解析顯示的內容,讓江舟的心臟砰砰直跳。
腦海中迅速浮現許多玩家分享在論壇的機遇事件。
裡面描述的每一個事件背後,當事玩家都獲得了豐厚的回報。
這幫玩家也被論壇稱之爲:天命之子。
難道……暴富的機會就這麼猝不及防的來了?
但想到解析信息裡顯示,半獨立空間裡有特殊生命鎮守,他又覺得自己可能沒實力探索這片區域。
心中疑惑的他,選擇向指引尋求幫助。
“指引哥,以我的實力進去探索,能不能獲得資源?”
【不能,裡面鎮守的怪物狩獵等級在179級,你的實力想要破防都難。】
“那能否通過偷的方式,將裡面存儲的資源偷出來?”江舟懷揣着期待,再次詢問道。
【可能性爲0,裡面的空間場景不大,進去後你便會遭遇鎮守的特殊生命,必死無疑。】
指引的回答,讓江舟忍不住嘆氣。
既然解析裡說,裡面是存儲資源的半獨立空間,就證明裡面有財富可取。
奈何這個機緣,暫時與他無緣。
“罷了,還是繼續我的配送任務吧。”
看了眼還卡在陣圖裡的魚鉤,江舟決定就此放棄。
魚鉤顯然是帶不走了,畢竟這道空間傳送門一天後纔會開啓。
但高價買的魚線自然不能放棄,他果斷從空間行囊裡抽出一把匕首。
將刀刃搭在那根繃得筆直的魚線末端,開始賣力鋸動。
看似纖細的魚線,卻任憑他如何用力,始終毫髮無損。
無奈之下,江舟只得換了個姿勢。
用雙腳抵住珊瑚陣圖邊緣,左手死死攥住魚線,右手持匕首借魚線的力繼續反覆鋸動。
直到手臂發酸,魚線末端才崩斷了幾根細線。
感覺這麼鋸不是回事,他喚出力蠻斧,改用劈砍姿勢。
但水下發力困難,加上水的阻力,效果仍不佳。
最終,他還是換回了鋸的模式,誓要將這根高價購買的魚線帶回去。
不賺,但也絕不能虧本。
至於陣圖裡的半獨立空間,他打算等未來實力強大時再來探索。
地點座標,他都已經記下。
機緣遲早會是他的,他要做的就是繼續發育成長,爭取早日歸來,然後領取命中註定的財富。
就在這時,挑戰者提示接連他的腦海中響起。
【挑戰者提示:恭喜發現領域節點地區,獎勵祭力:1000祭力。】
【挑戰者提示(全頻道):發現規則節點“量化”,佔領領域節點可獲得豐厚獎勵。】
任務獎勵:量化(規則-全體)。
任務持續時間:無限(直至佔領節點)。
突如其來的提示,讓江舟愣住了。
也意識到,暴富的機會徹底與他無緣了,他撐死只能拿1000點祭力的安慰獎。
……
規則節點的出現,引爆論壇。
聚衆、啓迪、神轉……每一個領地規則,都能讓全體玩家從中受益。
早期的聚衆,讓食氣命魂的強度隨着玩家數量增長持續提升。
一代命魂卻能始終位列版本T0神壇,哪怕不提升命魂等級,恢復效率也在隨着鑲嵌玩家的數量增長逐步提升。
啓迪規則帶來的啓迪商店也是如此。
各種秀到頭皮發麻的戰術,有不少是通過在啓迪商城購買道具完成。
1號遊客指揮的“百萬流光斬逆局”視頻,至今還是視頻熱度榜上的第一名。
神轉規則的強度,絲毫不弱於前面兩個。
徹底消除了部分命魂不通用的問題,讓法系玩家也能鑲嵌散矢等主增幅身體素質強度的命魂,氣血系的玩家也是同理。
雖然暫且不清楚量化領地規則的具體效果。
但玩家對此已經有了期待。
不少戰團紛紛展開行動,準備前往被金星標記的規則節點地區,參與即將開啓的收容戰爭。
但論壇一則帖子的出現,打破了許多玩家對收容新領地規則的美好幻想。
【兄弟們,來潑一盆冷水,量化領地現階段怕是沒法收容,具體分析如下】:
發帖人:超神小雞仔。
內容:
剛纔向指引詳細詢問了新規則領地的情況。
接下來和兄弟們說說,這次登場的新規則領地。
量化領地在地圖上已經標記,不存在找不到的情況,但等你們前往後會發現,這是一個半獨立空間。
只有特定的時間段纔會開放。
每23小時57分,會開放23分鐘時間。
這原本是打造空間的族羣,進入半獨立空間採集資源的時間,其他時間都是封閉處理。
裡面有一隻179狩獵等級的怪物坐鎮,強度非常高,不將其擊殺就無法接觸它身下的空間節點水晶。
只是如此,倒也不是什麼大問題。
棘手的是,半獨立空間裡的承載面積有限,最多容納一萬名玩家進入。
想要靈活行動作戰,就得將規模縮減至1000名玩家以下。
這就導致,無限復活續航的作戰方式根本行不通,只能精英化小團體作戰。
但現階段根本沒有哪個團體,有實力打贏179狩獵等級的怪物。
哪怕是現階段公認實力最強之一的“老兵團”,也無法做到。
老兵團的最強戰績是空元峰戰役中,開啓暴君法相,擊退狩獵等級130左右的六隻雪嶺王獸。
鐵爺的戰力我估測爆發階段,可以達到140級左右。
看似和半獨立空間裡的鎮守生命只差了39級,但這個差距比初始玩家和39級的玩家的實力差距還大,老兵團一起上也不夠看。
至於通過磨血的方式作戰也不可行。
詢問了指引,裡面鎮守節點的生物擁有非常強的恢復能力,可以抽取節點能量療傷。
一天時間,足以讓它從殘血恢復到滿血。
這裡提一個比較靠譜的收容方案。
那就是讓論壇的考究黨查閱圖書館,嘗試破解半獨立空間,把座標地點的空間壁壘徹底打散。
這樣領域節點就會脫離半獨立空間,暴露在外界。
只要成功,區區一隻179狩獵等級的怪物,在我們玩家無限復活的衝擊下很容易就能擊殺。
所以,考究黨都別睡了,該你們爲玩家族做貢獻了。
老鄉們需要你們的助力。
……
這則帖子,澆滅了不少玩家對收容新規則領地的熱情。
179的狩獵等級,強度還是太高了。
在限制玩家數量的情況下,想要戰勝何其困難。
也唯有嘗試破解空間壁壘纔有成功收容“量化規則”的可能性。
但還是有玩家團體不死心。
論壇聽別人說是一回事,自己親自上手是另一回事。
通過指引得知空間解封時間後,大量戰團前往挑戰。
造成的結果是,大量玩家擁堵在一個空間場景裡。
期間各種叫罵聲,許多玩家根本動彈不得,被自家老鄉強行卡位。
最終都被半獨立空間場景裡,一個名叫“玩偶二號”生物輕鬆屠殺。
視頻被上傳論壇後,引起一片哀嚎。
不少玩家都死心了。
事實證明,現階段的玩家,根本不足以將這個規則節點收容。
第二天,絕大多數玩家選擇了放棄,但還是有玩家團隊前去挑戰。
沒有了人堵人的現象,但在玩偶二號超強的戰鬥力面前,許多精銳戰團也敗下陣來。
普遍進場五分鐘左右,就會被送回帝冢村。
23分鐘的進場時間,足以讓四個精銳團參與挑戰。
一週後。
玩家基本都已經放棄。
但有一個玩家卻還沒有。
帝冢村圖書館。
窗外下着綿綿細雨,丁宵坐在靠窗的位置。
眼中懸浮着論壇界面,此時正在反覆觀看這些天各大公會精銳戰團挑戰玩偶二號的錄像。
當播放到星辰戰團的團滅影像時,丁宵不由得輕笑了一聲:
“這羣傢伙還是老毛病,太喜歡平衡作戰了。”
這句話要是被其他玩家聽見,大概會感到吃驚。
星辰公會在玩家論壇的知名度非常高,是最近飛速崛起的潛力公會,現在也已經組建起了聯合戰團。
他們的統戰指揮“夜闌”曾多次在節點領地收容戰役中展現出色的指揮能力。
當時被論壇熱議,專門用來剋制黑潮體系的“潮汐輪替戰術”,就是星辰公會的夜闌發明。
對於夜闌,丁宵並不陌生。
罪惡之地還大火的時候,夜闌率領的星辰公會與他建立的公會有過多次利益衝突。
但無一例外的是,星辰公會始終是手下敗將。
這次進入《怪物世界》,他卻沒有選擇重建戰爭型公會。
不是厭倦了千軍萬馬碰撞廝殺時的熱血,而是他忽然明白了一件事。
真正的指揮藝術,不在於能統帥多少人,而在於能將多少人的潛力,壓榨到極致。
所以進入怪物世界後,他創建了“觀星者公會”,一個成員只有512人的精英公會。
沒有冗雜的部門,也沒有複雜的層級,只有最純粹的戰術執行者。
這對他而言是新的挑戰,也是新的樂趣。
而他團隊裡的成員,每一個都是精銳中的精銳,部分是跟他從老遊戲來的。
還有部分是凜冬雪原戰場上招募,以及論壇私聊招募。
老遊戲裡“破萬軍”的ID就是金字招牌,放在怪物世界也適用。
遺憾的是,他是怪物世界的第三批老玩家,這個ID早已經被前兩批招募的玩家使用了。
所以每次招募,都得報上老遊戲的ID,增強公會吸引力。
體驗怪物世界一年半了,他現在的主戰場在冒險家副本。
率領團隊不斷挑戰高難度副本,便是他的樂趣所在。
這次論壇熱議的半獨立空間,讓他產生了濃厚興趣。
但前期挑戰團隊太多,現在熱度退去,他覺得是時候出手了。
書桌上,翻開的虛擬筆記本里,記錄了他翻看錄像時記錄的大量信息。
包括鎮守半獨立空間的“玩偶二號”的一系列戰鬥特點,以及許多潛在問題。
近期挑戰團紛紛暴斃的原因之一便是,每個戰團都是滿配登場,普遍參與人數在千人以上。
半獨立空間不比野外戰場,裡面的空間有限。
千人規模的戰團,玩家活動空間有限,根本無法發揮出應有的戰鬥力,連規避傷害都難。
他將空間地圖畫在了虛擬筆記本上,覺得600人左右是最適合的挑戰規模,再多就會互相影響。
但開啓挑戰前,他需要將戰術完善。
半獨立空間裡的場景在他筆下逐漸清晰,線條勾勒出空間輪廓,其次是一套精密的行動軌跡。
丁宵的筆尖在紙面上輕輕一頓,畫出一個醒目的紅圈。
這是玩偶二號的“絕對領域”,任何踏入其中的玩家都會觸發它的狂暴機制。
有趣的是,經過反覆研究錄像,他發現這個看似戰力恐怖的鎮守怪,其實遠比野外那些狡猾的高智能怪物要單純得多。
玩偶二號更像是一臺精密的殺戮機器,遵循着早已設定好的程序運轉。
它的每一次擡手、每一次旋轉,甚至是拽動絲線,都有規律可循。
只是玩偶二號的行爲邏輯較爲複雜,導致看起來是完全自主行動。
他將這些信息逐一記錄在虛擬筆記本上。
【每當有玩家接近絕對領域,便會爆發一次範圍打擊。】
他將這個範圍用紅圈劃出。
【哭泣聲出現後的1.5秒內,所有絲線攻擊都會出現短暫延遲……。】
影像還在播放,丁宵的筆尖突然停住。
他將畫面倒退,隨後調出十七段不同戰團的覆滅錄像,將畫面定格在玩偶開啓超大範圍打擊時的動作。
發現在所有影像中,這個階段玩偶二號的右手無名指都以同樣的角度彎曲,像是在虛握一朵看不見的花。
“原來如此。”
筆記本上多了一行文字:
【超大範圍打擊前:玩偶二號右手無名指提前內扣。】
這些細節被他逐一記錄在戰術筆記上,逐漸拼湊出一個奇怪的答案。
玩偶二號的所有行爲,都像是一段被編寫好的舞蹈動作。
只要找準節拍,就能預判它的每一個舞步。
這類怪物在怪物世界非常少見。
地念惡霸、極樂之主,等一系列反派角色都擁有超高的智慧,甚至是超越玩家的智慧。
這類循規蹈矩,像按照設定好程序作戰的生命,更像是老遊戲裡的“智障怪物”。
或者說,就像是一具低智能的機器人。甚至他發現玩偶二號有一個致命的缺陷:它在攻擊時,當前一個動作沒有完成,下一個指令就沒法出現。
也就是說,它的隨機應變能力要比玩家慢半拍。
狩獵等級179,卻如此笨拙,玩怪物世界一年半來他也是第一次遇到。
哪怕是那些弱小種族製造的怪物,都有着超越玩偶二號的智能程度。
就像是將一柄削鐵如泥的神兵,交到了一個懵懂孩童手中,玩偶二號的實力和智能程度完全不匹配。
理論上,一個種族也不可能打造出如此低能的戰力單位去鎮守資源寶庫。
具體原因他不瞭解。
但這個發現,讓他對戰勝玩偶二號更有信心。
窗外的雨聲漸歇,帝冢村的天氣系統開始更替,月光透過雲層,照在他剛剛完成的戰術方案上。
上面已經畫滿了密密麻麻的標記和箭頭,編織成一張無形的大網,
而玩偶二號,將成爲這張大網中的困獸。
……
距離半獨立空間開放還有半天。
丁宵開始組織人手,要求公會成員在彩霧海岸地區集合。
公會團平時都在冒險家副本挑戰難度,在收到通知後紛紛來到彩霧海岸地區,跟隨丁宵向半獨立空間方向進發。
沿途,丁宵通過公會聊天羣開始部署戰術。
重新配置了公會成員的星脈搭配。
期間還通過圖片、視頻,等內容,像是上課般,詳細解讀了玩偶二號作戰時的一系列能力表現,以及合理的應對方案。
其次,是給不同的玩家分配不同的戰鬥職能。
相比較大型團戰裡,需要給不同的分團制定作戰方案,小團體的好處便是可以將任務分配到個人。
他將影像裡的空間切割成500個格子,每個格子用1-500的數字進行編號。
開戰前,他要求每個玩家都得記下每個格子的具體位置,方便指揮時快速響應調動。
時間來到下午日落黃昏時分。
團隊在丁宵的帶領下來到蒼星海域地圖上,金光標記的地區,隨後成員紛紛跳下載具躍入海中。
半獨立空間入口處,原本的陣圖此時正在扭曲。
等待中,變成了一個漩渦狀的空間入口。
丁宵率領 512名觀星者公會成員魚貫而入。
呈現在眼前的是一個環形峽谷,玩偶二號正處在場景中央。
十餘米高的身軀看似是陶瓷材質打造,表面佈滿裂痕,就像是被摔壞的玩具重新拼湊。
五官模糊的面部,有着一道橫貫臉頰的裂縫。
感知到玩家進場,玩偶二號轉動脖頸,指尖絲線凝成銀白色蛛網。
“承傷前頂,開啓血壁,法系、射手按照之前劃定的矩陣分散站位,戰士突進預備,輔助保持生命連接循環。”
丁宵的指令快速下達。
觀星者公會的成員,按照丁宵指令調整身位的同時,目光快速掃視四周場景。
根據丁宵前面劃分的1-500號場景格子,在腦海中拼湊出大致的場景輪廓。
雖然沒有鑲嵌腦超頻命魂,但屬性增幅也帶來思維邏輯層面的提升。
而能夠進觀星者公會的,也都是玩家中的超級精銳,進場便展現出了高效的戰術協同。
512人如同精密的齒輪,圍繞玩偶二號散開。
103名承傷流玩家瞬間前壓,周身涌現赤色氣流,釋放的氣血最終生成將玩偶二號封鎖其中的相連血壁。
後排法系玩家,雷、火、冰三系能量在掌心匯聚。
射手站在最後方蓄力,指尖凝聚的氣血箭矢泛起血光。
戰士則按戰術標記分散至兩側,符文共鳴武器上纏繞罡氣。
輔助玩家處在戰陣中心位置,生命連接繫帶如溪流般在團隊成員間流轉。
玩偶二號這時動了,藍色瞳孔鎖定前排承傷流,像是哭泣般的音波從口中響起。
精神衝擊波襲來,但在血壁的保護下被阻隔。
“哭泣聲起,接下來會有橫掃全場的絲線橫掃,等我口令走位,法系和射手瞄準玩偶二號左胸的裂隙準備進攻。”
說着,丁宵開啓鷹首妖感知與腦超頻特性,隨後用標記命魂在玩偶二號左胸的裂隙上打了一個標記命魂。
就在這時,玩偶二號手中的銀白色絲線狂舞,好似激光矩陣般橫掃場景。
承傷團佈下的氣血壁壘被瞬間切割破碎。
公會團裡的玩家迅速按照丁宵的指令開始走位。
但這個走位並非走至固定地點,每一秒丁宵的指令都會改變,讓玩家全程都處在移動狀態。
初次交手,面對密集的銀線狂舞,很快有三名玩家走位出錯,瞬間被銀白色絲線切中身體。
好在有輔助團的生命連接特性加持,保住了生命。
卻也在瞬間,讓全團的綜合血量下跌了23.38%。
其餘玩家則是迅速調整,通過血魂牽引鎖鏈,將失誤進入危險區的玩家拽回安全位置。
但危機並未解除,銀色絲線亂舞的過程不存在停歇,接下來需要在躲閃中保持戰鬥輸出。
“烈馬留下,其餘承傷退至3排格子。”
語罷,丁宵在地圖上標記出3排所在的位置。
指令下達後,承傷玩家同步後撤,只有一個玩家還留在危險區裡。
這個玩家的作用便是讓人偶二號判定身前還有敵人,接下來會有一次近距離範圍爆發,專門針對近戰。
犧牲這個玩家,將換來12秒的輸出時間。
數秒後,正如丁宵提前佈局的那般,玩偶二號開啓範圍轟炸。
已經被切斷生命連接的承傷流玩家瞬間化作黑煙。
其餘玩家則是紛紛出手,往丁宵標記的位置全力輸出。
法系玩家的元素轟炸率先出手,射手的氣血能量箭緊隨其後,在縫合線處炸開絢麗花火。
這是丁宵用“靈眸”特定找到的“能量傳導弱點”。
猛攻弱點纔有可能擊殺玩偶二號。
戰鬥至第5分鐘,玩偶二號突然原地旋轉,右手無名指內扣。
這正是丁宵在戰術筆記本上標記的“範圍打擊前兆”。
“全體射手,封靈標記位置。”
靈眸特性下,玩偶二號身上的能量流轉路徑清晰可見。
丁宵在能量流轉的節點打下標記後,箭雨下一秒便瞬間擊中標記位置。
轟!
多重封靈瞬間讓玩偶二號即將釋放的超大範圍打擊熄火。
“承傷頂上,1隊、2隊、3隊,血魂牽引,開石像強定,其餘開遲鈍限制。”
指令下達後,全體承傷流玩家快速欺近玩偶二號,釋放血魂牽引鎖鏈纏繞二號人偶身上被標記的位置。
隨後果斷開啓石像鬼形態,體表鍍上了一層漆黑色,化作一根釘死在地上的鐵樁。
其餘承傷流玩家同時開啓遲鈍領域。
頓時想要進入下一輪高頻輸出狀態的玩偶二號被強行束縛在原地,行動肉眼可見變得遲緩。
“集火標記位置,戰士團準備衝鋒,天風去39號格,準備犧牲。”
趁着玩偶二號還沒法爆發強力輸出,丁宵的吼聲響徹公會語音頻道,全體玩家開始全力輸出。
射手的氣血箭如流星齊射,在左膝關節處炸出密集破口。
“關閉遲鈍領域,石化小隊準備後撤,牛肉開破風領域,帶隊打一輪爆發,聽我指令撤退。”
指令下達後,爲首的戰士果斷開啓破風光環,帶領其餘戰士玩家迅速逼近玩偶二號,刀刃直刺關節縫隙。
當玩偶二號進入狂暴模式,體表出現紅色光暈後,丁宵毫不猶豫下達撤退指令。
面對擁有超高輸出的怪物,貪輸出的結果就是團滅。
生存纔是贏得勝利的核心關鍵。
銀色絲線再次狂舞,戰鬥節奏再度進入閃避階段。
這個過程中,各種道具陸續登場。
首先是啓迪商城購買的一系列加成道具,其次便是各種有後遺症的增幅藥劑。
戰鬥逐漸進入道具賽階段,人偶二號的攻擊邏輯順序越來越混亂,隨着被主動犧牲的玩家越來越多,丁宵也逐漸感受到了壓力。
全程公會成員都處在移動狀態,根本不敢有一刻停歇。
包括負責指揮的丁宵,也是邊移動邊指揮,否則身體下一秒就會被銀色絲線切中。
這期間最秀的莫過於戰士和承傷玩家的血魂牽引鎖鏈的互拽。
有些走位難以避免的位置,就需要通過血魂牽引讓那些陷入危險中的隊友瞬間脫離險境。
銀白絲線編織的死亡網格中,血魂鎖鏈劃出一道道救贖赤芒。
戰術隨後再次調整。
刺客流玩家按照丁宵的指令接近己方承傷玩家,承傷玩家伸手拽住刺客玩家的手臂後,猛地爆發罡氣助推,將他們快速丟向玩偶二號。
刺客玩家近距離爆發一輪輸出後,隨後便被血魂鎖鏈拽回安全位置。
這時候的刺客流玩家,成爲了承傷流玩家手中的投擲武器,每次丟出去打一輪傷害便拽回。
每一次出擊都在丁宵的精密計算下進行。
當銀線網格收縮剎那,刺客玩家再次如脫離弓弦的血羽箭,燃燒着罡氣刺破空氣,精準擦過死亡網格的縫隙,刀刃在玩偶二號關節處爆發出連環炸響。
再次完成一輪輸出,玩偶二號的反擊即將觸及他們時,承傷流玩家在丁宵的指令下同時拽動鎖鏈。
氣血凝聚的鎖鏈將刺客流玩家瞬間拽回,好似歸巢之鳥,他們的身體擦着銀線軌跡的邊緣落地。
“再來,生命連接準備!”
丁宵的指令如交響樂團的指揮棒,觀察人偶二號的行動軌跡打節拍。
戰團在他的操控下,化作精密運轉的殺戮機械。
每一次出擊都如同樂章中精心編排的重音,刺客化作血色流星羣刺出,在承傷玩家助推下撕裂空氣。
沿着丁宵預判的安全曲線,如同繞過風暴的雨燕。
每次銀線網格收縮的瞬間,便是血色利刃歸鞘之時。
高強度的戰鬥中,一個玩家的小失誤,都會讓全團的血量瞬間暴跌10%以上。
觀星者公會團表現出高效戰鬥節奏的同時,團滅也在一息之間。
當損失戰團損失成員達到230個時,輸出效率已經下跌了一大截。
由於看不到玩偶二號的血量,根本沒法直觀判斷出玩偶二號還能承受多少傷害。
但丁宵的團隊無疑刷新了戰鬥時間紀錄。
入場到空間關閉,已經在裡面待了32分鐘,全程都在上演藝術般的協同作戰表演。
面對還有餘力不斷輸出的玩偶二號,丁宵知曉這一輪挑戰大概率是要輸了。
趁着公會戰團裡的玩家還有餘力,他選擇孤注一擲:
“全體準備站位,10秒後我開陣。”
剩餘玩家在這一輪攻擊間隙,以丁宵爲圓心散開。
丁宵也在這時高舉右手,手心迸發戰陣烙印,周身泛起青銅色光暈,背後浮現出巨像法相的殘影。
如山嶽般的臂膀虛影握着斷裂的鎖鏈,法相瞳孔中跳動着血色烈焰。
靈紋以自身在丁宵腳下擴散,公會玩家迅速入列,不斷爲戰陣充能。
法相虛影逐漸凝實,周身奔流元素洪流,將戰陣裡的玩家籠罩其中,每激活一道“戰陣屬性”都能引發能量共振。
整個過程在不到3秒時間裡完成。
法相虛影在這時轟出一拳,噴涌的元素洪流朝玩偶二號席捲。
戰鬥正式進入最後衝刺階段。
但這一擊並未對玩偶二號造成實質影響,銀白色絲線快速纏繞而來。
戰陣血量迅猛下滑。
最終,觀星者公會團繼續堅持12秒,便被密集的攻勢送回了帝冢村,就此團滅。
……
一小時後,丁宵與隊友的身影在復活點重現。
經過小黑屋一小時反覆觀看戰鬥錄像,丁宵對玩偶二號的實力有了新的認知。
超高的防禦力讓玩家難以對其造成有效傷害,這也是最終導致團滅的原因。
思考調整了多個戰術方案,但似乎都不可行。
“老大,要不找幾個頂級公會借點人?”
副團長的聲音在公會聊天頻道里響起。
“正有此意。”丁宵點頭。
現在512人的戰團,還能擴編80名左右的玩家,再多就會影響到作戰配合。
明確想法,丁宵喚出聯繫人列表。
找到飯醉公會的“沃斯尼蝶”,發去信息:
“哥們,姐們,借一批精銳給我,老朋友陷入困境。”
不多時,沃斯尼蝶發來回覆:
“誰特麼是你哥們,邀請你進公會都不同意,現在竟然還有臉找我借人……說說,到底怎麼回事。”
丁宵沒有解釋,發去了挑戰玩偶二號的視頻。
不多時,沃斯尼蝶發來回覆:
“要借多少,借誰,要不我幫你找神王借幾個超強的承傷流玩家?”
“多謝,記得喊上你爺爺的老兵團,我這邊還缺80個精銳,靠你發動人脈了。”
“沒問題……話說老萬,你現在真就沒有重建頂級戰爭團的想法了?”
“太累了,年紀大了,現在就想玩精銳小團。”
“你都沒到30歲,陽痿就陽痿唄,別什麼都扯上年紀,我這就幫你搖人。”
關閉私聊窗口,丁宵揉了揉太陽穴。
這麼多年過去了,飯醉團那個瘋女人說話還是這麼嗆人。
但有了她的助力,他對戰勝玩偶二號更有信心了。