第228章 天賦開掛,玩家疑惑(求月票)

源初祭壇。

綠木族的情況,祁勝看在眼裡。

事實上,除了歷史的錯誤認知,綠木族還搞錯了一件事。

綠木族玩家蒼符認爲,他在遊戲裡擁有自然親和天賦,來自綠源族(綠木族)的血脈傳承。

但本質上這項能力,與血脈無關。

玩家之軀雖然是以現實中的軀體爲模版創造,但僅保留了現實中的生命特徵,並沒有血脈上的復刻。

所有玩家都是初始化的純淨之體,也就是用祭力創造的軀體。

只存在身體結構上的不同。

例如,1000點祭力創造的人族玩家之軀,和1000點祭力創造的腮魚族玩家軀體,本質上沒有任何不同,但在身體結構層面,雙方的設定存在明顯區別。

腮魚族玩家擁有水下呼吸的身體構造,但人族玩家沒有這項能力。

身體體積的設定上,體積越大,1000點祭力拉伸的部分就越多。

之所以綠木族還能擁有親和自然的天賦,是因爲這份傳承不是通過血脈,而是通過靈魂層面進行傳承。

他創造玩家,唯一沒有改變的只有玩家的意識與靈魂,選擇直接從現實中引渡。

植入爲他們製作的玩家之軀中,進行完美操控。

所以蒼符顯然理解錯了傳承能力來自哪裡。

但這個問題綠木族是否知曉真相,並不重要。

他更關心的是玩家的發展情況。

視線在這時跳轉。

經過這些天的發展,又有兩隻源初怪物被成功收容。

第一隻怪物是萌新玩家小隊在森羅林境地區收容的四代源初:夢魘。

特性效果是可以編織夢境。

戰鬥時,消耗精神力將敵人的意識拽入編織好的夢境場景裡進行戰鬥。

編織夢境的方式也很簡單,只需要通過腦補幻想就能在夢境場景裡生成內容,提前存檔,戰鬥時調用。

如果目標在夢魘空間裡死亡,現實中也會跟着腦死亡。

這是怪物世界開服以來,第一個可以通過概念級手段殺死目標的特性能力。

而夢境中生成事物的強弱,受到玩家自身精神力強弱,以及命魂等級的影響。

如果目標的精神力強度遠高於玩家,就存在無法將對方的精神意識拽入夢魘空間,或是短暫拽入夢魘空間後,又快速掙脫的情況。

優點是玩家在夢魘空間裡生成的事物,可以被賦予其他命魂特性。

例如,論壇知名玩家黑夜將至的測試中。

他在夢魘空間裡生成了三個地念惡霸,每一個地念惡霸的攻擊都附帶了墨焰、奔雷,等命魂特性,提供了額外的戰鬥力加成。

夢魘命魂最大的缺陷是,釋放過程中,精神力消耗劇烈。

這是一個既當控制手段使用,也能當輸出使用的多功能型命魂特性。

論壇最熱門的星脈組合是:夢魘、散失、束縛、食氣、精神震盪、泥墨(溶解)、腦超頻、凋零。

這套組合的特點不是輸出,而是限制。

提前編織一個陷阱場景,生成沼澤、冰原等不利於行動的環境,然後通過搭配的其他命魂特性,限制多個對手行動,然後讓隊友在現實中集火被限制目標。

通過夢魘的強控,讓失去意識的目標肉體徹底失去反抗能力。

較爲適配功能輔助型玩家使用。

其他能玩的流派還有很多,除了陷阱流,也能玩純粹的策略戰鬥流派。

夢魘命魂唯一的缺點是精神力消耗太高,夢魘特性也沒法像書言場景那般,直接投射現實。

論壇玩家普遍認爲,這是一個適合單挑和輔助的強力命魂。

但戰場上的表現,或許不如其他輸出類型命魂可以與軍團模式展開配合,進行羣體施法輸出。

具體在戰場上的表現,還有待驗證。

現階段的測評結果,都覺得夢魘命魂更適配隊伍、小團體規模的玩家使用。

但命魂的強弱,以及特性效果的表現從來不是絕對。

或許不久後的將來,就能開發出夢魘命魂適配戰場使用的強力星脈組合。

第二隻被收容的怪物是玩家“又酸又菜又多餘”率領的玩家小隊,在地窟世界的219號場景裡收容的二代源初:影縱。

這是一個對技術要求非常高的命魂。

特性效果是,操控對方的影子進行戰鬥。

但這裡的影子,並非指的是太陽照射下投射在地上的影子。

而是根據對方的能力特點直接生成的影子。

影子本身沒有任何戰鬥力,需要玩家灌注精神力生成。

玩家的精神力強度越高,命魂等級越高,目標的實力越強,生成的影子戰鬥力就越高。

這是一個更適配法系流派使用的強力命魂。

遇到難纏的對手可以直接複製對方規則向能力,進行反制。

理論上,只要精神力強度足夠高,甚至可以生成一個擁有對方所有能力(非規則),但綜合實力比本體還要強的影子,這個影子還可以擁有命魂特性加持。

例如,影子可以裝配黑甲蛇的猛毒特性,輸出帶毒元素傷害。

甚至,法系玩家可以生成一個坦克流玩家輔助自己作戰。

唯一的缺點是,影子生成後會持續消耗精神力,無法永久維持。

縱影命魂的登場,讓法系玩法又多了一個嶄新的流派:影子流。

論壇點贊熱門的星脈組合有兩個。

第一個星脈搭配是:食氣、影縱、罡氣、流影(分身)、禁刃、腦超頻、不屈、精神震波。

這套組合魔武雙修,讓生成的影子通過分身變爲多重影子,再配合腦超頻進行極致操控,影子還能擁有罡氣(全方位加成)、禁刃(疊傷害)、不屈(元素抗性)三種特性的加持,提高戰鬥力和生存能力。

玩家只需要用精神震波,在一旁打輔助即可。

這套玩法的功能性很強。

缺點是魔武雙修,沒法將影子流的強度提升到極致。

罡氣、禁刃、不屈,都是以提升玩家身體素質強度爲主屬性的命魂,而影子的戰力受到精神力強度影響,搭配上存在彆扭。

但這套星脈組合,間接彌補了法系玩家近戰薄弱的問題,同樣也適合功能輔助流玩家使用。

第二套搭配:食氣、影縱、墨焰、奔雷、腦超頻、精神震波、凋零、虹吸。

這套是極致的輸出搭配玩法。

鑲嵌都是以精神增幅爲核心屬性的命魂,可以將影子的戰力強度最大化。

還擁有食氣和虹吸特性,提供玩家持續的精神力恢復。

開發出這套論壇的玩家以平均等級30的命魂進行測試,可以完美生成35級強度的影子。

輕鬆越級戰鬥。

被生成的影子,還擁有一系列法系輸出手段,戰鬥力爆表。

缺點還是精神力消耗上的問題,這套組合要是再配上流影分身特性,分分鐘打空藍條。

相比較四代命魂夢魘,二代命魂影縱的熱度更高。

給法系玩家開闢出了一條嶄新的流派玩法,論壇大量玩家投入新流派的建設,甚至已經有玩家實裝使用,實戰後普遍給予好評。

這兩個新命魂登場後,祁勝發現腦超頻命魂的熱度正在攀升。

命魂數量較少的時候,腦超頻一度墊底,和萃取命魂屬於無人問津的兩大命魂。

也只是比萃取稍好一些。

原因是腦超頻前期對戰鬥力的提升很小。

以三個星脈槽舉例。

鑲嵌三個戰鬥型命魂,帶來的戰力增幅,要遠超腦頻帶來的戰鬥細節提升。

前期玩家要的就是屬性碾壓,不需要腦超頻提供額外輔助。

絕對的力量超越一些花裡胡哨。

但在帝冢村的圖書館開放後,腦超頻命魂開始嶄露頭角。

尤其是對團隊指揮而言,腦超頻堪稱神技,可以讓自己的指揮能力獲得飛躍式提升。

這個階段腦超頻熱度升高,但普通玩家還是沒有什麼興趣。

對比之下,還是戰鬥類型命魂更靠譜。

隨着星脈槽數量增長,各種技巧型命魂登場,玩家對腦超頻的態度才發生根本性的改變。

荊棘傀儡、操控、領主、夢魘、影縱,這類需要玩家一心多用的特性能力,可以讓玩家從戰士轉變爲領兵作戰的決策者,這也是腦超頻熱度飆升的核心原因。

現階段,腦超頻已經是普通玩家也會去考慮鑲嵌的命魂特性。

可以預想到的未來,腦超頻還會隨着版本變化繼續提升強度,讓更多的玩家去選擇鑲嵌。

兩大版本墊底:腦超頻、萃取。

在現如今的版本,都登上了論壇命魂強度榜單的前列。

尤其是萃取命魂,是這一輪招募的萌新玩家眼裡,開場就站在命魂生態位的T0真神級。

哪怕是常年霸佔論壇熱度第一的食氣,也無法與萃取命魂抗衡。

甚至許多萌新玩家乾脆走“怪獸流”的單一萃取命魂模式,強化自己對植物系怪物的殺傷力。

但這種熱度,僅限於森羅林境地區的萌新玩家羣體。

老玩家眼裡的萃取命魂,限制太多,無法滿足各個場景之間的轉場使用。

除非是這輩子就綁定森羅林境地區,再也不出去了。

然而絕大部分玩家眼裡的目標是帝冢山脈戰場,在那裡100級的萃取命魂,也不如一個普通戰鬥型命魂有殺傷力。

看完命魂信息,祁勝視線跳轉。

除了新收容的兩個命魂,武器系統也是祁勝最近關注的重點。

推出武器系統,主要是爲了讓玩家的發展更多樣化。

玩家軍團沒有黑潮的全體系兵種,核心能力都來自命魂特性。

已收容的命魂數量只有54個,在全體系發展上要遠遠落後於黑潮體系。

例如,玩家體系中的戰場增幅型能力就非常少。

只有血燃這一個單體增幅型命魂。

下次何時才能收容增幅型的命魂,完全是未知數。

所以星脈體系的發展因爲收容命魂存在太多不確定性,還很容易偏科。

可能連續收容五個適配法系的命魂,也沒有一個近戰類型的命魂收容。

星脈體系的發展就像是丟骰子,會出什麼結果誰都不知道。

而武器系統提供的共鳴特性中,就有大量補足短板的共鳴效果,其中也包括了不少增幅型的共鳴特性。

武器系統正式上線後,玩家可以在星脈組合爲核心的基礎上,擁有更多的特性能力選擇。

雖然武器共鳴體系,要弱於星脈體系,但這是一套祁勝眼裡明確的成長體系。

減少了命魂收容帶來的不可控性。

還能結合星脈組合,讓玩家戰力得到進一步的提升。

現階段已經有不少老玩家打造了武器,實戰效果表現不俗。

只是在武器的選擇上,玩家總愛整活。

拎大錘的法系玩家、扛盾牌的法系玩家、拿法杖敲人的近戰玩家、玩弓的輔助功能流玩家……各種流派的玩家都在玩反差萌。

只有承傷流玩家,老老實實扛盾牌,從不整活。

不是不想整活,換了武器形態,容易讓隊友鬧情緒。

例如拿一把小刀去承傷,團滅必然背鍋。

這次推出的武器系統,祁勝打算未來繼續完善,和寵物系統一樣持續進行更新。

現在推出的各類功能中,唯一可能會淘汰掉的只有載具體系。

後期玩家飛天遁地,甚至擁有空間跳躍能力,載具已經失去了提高行動效率的意義。

但那也是很久遠以後了,已經停止了萌新玩家的招募。

只要有萌新加入,載具功能就會一直存在。

武器系統完成後,祁勝也想好了下一步更新的內容。

這方面他已經聯繫了超維與九陰,準備打造一套煉藥系統。

讓玩家更有效的使用靈植,加快玩家的戰力提升速度,進一步完善玩家軍團體系的建設。

這麼做顯然會搶了藥劑師公會的部分業務。

但祁勝眼裡的玩家軍團體系建設,從不以部分玩家羣體的利益爲導向,而是以玩家整體的發展爲目標。

但是煉藥系統的打造,同樣需要時間準備。

庫存的祭力在這一輪招募結束後耗盡,需要玩家軍團通過狩獵等方式進行補充。

展望未來,還有四神體系等待開發。

這四位曾經執掌怪物世界的神明,纔是挑戰者系統的核心基石,每一位都可以給予玩家超越逆潮軍團“戰爭”規則力量的加持。

就在祁勝想要進一步查看玩家在各個地區的發展情況時,指引的提示在腦海中響起。

他的視線當即跳轉論壇的一則最新發布的帖子。

這則帖子的熱度在論壇持續攀升。

【哪個老玩家能告訴我這是什麼技能,可以肯定不是命魂特性,難道是武器共鳴效果?】

發帖人:懶得去睡覺。

內容:本人是森羅林境上線後得到遊戲資格的萌新,最近和固定隊朋友在森羅林境地區一起狩獵時看到了很詭異的一幕。

(視頻剪輯片段。)

這名玩家竟然可以在各種危險植物系怪物中隨意穿梭,不會受到任何植物系怪物的攻擊。

就像是開了無敵模式。

甚至還能操控附近的植物快速生長(視頻片段),我反覆翻看命魂庫也沒找到對應能力的命魂特性。

要是我有這個能力,狩獵效率起飛了。

我打怪,怪不打我,想想都覺得爽。

所以來論壇求助老玩家,誰知道這個能力怎麼獲取,難道是武器系統的共鳴特性?

如果真就是武器共鳴帶來的特性效果,製作這麼一把武器,需要花費多少祭力?

評論區:

祭你太美:看完視頻內容驚呆了,同問這是什麼能力,很好奇到底是怎麼做到的,本人高頻刷論壇,也沒見哪位兄弟在論壇發佈過相關能力啊?

青君巧願:反覆看了三遍,應該是削弱怪物攻擊欲的能力,有點像嘲諷命魂特性的逆轉版,基本可以斷定是武器共鳴特性了,現有的命魂沒有這號能力,本人半年以上老玩家,信我就對了……至於爲什麼能操控植物生長,也是武器共鳴特性帶來的效果。

王少絕不空軍:評論區張嘴就來是吧,視頻放大仔細看,這個玩家身上沒有攜帶一件武器,哪怕是拳套都沒有,哪有不攜帶武器使用武器共鳴特性的,我反而覺得這像是外掛,但怪物世界又沒有任何外掛,好奇怪哦。

觀察者·瞻:給我看懵了,你們說不是命魂特性,也不是武器共鳴特性,所以到底是什麼啊,這能力不像是玩家的能力,反倒是和前段時間補充背景資料的視頻裡,上古綠源族施展的能力很像,都是操控植物,但是玩家怎麼掌握的這項能力,難道是和痛苦兄弟一樣,獲得了某種傳承,可也沒有全區提示啊?

全服第一帥:笨死了,這是領主命魂裡的森林領主能力,能夠操控局部地區的自然植物生長,所以必然是命魂特性,哪個白癡說不是命魂特性,我和你賭1000點祭力,敢不敢?

神秘商人:樓上纔是白癡,領主命魂能操控植物自然生長沒錯,但領主命魂能操控的只有無意識的植物,這是植物系怪物,已經擁有自主意識,領主命魂怎麼可能操控……還有,領主命魂只能操控局部地區的植物快速生長,但去了森羅林境地區還是被植物系怪物攻擊,怎麼可能像視頻裡表現的那樣,完全被無視。

……

針對蒼符施展的能力,論壇玩家展開熱議。

紛紛提出自己的想法。

但很多想法經不起推敲,怎麼都討論不出一個合理的解釋。

就在玩家展開分析之際,又有一則新的帖子,讓這則帖子的熱度再次飆升。

原因是半天前,森羅林境地區的一支玩家小隊意外找到了一塊埋藏在土裡的金屬牌,觸發了隱藏任務。

結果按照提示找到傳承空間所在的巨石後,發現巨石上還有一道符文鎖需要破解。

於是這名玩家在論壇發帖尋求幫助,出價1000點祭力希望能得到老玩家的幫助。

沒過多久,這名玩家就得到了一位老玩家的主動聯繫。

表示可以試試他的道具。

老玩家隨後發起交易,給了一瓶自己的血液,以及通過精神力轉化後釋放的一罐綠色生命氣息團。

這讓發帖求助的玩家摸不着頭腦。

解析信息顯示,這是玩家自己的血液,生命氣息團也是玩家自己製作。

但想到這是老玩家,肯定有自己的見解,於是萌新小隊抱着試試看的心態去解鎖。

發帖玩家首先使用的是老玩家給的血液,將其塗抹在石壁符文上,並沒有產生任何效果。

這讓發帖的萌新玩家感覺自己被無聊的老玩家給耍了。

但還是選擇再次嘗試,將老玩家給的生命氣息團對着石壁上的符文釋放。

結果讓萌新玩家很吃驚。

生命氣息團與石壁結合後,隱藏場景竟然打開了。

進入這一處傳承空間裡的萌新小隊,看到了一段影像記錄,和上次發帖玩家給的資料補充視頻一模一樣,其次還得到了三塊存儲了大量自然技術資料的信息石,以及接近50萬祭力的各種類型靈植種子。

完成隱藏任務,讓這支萌新小隊瞬間暴富,他們出售交易行的種子沒多久就被擁有靈田的老玩家購買。

共計賺取了61萬祭力,比直接獻祭帝兆還多了六萬。

隊伍裡每人分到了6.1萬祭力,現在都換上了全新的載具,鑲嵌了修煉戰技,還給自己配上了一把擁有基礎共鳴效果的武器。

包括鍛體等級和星脈槽也都有提升,一次性全給花完了。

發帖的萌新玩家還表示,當時他就覺得奇怪,爲什麼玩家自制的氣息團可以解鎖綠源族的符文鎖。

這次看到其他玩家發佈的資訊帖,聯想到了當時的情況。

可以肯定的是,帖子裡的玩家,和自己遇到的是同一個老玩家

因爲視頻裡的老玩家操控萬物生長時,頭頂懸浮着玩家名字,與自己交易的老玩家名字一樣。

萌新發布的帖子,頓時讓論壇炸開了鍋。

其他問題都可以腦補解釋,既然發生了,就肯定有答案。

但這次玩家用自己身上的非怪物世界道具,解鎖了隱藏場景,這完全不符合遊戲設定。

都是玩家,憑啥這個玩家擁有其他玩家沒有的各種能力,甚至是操控萬物生長。

這能力在不少玩家看來,要是再擁有一塊靈田,就可以批量產出靈植,賺取祭力的速度要比普通玩家快上數倍。

對此,玩家紛紛發表自己的看法。

甚至不少玩傢俬聊蒼符,希望能夠出來解釋,給大家一個明確的答案。

至於尋求月蝕族官方解釋,玩家眼裡的上界生靈向來是對遊戲裡的任何事物不給任何解釋,全靠玩家自己摸索。

求了也是無用。

玩家在論壇喊了一年,趕緊提高祭力的產出額度,最起碼提升10倍才能勉強維持開支。

但月蝕族官方連一個官方公告都懶得發。

可見玩家的想法,對月蝕族而言毫無意義。

在論壇玩家的千呼萬喚中,當事人終於出現在論壇。

併發帖對當時的情況進行了詳細的說明。

【關於論壇討論的內容,本人出來解釋一下具體原因】:

發帖人:蒼元禁咒。

內容:私聊已經屏蔽了,剛上線把我嚇死了,還以爲出什麼大事了。

包括公會裡的朋友也都在私聊我詢問原因。

才知道原來是被人拍視頻了。

所以來論壇發帖統一解釋,大家別私聊我了。

這裡先表態一下,上一段視頻裡的玩家確實是我,還有給萌新解鎖道具的也是我。

關於我在視頻裡使用的能力,起因來自這個帖子(帖子鏈接)。

發佈這則帖子的玩家,當時上傳了一個影像視頻,表示分享給大家,補充怪物世界的背景資料。

這段視頻裡提到了一個種族:綠源族。

本人是綠木族玩家,和綠源族的名字十分相近,剛看視頻時沒覺得什麼。

畢竟名字相近多了去了。

遊戲裡還有綠精族的玩家,和我們綠木族就差了一個字。

但是視頻內容,我越看越覺得不對勁。

綠源族的影像視頻裡的上古內容,很多都與我們綠木族的傳承歷史有關聯,簡直就是按照我們綠木族的上古歷史製作。

當時我感到很生氣。

我覺得月蝕族不尊重我們綠木族,竟然拿我族的歷史神話改編遊戲背景。

事實上只是這麼做倒也無所謂,畢竟早期很多遊戲都是以歷史神話改編而來。

但月蝕族製作的背景,存在多個魔改起源和信仰的問題。

比如,月蝕族將綠源族的誕生設定爲大蘑菇衍生,其次還給我們背景中的神母取了一個名叫“怒遏”的名字。

以人族爲參考,假設將人族的始祖之一黃帝改個名字,人族也會和我一樣感到憤怒。

神話可以魔改,但很多根源性的東西被修改後,當事人必然會覺得受到欺辱。

其次,神母在我們綠木族的歷史定位中,是神聖且至高無上的信仰。

給祂取名爲“怒遏”,這無疑是對我族信仰的挑釁。

感到十分憤怒的我,下線聯繫了我族值班的執政官,進行舉報。

得到的回答是,月蝕族製作這段怪物世界的背景故事,確實參考了我族的神話歷史(現在矛盾已經化解,大家不要多想,月蝕族的處理方式我族很滿意)。

以上是我起因。

接下來是具體原因。

月蝕族的回答,讓我想到了一種可能性。

既然月蝕族是以我族爲模版製作的綠源族背景,那是否說,我族傳承資料裡的許多技術可以在遊戲裡得以應用。

當時腦海中萌生這個想法,我自己都覺得可笑,認爲自己的想法太荒謬了,這怎麼可能實現。

但結果卻出乎了我的預料。

情況大家也在熱門視頻裡看到了,我成功森羅林境的場景中施展出古老的綠木族傳承自然技術。

這個發現徹底驚呆了我。

意味着月蝕族製作的虛擬引擎不僅有完美的物理表現,就連深層的自然法則也融入其中。

這次體驗讓我很感激月蝕族,能在虛擬環境裡重溫先祖的輝煌。

原本測試到了這裡已經結束。

想着以後就在森羅林境的場景裡奮鬥了,這裡的植物系怪物都不會攻擊我,而我也對這些植物系怪物沒有任何惡意,甚至感覺到親近。

想着以後通過種植培育靈植,走種田流成長路線。

結果昨天刷論壇時看到了一則萌新發布的求助帖,想要解鎖綠源族的傳承,也就是隱藏任務。

任務要求是,用綠源族的血液,或是綠源族成員的氣息進行解鎖。

當時我的腦海中萌生出一個想法。

既然月蝕族是以我族爲模版製作的綠源族,那是否我的血液,或是我的生命氣息團也能解鎖綠源族的隱藏傳承。

帶着好奇心,我主動聯繫了發帖的萌新,給了我的血液,以及生命氣息團。

結果沒想到的是,他竟然真的解鎖了綠源族的傳承。

這個消息把我驚呆了。

現在的我也很懵,不明白爲什麼我的生命氣息團能夠解鎖綠源族的傳承信息。

以上就是全部情況了,另外提一句。

我進遊戲後,屬性面板中的天賦欄就有“自然親和”,這顯然是仿刻現實後的製作進遊戲。

或許,這也是我能在遊戲裡施展自然能力的原因之一。

……

評論區:

匿真棒:不是,憑啥你們綠木族在怪物世界有特殊待遇,我們腮魚族怎麼就沒特殊待遇,難道會游泳也算是天賦,那開局的天賦差距太大了吧,你開局操控自然萬物生長,我開局下海抓魚(手指顫抖,悲憤交加.jpg),說好的玩家之間的平等開局呢,我們現實中最弱,遊戲裡也最弱?

傷痕de眼淚:如果說是復刻現實天賦,倒是也能理解,畢竟族與族之間的天賦生來不公平,沒什麼好抗議的,現實中的不平等本就存在,這裡重點戳一下上界生靈,但我不能理解的是,爲什麼綠木族自帶的東西可以解鎖隱藏場景,這個設定就過分了吧。

英雄成就:天吶,綠木族和月蝕族到底有什麼PY交易,進遊戲自帶開鎖技能,我看上一個發佈背景資料補充的玩家,他解鎖場景可是花費了1500點祭力,結果綠木族的兄弟抽個血,放個能量就省去了1500點祭力,這也太不公平了吧。

文字序順:樓上那個腮魚族兄弟笑死我了,會游泳怎麼就不算是天賦了,你遊的比其他玩家快,還有水下呼吸能力,未來的海域霸主非你們莫屬,建議趕緊報名金幣商會的配送員業務,海域航行你們都不需要載具,萌新階段誰有你們賺錢快。

歐皇御主:確實有點不合理,其他都好說,就是血液和氣息解鎖不應該設定進去,更不應該讓綠木族在森羅林境地區無敵,可以避免被植物系怪物攻擊,這天賦掛開的太大了,場景無敵我想都不敢想,探索黨要是有綠木族的天賦,怕是做夢都能笑出聲,去森羅林境地區探索無敵了,更逆天的是,植物可以受到綠木族的操控,我甚至懷疑你們能操控森羅林境地區的植物系怪物作戰,建議兄弟去試試,沒準真可以。

……

綠木族天賦的問題,在論壇引發熱烈討論。

熱度很快攀升至熱度榜第一。

正如玩家所言,綠木族的天賦太過了。

在森羅林境這個場景裡,植物系怪物都不會將其視爲敵人,更可怕的是還能操控植物生長。

對比其他種族的玩家,綠木族的天賦強得可怕。

看完這則帖子,從未在高靈氣環境下生存的人族玩家最是難受。

因爲他們的天賦欄是:無。

也就是說,他們開局就比其他種族的玩家少一個能力,和綠木族更是沒法比。

討論中,論壇玩家不約而同的提到了月蝕族。

既然綠木族都有逆天的天賦掛,那身爲上界生靈,月蝕族給自己開的掛就更合理了。

但質疑聲剛出現,月蝕族玩家“收祭力”就在論壇發佈了一則解釋說明帖。

帖子裡詳細貼出了他的屬性界面。

天賦欄和人族玩家一樣,顯示的都是:無。

並表示,怪物世界這款遊戲裡,月蝕族沒有任何特殊待遇,也沒有任何隱藏待遇。

玩家之軀復刻的是現實軀體,現實中沒有的能力,遊戲中也不會有。

他雖然是月蝕族成員,但和普通玩家一樣,都是通過狩獵逐步成長。

這一點公會裡的朋友都能證明。

帖子下方,玩家“收祭力”創建公會的成員紛紛跟帖表示,確實沒有任何優待。

就此,玩家對月蝕族暗中開了天賦掛的疑慮打消。

但收祭力發佈的帖子下方,還是有很多玩家在追問,爲什麼綠木族能有特殊待遇。

這已經破壞了開局的平衡,對其他玩家而言並不公平。

雖說玩家之軀是復刻現實天賦,但綠木族的天賦在現實世界裡根本沒法應用。

但在遊戲裡卻獲得了顯著加強,強度甚至要遠遠超越現實能力範疇。

……

月蝕城,裁決室。

房間位於城市執政中樞的最高層。

四面環繞透明能量屏障,彷彿懸於雲端之上。

踏入其中,腳下是流動的光紋,每一步都會激起漣漪般的微光。

房間中央是一座弧形的主控臺,由信息晶體打造而成。

1號執政官站在主控臺前,身後是一面巨大的全息投影牆。

四道光幕在他身前懸浮,上面顯示的是複雜的數據流。

每一道光幕都代表着一項待裁決的事務,從地球各族提交的資源扶持申請,到新技術的引進申請,等信息在光幕中如瀑布般傾瀉而下。

執政官輕輕擡手,指尖劃過空氣,一道光幕隨之響應,迅速放大至眼前。

光幕中顯示的是,月蝕城的未來城市規劃立體模型。

包括交通網絡、能源流動、人口分佈等,數據以不同顏色的光點標註。

這是月蝕族的下一個百年計劃,打造一個嶄新的城市,將最新的技術都融入這座未來城市。

手指一劃,模型瞬間分解成數百個細節模塊,每一塊都伴隨着實時更新的分析報告。

城市各個地區的機器人24小時採集數據,以3秒一次的頻率更新內容。

房間的穹頂是一整片動態星圖,星辰光芒與地面的光紋交相輝映,好似整個宇宙盡在掌控之中。

就在這時,中間的一張光幕右上角提示有新的重要信息。

執政官念頭轉瞬間,信息自動打開,在眼前放大。

目光掃過上面的內容後,1號執政官不由得皺眉,隨後光幕畫面跟隨意識自動跳轉至怪物世界官網。

進入論壇,他開始查看族人反饋的玩家熱議信息。

不久後,1號執政官明白了具體情況。

廣大玩家對綠木族的超模的天賦強度感到不解,希望能夠得到官方的解答。

就在這時,天花板上的星河流轉,星網的身影在他身邊聚合。

“1號。”

“星網。”1號執政官恭敬點頭。

“情況我已經瞭解,我想知道你決定怎麼處理?”

“雖然我族不予理會,也不會發生什麼,只是玩家的好奇心無法得到滿足,但我還是決定對外召開說明會,詳細講述原因。”

“解釋的意義呢?”星網繼續詢問道。

面對星網的詢問,1號執政官明白星網對此事十分在意,不然也不會親自到來。

1號執政官短暫沉默後解釋道:

“召開說明會,不是爲了向各族說明解釋,而是對怪物世界背後的那位高維神明進行解釋,祂選中我們月蝕族來掩蓋遊戲的真相,那麼我們就必須將這件事辦好,哪怕他沒有明說讓我們處理這件事,但這也是我們需要完成的任務。”

“現階段,各族並未對怪物世界產生任何懷疑,還認爲是我們的虛擬技術創造了怪物世界,但許多小細節上的積累容易產生懷疑,乃至逐步加深懷疑,所以對外召開說明會,也是爲了解答疑惑,將懷疑的誕生扼殺在搖籃裡。”

星網聽聞,點頭表示讚許:

“這也正是我想要做的,看來你已經有了明確的解釋方案……但在召開說明會前,將你的解釋說明方案詳細整理後交給我,雖然我對你有信心,但這件事關乎高維神明的意志,我們不能有任何冒險,必須確保你給的說明方案具有可行性,所以方案得在我審覈後執行。”

“明白。”1號執政官點頭。

“那就按你說的辦。”星網由光影聚合的身體陡然潰散開來。

當天,月蝕族對外宣佈,一天後召開怪物世界遊戲內容說明會。

但對外宣佈的內容中,核心討論方向是月蝕族創造怪物世界的核心理念。

再往後羅列了數條,會在這次說明會上補充說明的內容。

其中倒數第二條,纔是種族和遊戲背景融合的說明。

第50章 欺軟怕硬第316章 證明實力的賭約第58章 逆潮第54章 勝利在望第225章 雲玩家爹媽,綠源族傳承(求月票)141.第140章 扼殺邪靈,節點求援第155章 食土之殤,骨火任務第263章 重生歸來之震撼體驗第218章 三災齊聚,終極較量第271章 罪惡系統,反派聯盟第318章 特殊命魂,釣魚配送118.第118章 黑風來襲(求月票)第260章 四神巔峰,玩家生態第214章 倒反天罡第256章 霸劍認主,論壇傳奇第290章 終極答案,再戰怪物(求月票)第101章 傳承:特殊命魂(求月票)第207章 時機未到,寶劍藏鞘第82章 逆潮預備役學員(第三更)第271章 罪惡系統,反派聯盟136.第135章 身份投票,規則收容第102章 冥想世界第211章 黑市交易中心第2章 這是正版!第43章 發現源初第281章 怪獸餘暉,不能失敗的理由第219章 欺詐反制(月票加更)第154章 版本更新,寵物商店第241章 天災蓄勢,線上重拳(求月票)第287章 戰爭新模式第283章 百萬流光斬逆局(求月票)第238章 暗裔命魂,奶爸起步119.第119章 塔防遊戲第227章 虛擬之種,現實之根(求月票)第86章 指引升級系統(第一更)第302章 公會福利,戰陣登場(求月票)138.第137章 飛昇之後第295章 現實補丁,遊戲工坊(求月票)第177章 領主模式,超級玩家第150章 編造背景,環境觀察第18章 未來危機第223章 怪物軍團挑戰(求月票)第233章 多贏,贏麻了(求月票)29.第29章 月相:下弦月第10章 領域節點第313章 金幣商會的條件第78章 無限命魂(第二更)第288章 文明降維,這不合理!第231章 破紀錄,特殊機會第58章 逆潮第185章 一念神魔,慾望自解第294章 既然如此,梭哈!第158章 空間競拍,玄學搶購第56章 兄弟都發財了29.第29章 月相:下弦月感謝暖陽巨打賞的白銀盟主第299章 我媽一箭帶暴擊(求月票)第36章 斷星第228章 天賦開掛,玩家疑惑(求月票)第162章 獲取遊戲資格的方式(求月票)第338章 瀕死幻覺,陰魂不散第98章 指揮型玩家133.第132章 超度大隊,極樂之主第11章 幽暗洞窟第63章 領域節點:雲田第334章 抽卡時間,囂張嘴臉(求月票)第220章 大戰落幕(求月票)第103章 黑潮裂隙月蝕會議(求月票)第176章 禍水東引,隔空划拳第200章 武器構想,巔峰排名第210章 財氣流動第298章 這不可能!(求月票)第48章 風景黨玩家第179章 死亡遊戲,礦洞測試117.第117章 最後夙願第59章 禁忌屏蔽第19章 多流派雛形第19章 多流派雛形第268章 無法抗拒的誘惑第10章 領域節點第167章 他們怎麼敢的!(求月票)第173章 戰爭勝利,規則收容第207章 時機未到,寶劍藏鞘第86章 指引升級系統(第一更)第40章 永遠陪伴第8章 第二批玩家第296章 五百萬資格發放(求月票)第84章 飢餓戰術第256章 霸劍認主,論壇傳奇第68章 上架感言第338章 瀕死幻覺,陰魂不散第146章 破解纔是正版,壓力與樂趣139.第138章 規則靈根,禍水東引第163章 貨幣系統,現實死亡(求月票)第51章 自強之路第204章 天災出擊,恐怖惡霸第68章 上架感言第36章 斷星第36章 斷星第252章 惡霸之怒,羣童欺我(求月票)
第50章 欺軟怕硬第316章 證明實力的賭約第58章 逆潮第54章 勝利在望第225章 雲玩家爹媽,綠源族傳承(求月票)141.第140章 扼殺邪靈,節點求援第155章 食土之殤,骨火任務第263章 重生歸來之震撼體驗第218章 三災齊聚,終極較量第271章 罪惡系統,反派聯盟第318章 特殊命魂,釣魚配送118.第118章 黑風來襲(求月票)第260章 四神巔峰,玩家生態第214章 倒反天罡第256章 霸劍認主,論壇傳奇第290章 終極答案,再戰怪物(求月票)第101章 傳承:特殊命魂(求月票)第207章 時機未到,寶劍藏鞘第82章 逆潮預備役學員(第三更)第271章 罪惡系統,反派聯盟136.第135章 身份投票,規則收容第102章 冥想世界第211章 黑市交易中心第2章 這是正版!第43章 發現源初第281章 怪獸餘暉,不能失敗的理由第219章 欺詐反制(月票加更)第154章 版本更新,寵物商店第241章 天災蓄勢,線上重拳(求月票)第287章 戰爭新模式第283章 百萬流光斬逆局(求月票)第238章 暗裔命魂,奶爸起步119.第119章 塔防遊戲第227章 虛擬之種,現實之根(求月票)第86章 指引升級系統(第一更)第302章 公會福利,戰陣登場(求月票)138.第137章 飛昇之後第295章 現實補丁,遊戲工坊(求月票)第177章 領主模式,超級玩家第150章 編造背景,環境觀察第18章 未來危機第223章 怪物軍團挑戰(求月票)第233章 多贏,贏麻了(求月票)29.第29章 月相:下弦月第10章 領域節點第313章 金幣商會的條件第78章 無限命魂(第二更)第288章 文明降維,這不合理!第231章 破紀錄,特殊機會第58章 逆潮第185章 一念神魔,慾望自解第294章 既然如此,梭哈!第158章 空間競拍,玄學搶購第56章 兄弟都發財了29.第29章 月相:下弦月感謝暖陽巨打賞的白銀盟主第299章 我媽一箭帶暴擊(求月票)第36章 斷星第228章 天賦開掛,玩家疑惑(求月票)第162章 獲取遊戲資格的方式(求月票)第338章 瀕死幻覺,陰魂不散第98章 指揮型玩家133.第132章 超度大隊,極樂之主第11章 幽暗洞窟第63章 領域節點:雲田第334章 抽卡時間,囂張嘴臉(求月票)第220章 大戰落幕(求月票)第103章 黑潮裂隙月蝕會議(求月票)第176章 禍水東引,隔空划拳第200章 武器構想,巔峰排名第210章 財氣流動第298章 這不可能!(求月票)第48章 風景黨玩家第179章 死亡遊戲,礦洞測試117.第117章 最後夙願第59章 禁忌屏蔽第19章 多流派雛形第19章 多流派雛形第268章 無法抗拒的誘惑第10章 領域節點第167章 他們怎麼敢的!(求月票)第173章 戰爭勝利,規則收容第207章 時機未到,寶劍藏鞘第86章 指引升級系統(第一更)第40章 永遠陪伴第8章 第二批玩家第296章 五百萬資格發放(求月票)第84章 飢餓戰術第256章 霸劍認主,論壇傳奇第68章 上架感言第338章 瀕死幻覺,陰魂不散第146章 破解纔是正版,壓力與樂趣139.第138章 規則靈根,禍水東引第163章 貨幣系統,現實死亡(求月票)第51章 自強之路第204章 天災出擊,恐怖惡霸第68章 上架感言第36章 斷星第36章 斷星第252章 惡霸之怒,羣童欺我(求月票)