利。

挑戰者提示也在這時響起:

【挑戰者提示(全頻道):恭喜玩家戰團:腮魚之力、淵魚入海成功收容二代源初怪物,共享2萬祭力獎勵(所有參與擊殺玩家共享)。】

收容源初特性:操控。

特性解析:通過精神衝擊的方式操控精神力弱於自己的生物,操控數量受到自身精神力強度、目標精神力強度、命魂等級影響。

……

這次收容刷新了開服至今的參與人數紀錄。

得知消息的人族玩家紛紛打開星脈功能,喚出命魂庫查看新命魂的相關信息。

當看到命魂造型時,無數怪獸流玩家隨之在語音頻道內歡呼雀躍。

“哈哈哈,終於有海戰實用的怪獸流命魂了,貝牙的造型我很喜歡,有怪獸流該有的兇殘、霸道的感覺。”

“陸地黑甲蛇、海戰貝牙,我現在就缺一個天空類型的怪獸流命魂,就能湊齊海陸空三種怪獸形態,兄弟們加把力,趕緊收容一個空戰命魂。”

“很好,這就讓我好兄弟換貝牙命魂,到時候騎着我兄弟乘風破浪,想想就美滋滋。”

“不是,你們怪獸流不是單一命魂發展模式嗎,怎麼也開始玩多命魂了?”

“我們怪獸流主打的是命魂形態作戰,跟玩幾個命魂有雞毛關係,再說我們最多也就培養三個命魂,如果未來收容了夠海陸空三棲作戰的怪獸命魂,我們肯定也會改玩單一命魂,把其他命魂都分解了,不像你們主體繼承流,未來命魂一大堆,培養難度可想而知,想想我都覺得累。”

“貝牙好帥啊,我的第二怪獸命魂就決定是你了!”

……

新收容的貝牙(操控)命魂,讓怪獸流玩家狂喜。

在這之前,唯一能夠在海戰使用的命魂形態只有極速,怪物形態是一條大黑魚,但極速並不符合怪獸流最爲重要的一個特徵。

那就是體型大小。

極速命魂的等級提升,帶來的形體增長幅度很小。

僅憑這一點,極速就被選擇怪獸流的玩家淘汰。

而這次登場的貝牙不同,52級就能成長至接近20米的長度,龐大的體積當真有一種海底兇獸的即視感。

再加上貝牙戰鬥視頻中兇悍的表現,讓怪獸流玩家一眼就喜歡上了。

就在玩家都在討論新命魂時,水晶殿前的剩餘玩家正在興奮撿取大戰留下的龍蝦、螃蟹肉。

這些都是靈性食材,能掛交易行賣錢,也能通過直接食用獲取鍛體經驗。

這些材料都是這次海底大戰的額外收益。

將靈食全部拾取,他們來到水晶殿內。

只見水晶殿內佇立着一具龐大的怪物骨架,解析信息中顯示這是一種海底兇獸死後留下的骨骼,還提到了骸骨的主人曾撫養過貝牙。

這讓兩組的玩家意識到,或許貝牙操控海底生物,保護水晶殿領域節點的行爲就與這具骨骼的主人有關。

這個行爲就像是守陵,讓骨骼在能量的滋養下得以保存,以此緬懷。

但這只是整合破碎線索給出的一種猜想,具體原因,玩家無從知曉。

唯一能夠肯定的是,這具龐大骨骼的主人肯定不是貝牙的母親。

因爲源初怪物在指引的解釋中,不存在血脈親情,每一種源初怪物都是獨立的個體,不會和任何生靈存在血脈聯繫。

不斷往宮殿內深入,兩族玩家終於見到了懸浮的節點水晶。

當爲首的玩家伸手與節點水晶接觸,節點瞬間被一層猩紅色的能力由下至上覆蓋,變爲一顆猩紅色水晶。

一粒黑點在水晶上方生成,快速旋轉擴大,直至將整個水晶殿籠罩。

與此同時,帝冢村空間與彩霧海岸空間震動,面積以肉眼可見的速度擴張。

兩個空間的擴張比例在9:1。

也就是說,每收容一個新的領域節點,帝冢村獲取其中九成面積,一成分給彩霧海岸空間。

這也是祁勝出於未來發展而考慮的設定。

帝冢村空間纔是核心,而彩霧海岸空間只是附屬分支,未來類似的附屬空間還會繼續開闢。

所以分支空間佔據一成已經足夠,等未來分支空間多了,這一成都有可能取消。

伴隨新的領域節點融入,全頻道提示也隨之響起:

【挑戰者提示(全頻道):恭喜玩家軍團成功收容領域節點“水晶殿”,獲得羣體增益類領域規則加持:聚衆。】

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