第295章 現實補丁,遊戲工坊(求月票)

地球,天風城。

吃土與命喉的博弈契約完成後,規則便開始生效。

這便是規則的可怕之處。

即使隔着再遠的距離,規則也能破開空間直達,將吃土博弈失敗的籌碼分解成規則能量。

這是第一次出現怪物世界對地球的干擾情況。

此時,天風城的天空驟然裂開一道肉眼不可見的縫隙,規則鎖鏈如毒蛇般竄出,瞬間纏上吃土父母的身軀。

他們的皮膚開始透明化,血肉在符文侵蝕下逐步分解成細碎光粒。

就在這時,第一時間瞭解到情況的祁勝攜帝兆固我本源降臨。

釋放的猩紅色能量籠罩吃土父母的身軀。

面對命運規則能量,帝兆固我本源釋放的猩紅能量如上古兇獸般釋放無上威壓。

命運規則釋放的幽藍能量鎖鏈在這猩紅色洪流前瞬間扭曲,彷彿脆弱的蛛絲遇見沸騰的岩漿。

藍色靈紋構成的規則網格寸寸崩裂,每道裂縫中都滲出猩紅霧氣。

最終,猩紅色規則之力化作萬千咆哮血龍,以摧枯拉朽之勢吞噬藍色能量。

所過之處,藍色能量如同被烈陽炙烤的薄冰,快速消融,直至徹底消散。

規則強度的碰撞上,命運規則根本無法收取祁勝用帝兆固我本源保護下的吃土父母。

危機,就此瓦解。

祁勝看了眼已經恢復正常的吃土父母,意識下一秒跳轉回到源初祭壇。

……

另一邊。

完成博弈契約的命喉卻是陷入了沉默。

這一輪博弈,它贏得了勝利。

但問題是,命運規則卻沒有反饋給它任何規則衍生能量。

它的視線聚焦在契約桌右邊上浮的天秤托盤上,隨後視線轉向表情鬱悶的吃土。

“再來一把。”吃土在這時繼續道。

“遊戲結束。”命喉搖頭表示拒絕。

命運規則沒能產生衍生能量,就證明它沒有得到本該被收取的“籌碼”。

出現這類現象只有一種可能性。

對方的籌碼在博弈前有效,但在博弈結束後被某種比命運規則更強的規則力量庇護,哪怕是命運規則也無法突破至高規則的防禦,於是出現了博弈失效的情況。

繼續玩下去,對方將立於不敗之地。

這樣的博弈,已經失去了等價博弈的意義。

“爲什麼?”吃土頓時神色不滿道。

面對詢問,命喉臉上的銀色面具中浮現一抹無奈神色,一聲幾不可聞的嘆息在一衆學員耳畔響起。

它蒼白的手指微微收緊,骨杖底端輕輕叩擊地面。

咚!

沉悶震顫盪開,身前的契約桌跟着虛化。

桌面的紋路如同被擦去的沙畫,神秘符文一個接一個熄滅。

天秤的兩側托盤緩緩聚攏,最終化作一縷藍煙消散。

與此同時,命喉的身影也開始變得模糊。

身上的暗影長袍邊緣逐漸分解成細碎的銀霧,後退一步,身形逐漸融入煞風之中。

就在這時,煞風中傳來漸遠的聲音:

“規則已破,契約終止……可恥!”

當最後一絲銀霧融入呼嘯的煞風中時,只餘下骨杖輕叩地面的迴音,久久不散。

“玩不起是吧,怎麼還罵人無恥?”

“你好意思說,看來你們玩家族掌握的那道規則權限很高,竟然連命運規則都無法勘破,現在命運族沒法收錢,傻子才陪你繼續玩,沒當場出手一巴掌把你拍死已經是給你臉了。”鬼瞳神色鄙夷的看向吃土道。

“可惜了,我還想着把它往死裡薅,差點就暴富了。”吃土遺憾搖頭。

“還暴富,我看是暴死。”慄正翻白眼道。

“既然沒法繼續博弈,我們出發吧,早點回營地。”龍根抓着博弈得來的金色鱗片,看起來心情愉悅。

“走,早點回去睡大覺。”慄正也跟着點頭。

隨後一行人再次逆着呼嘯的煞風出發。

……

另一邊,源初祭壇。

祁勝正在編織新的更新內容。

隨着玩家在怪物世界探索的區域越來越廣,遇到強族的概率也是越來越高。

這些族羣普遍掌握有各種強力規則,而很多規則力量向來不講道理,釋放的力量可以瞬間抵達地球。

“窮到吃土”便是第一個遭遇此類事件的玩家。

可以預想到,未來類似的案例會越來越多,他必須提前打上一個補丁。

發佈新公告,乃至新的設定來補上這個漏洞,避免怪物世界的力量波及地球。

這麼做也是爲了玩家的安全考慮。

至於吃土這次,問題出在自己沒有完善內容,不考慮進行任何懲罰。

但出手消耗的祭力會在吃土後續收益中緩慢扣除,這是原則問題,無關祭力多少。

哪怕是1點祭力,也要收回。

這次出手總計消耗123839點祭力,接下來會從玩家窮到吃土在狩獵、食用靈植,等領域逐步扣除,具體按多少次扣除,看指引自行安排,悄無聲息進行。

發佈新增設定公告前,祁勝決定將最近研發的新功能也一併上線。

新功能的名稱是“遊戲工坊”。

上線這個功能,是考慮到玩家在遊戲裡的各種自定義需求。

例如,就在最近,金幣商會的阿嵐正在招募月蝕族的成員,準備攀登科技樹。

想要製作一批科技設備,用來記錄金幣商會的貿易情況。

通過聊天羣記錄貿易信息,前期好用,但後期隨着貿易規模逐漸擴大,僅憑文字記錄過於繁瑣,還是需要用最樸素的方式進行數據統計。

這無疑拖慢了金幣商會的發展。

阿嵐的想法是製作一批設備,就像是地球各族使用的手機,往後金幣商會的每個成員都攜帶一款手機。

然後在夢幻島上建設一座信號塔,搭建起初步的網絡覆蓋。

期間,金幣商會的成員管理對接的族羣貿易時,可以用手機記錄上傳,程序會自動記錄並統計貿易額度等信息。

這麼做,是爲了讓金幣商會的運轉更高效,避免繁瑣的記錄和翻閱。

但通過科技設備記錄,還是存在一定的風險。

非玩家體系的內容,很容易被外力破壞,造成數據丟失等問題。

唯有玩家體系內的設定,才能保證絕對的安全。

這也是他想要推出“遊戲工坊”的核心原因,開放部分權限給玩家,讓玩家在他指定的權限範圍內自定義編輯遊戲設定。

例如金幣商會的數據統計、貿易信息記錄需求。

就可以在“遊戲工坊”上線後,在金幣商會的聊天羣裡植入一個遊戲工坊裡製作的“插件”。

讓聊天羣自動記錄所有交易信息,打開插件就能看到詳細羅列的貿易信息。

遊戲工坊的意義便是將外部建設,改爲玩家體系內的建設,給予玩家更高的自主權。

除了金幣商會,其他玩家也有各種自定義功能的需求。

例如神堂公會的神王。

早期爲了讓玩家團隊更好的統計數據,他更新上線了輸出數據統計、承傷數據統計,等一系列設定。

但隨着聯合戰團的規模擴大,早期的更新內容已經不夠用了。

尤其是戰爭狀態下的指揮指令。

現階段,玩家軍團和黑潮對比,最大的劣勢便是指揮效率問題。

神王需要用“說”的方式來下達指令,而地念惡霸是以思想作爲指令,作戰指揮效率上被完全碾壓。

但有了“遊戲工坊”,很多問題可以通過編輯宏的方式進行。

神王可以將自己的常用的部分指令,編輯成對應的插件圖表,讓戰團裡的玩家安裝相同插件。

僅需意識觸發,一鍵在玩家的腦海中顯示。

例如:1、2、3承傷團後撤。

這個簡單的作戰指令,就可以通過自制插件,編寫對應內容後快速傳達。

甚至可以將常用語錄編輯成“一鍵喊話”。

其次,還可以實時檢查全團玩家的消耗品使用情況,利用插件進行數據反饋顯示,戰團玩家的情況就能一目瞭然。

例如,全團五萬名玩家全部安裝相同插件後。

所有玩家開戰前提供自己的消耗品信息,插件自動記錄後,玩家每使用一份消耗品,神王這裡的統計數據中就會減少一份。

自制一款便捷插件,可以顯著提升聯合戰團的作戰效率。

讓戰術調整的延遲大幅度縮短。

各個玩家團隊的指揮還能根據自己的習慣,修改團隊顯示界面的UI,讓列表界面以自己看着覺得更舒服的方式排列。

包括空間行囊也能進行自定義編輯。

他在論壇看到有玩家討論,一體式的空間行囊列表不方便進行物品分類,因爲所有物品都在同一個框架內,沒有分頁可以使用。

這就讓很多有強迫症的玩家感到抓狂,每次點擊“整理”行囊列表裡的物品自動混編。

遊戲工坊裡就能製作揹包分割插件。

例如,500個格子的空間行囊列表,可以利用遊戲工坊裡的權限將揹包切割成10頁。

空間大小沒有任何變化,卻能通過頁面跳轉的方式將物品詳細分類,點擊“行囊整理”也只會自動整理對應頁面的揹包排列。

除了金幣商會和戰團玩家,以及行囊物品分類上的需求。

釣魚黨、靈廚黨、競技黨……所有玩家都可以在遊戲工坊自定義製作插件。

但他給玩家的權限,僅限於簡單的基礎性設定調整,命魂、星脈、規則,等核心內容不會開放給玩家使用。

在完成設定後,祁勝開始編輯公告內容。

當天下午2點,全頻道提示在所有玩家的腦海中響起。

論壇也實時發佈了更新內容帖。

【挑戰者提示(全頻道):遊戲即將進行內容更新,本次更新內容如下】:

發帖人:指引(官方認證)。

更新功能1:世界觀沉浸化升級。

內容:爲維護玩家在怪物世界的參與沉浸感,本次更新結束後,將對交互內容進行升級,玩家將徹底剝離與地球相關聯屬性,所有涉及現實的內容將被屏蔽處理。

例(視頻附件):玩家“窮到吃土”參與博弈畫面。

更新結束後,玩家無法利用地球內容參與怪物世界的任何交互體驗。

更新內容2:遊戲工坊上線。

爲了進一步豐富遊戲體驗,滿足玩家的個性化創作需求,本次更新結束後正式推出全新功能:遊戲工坊。

功能簡介:遊戲工坊可通過“測試塔”進入,提供玩家自主創作平臺,讓每一位玩家都能成爲遊戲功能的設計師,無論是自定義行囊空間界面、戰團數據統計,還是設計全新插件,都可以在遊戲工坊內實現創意,並可以將自定義製作插件分享給其他玩家使用(所有插件可進行一鍵清理,清理後所有設定恢復初始化)。

遊戲工坊內將提供簡易編輯器,支持玩家對地圖、揹包、界面欄,等區域進行編輯修改,工坊內提供創意修改空間,擁有32000種可修改的基礎模版……。

更新內容3:創意大賽(活動)

活動介紹:本次更新結束後,將上線爲期三天的“遊戲工坊”創意大賽,玩家自制插件可共享在論壇參與評選。

活動剩餘時間:71小時59分59秒。

評選方式:通過論壇點贊數、評論數、打賞數、下載量,四項內容進行評分,綜合得分最高的10名玩家將獲得10萬祭力獎勵。

……

打人的褲子:笑死我了,吃土真是個活寶,點開更新內容裡的視頻,看到案例演示是吃土賭上爹媽參加等價博弈,我直接笑噴了,這更新怕是專門爲吃土上線的吧,都說多少次了,別瞎搞,下次小心被封號,那你這輩子和怪物世界無緣了,回現實當現充吧(探索者捂臉.jpg)

單槍匹馬:吃土你是真孝啊,賭上爹媽卡BUG是吧,建議趕緊下線去看望一下父母,有沒有一種可能性,他們真的被你給賭沒了,趕緊去找等價商人,傾家蕩產把爹媽贏回來,不然可就鬨堂大孝了(吃土拍桌.jpg)。

見習大佬:更新內容1無感,我玩遊戲沉浸感很強,根本不會去想地球,倒是更新2好評啊,遊戲工坊我可太需要了,行囊空間分類把我這個強迫症折磨壞了,終於能分頁了,以後藥品一頁、靈植一頁、靈礦一頁、晶石一頁……爽啊。減稿費噴霧:想參加創意大賽,但是對怎麼製作插件一頭霧水,感覺以後論壇肯定會有一批插件黨玩家,接單別人的插件需求,然後通過製作插件牟取利益,就跟現在的定製武裝載具的那批玩家一樣,真羨慕有能力的玩家,我除了在凜冬雪原爽玩扯頭髮大戰,現在什麼都不會,難受呀。

……

遊戲更新後,祁勝感知視角中大量玩家涌向測試塔。

這部分都是想要參與創意大賽,或是想盡快在論壇發佈攻略帖,以此吸引其他玩家關注的玩家羣體。

至於普通玩家,大都會等待好用的插件上線,然後直接下載食用。

這種費腦力的工作,絕大部分玩家普遍不願意參與。

隨着時間推移,越來越多的攻略黨玩家參與其中。

次日一早,論壇便涌現了大量有意思的插件功能。

暫且排在綜合評分榜第一的插件是:釣魚日誌。

這是一個釣魚黨玩家制作的插件,可以實時記錄自己釣上來的魚獲,所有安裝插件的玩家都可以共享信息。

插件中還上傳了這名玩家在釣魚中發現的大量情報信息。

其他玩家下載使用“釣魚日誌”後,同樣會進行實時記錄,並生成統計報表。

插件最厲害的地方在於,萌新釣魚黨玩家只需要在某一片水域坐下,只要這片水域的信息被其他玩家記錄分享,就會自動在插件上彈出魚種、品質,等信息。

隨着使用插件的玩家數量增長,插件的統計數據會越來越豐富。

還能根據其他玩家的信息,推薦使用什麼類型的魚餌在當前水域釣魚。

釣魚黨玩家還在插件裡植入了等級設定。

每個新玩家下載後,自動成爲“釣魚新人”,根據後續垂釣上來的魚獲品質漲經驗。

後面的等級還有:池塘混子、河流觀察者、水域探險家、釣聖,等一系列趣味稱號。

其次,釣魚日誌插件還能自動檢索揹包物品,顯示揹包裡的剩餘魚餌數量,在低庫存時會彈出紅色補充提醒。

在玩家進入不同場景後,還會在地圖上推薦不同的釣點。

點擊插件上的“推薦”,就能看到被標記釣點的具體信息。

這個插件上線後,釣魚黨玩家人手下載了一個。

發佈插件的玩家僅打賞就獲得了8萬多祭力,收穫頗豐。

雖然這個插件功能齊全,暫居第一,但已經有被後續插件趕超的趨勢。

排名第二的插件的名字是:副本速通。

這是一名副本黨玩家制作的插件,功能和釣魚黨玩家制作插件功能的類似。

除了提供基礎的實時戰鬥數據面板外,還能在每次副本結束後,標記出MVP玩家(插件無法統計詳細信息,以擊殺數判斷)。

下載插件的玩家數據,同樣實時記錄並共享。

只要是下載插件玩家體驗過的副本內容,往後都會出現地圖標記信息。

例如,打開副本地圖會顯示哪些區域有怪物,以紅點顯示,以及怪物的狩獵等級強度,等等。

每次進副本前,安裝插件的隊長還可以通過插件自動檢查隊友攜帶的恢復藥劑、特殊藥劑,等物品是否齊全,出現缺失會進行標記提醒。

其次,還植入了一個副本通關時間記錄功能。

安裝插件的玩家會共享記錄,其他玩家在使用插件時,可以點擊速通排行榜上的玩家名稱,查看對方的副本通關路線,以此優化自己的副本通關體驗。

如果玩家小隊在這次副本挑戰中全軍覆滅,“副本速通”插件還會生成詳細的戰後覆盤報告。

對比其他玩家的歷史數據,提供大數據改進建議。

這個插件的下載數量比釣魚黨玩家發佈的插件還多,但打賞、評論數量不如第一名,所以暫時位列第二。

但副本黨玩家的數量要遠多於釣魚黨,已經有成爲第一的趨勢。

排名第三的插件名字是:理財小助手。

活動開啓後,論壇涌現最多的插件類型,便是與空間行囊相關的插件。

但絕大部分空間行囊插件提供的只有切割揹包格子,可以自定義排列空間行囊格子的作用。

探索黨玩家“大好河山”製作的理財小助手除了可以拆分行囊空間,自由分頁外,還能給每個獨立頁面自定義取名。

例如1號頁面取名藥劑、2號頁面取名靈植,等等。

點開理財小助手後,率先呈現在玩家眼前的便是玩家上次打開的揹包頁面,右側邊則是可以自由跳轉的其他揹包頁。

其次,界面中還增加了自動分類功能。

玩家可以將標記好的物品,收入空間行囊後,自動歸類到對應的分類行囊頁面中。

例如,雜物頁面,玩家將所有外界“裝備”標記爲雜物,就能將拾取的所有裝備自動歸類到雜物欄,到時候可以一鍵全部獻祭給帝兆,或是上架交易行。

但玩家最喜歡的還是“理財小助手”的財務統計功能。

每天0點都會給生成一份每日收支報表,自動記錄通過商店、拍賣行獲得的祭力(收入)和購買消耗的支出。

每週還會生成本週的收入和支出的趨勢圖,幫助玩家更好地攢財力,瞭解自己支出祭力都用在了哪裡。

排名第四的是狩獵黨玩家制作的:狩獵地圖。

這名玩家將《怪物圖鑑》裡的信息全部導入插件,製作了一份更方便查閱的怪物分佈圖鑑。

玩家只需要輸入自己的星脈組合,插件便會根據玩家的戰力情況推薦狩獵地區。

但這個功能更適合獨狼玩家使用。

有親友隊伍,或是團隊的玩家,都有固定的狩獵地區,根本不需要下載這類插件提供輔助。

排名第五的插件非常有意思,名字叫:風物詩。

插件是探索黨玩家眼裡的魁首“探索者”親自制作,他收集了自己探索過的地區,乃至收藏在論壇的探索帖內容,將其製作成了一個非常有意思的探索插件。

當玩家在開啓插件狀態下進入一個已驅散迷霧的地區,插件會自動在視角中彈出半透明的敘事窗口,顯示該地點的背景資料、重要事件,以及玩家在這裡發生過的事件。

例如,玩家在彩霧海岸路過蛇祖神廟時。

敘事窗口就會顯示蛇祖神廟的來歷,以及蛇祖的相關故事。

敘事窗口還可以下滑翻看,玩家在這片地區曾經發生過的事件記錄。

比如當時非常熱門的蛇祖速通事件,第一個發佈速通攻略的玩家,等等。

如果玩家想要深入瞭解這片地區的詳細信息,還可以通過點擊窗口鏈接,跳轉對應的論壇帖子。

這就讓萌新在探索怪物世界的過程中,可以深入瞭解地區背景,加深沉浸體驗。

裡面還增加了許多探索者自己的探索感悟。

例如,安裝插件的玩家前往逐日之地後。

走過焦土荒原時,敘事窗口猶如沙礫匯聚般,在屏幕邊緣凝成燙金文字:

【上古時期的浩劫之戰,讓神明卡刺的血肉、骨灰在此飄散,如今這片地區每一粒砂中都埋藏着未安息的神明之魂……。】

風物詩插件上線後,下載量猛增,即將超越現在的榜單第三插件,看趨勢有問鼎榜單前二的潛力。

探索者表示,後續會不間斷對“風物詩”插件裡的內容進行更新升級。

希望在插件中加入動態背景音樂,讓玩家在探索遊戲世界時,不僅能閱讀文字背景故事,還能通過音樂更深入地感受場景氛圍。

奈何現階段沒有相關技術設備,也沒有其他能合作的音樂人,所以這個設想暫且擱置。

希望懂音樂的玩家可以主動聯繫,參與制作,他可以支付祭力報酬。

排在第五名的插件,發佈時間還不到2小時。

一小時下載量漲幅趨勢,在排行榜中名列第一,點贊和評論數也在不斷激增。

插件名字叫:金幣趨勢。

這款插件正是由金幣商會的會長“阿嵐”製作發佈。

插件介紹中是這麼寫的:這是一款金幣商會專爲玩家打造的實時物價監控工具,它能精準追蹤各類商品的成交動態,讓您隨時掌握市場脈搏。

插件界面就像是一個小型的交易行界面。

玩家下載插件開啓後,會彈出檢索欄。

只需要往裡面輸入商品名稱,就會立即顯示該物品最近一次成功交易的價格(最新價格),還會同步展示當前最低交易行掛單價,以及24小時內價格波動幅度趨勢圖。

其次還能設定價格預警提醒。

例如玩家A想購買一件商品,覺得價格過高,可以設置當前價格的百分比價格,當目標商品價格波動超過設定閾值百分比時,自動彈出提醒。

還支持設置重點關注清單,隨時監控特定商品在交易行的行情變化。

甚至可以將特定商品收藏在列表中,打開“金幣趨勢插件”就能很直觀的看到價格變化。

玩家如果點擊金幣趨勢插件裡的商品詳情,還可以追蹤商品歷史價格數據,提供商品出現在交易行以來的走勢圖表。

阿嵐在帖子裡明確表示,未來還會添加交易記錄的深度分析內容。

例如商品每個階段的價格波動原因,是受到了什麼事件影響。

玩家可以通過插件相關功能,深度分析查看。

交易行物價問題,哪怕許多老玩家也沒法把控,有了這個插件就能隨時翻看上架過交易行的商品價格記錄,以此估算出一個合理的寄售價位。

金幣趨勢插件適合所有階段的玩家使用,所以剛發佈在論壇,熱度就爆了。

大量玩家蜂擁下載,哪怕是最佛系的探索黨玩家也都在下載使用。

無論是點贊增長趨勢,還是回帖增長趨勢,乃至下載量趨勢,都力壓其他插件,已有問鼎活動榜單第一的趨勢。

如果硬要說缺點,那便是插件沒法提供新商品(從未上架過交易行商品)的價格判斷。

這方面阿嵐也在帖子裡進行了回覆,表示會結合以往商品信息,後續會嘗試推出新商品的估價功能。

但阿嵐也表達了對這個功能的擔憂,認爲估價功能存在不少風險問題。

如果預測出錯,導致玩家利益受損,必然會責怪到金幣商會頭上。

所以即便給插件更新了估價功能,也只能用來大致判斷,沒法作爲絕對準確的參考價格。

但回帖的玩家,還是對“金幣趨勢”的後續更新感到十分期待。

覺得這個插件解決了玩家在遊戲裡遇到的最大難題之一。

排名第六的插件是最先登上榜單第一,但在其他插件的奮力追趕下很快被打落至第六位。

這款插件也是非常有意思,適合萌新玩家使用,名叫:黃金礦工。

插件的是各大玩法中,最冷門玩法之一的礦工黨玩家“礦機”製作。

礦機希望能通過這款插件,給所有礦工黨玩家搭建一個交流平臺,並提供各種挖礦上的攻略助力。

插件就像是一個大型的聊天羣,但在聊天羣的基礎還增加了許多功能。

比如動態礦點追蹤,可以通過往後挖礦記錄,實時顯示當前礦區的礦石大致刷新位置,預估刷新時間。

但帝冢村礦區裡的刷礦存在一定的隨機性,所以倒計時不一定準確,還需要使用插件的玩家繼續爲插件提供更多的數據信息用於分析。

其次,插件也提供了最優採集路線的規劃,節省採礦時間。

每天插件裡都會有礦工排行榜,根據靈礦石在交易行的價值進行積分計算。

但這款插件的熱度和前面五項沒法比,已經有掉出前十的趨勢。

畢竟礦工黨玩家的數量稀少。

以礦工方式開局倒是常見,許多探索黨、靈廚黨玩家中,就有不少玩家選擇礦工開局。

前期新地圖人滿爲患,搶怪異常困難。

但選擇礦工開局,就能在帝冢村的礦區裡穩定賺取收益,讓開局變得更爲順利。

但只要通過挖礦賺取了足夠多的祭力,例如將鍛體等級提升至1級,礦工的玩家中的絕大部分都會離開,重修成長路徑。

還能留在礦區繼續堅持,並在挖礦中找到快樂的終究是極少數。

這也“黃金礦工”插件從熱度第一迅速跌落第六,即將掉出前十的原因。

……

祁勝的意識遊覽着論壇不斷刷新的帖子。

除了活動榜單前十的熱門插件,還有大量新插件在不斷製作發佈。

這次推出的遊戲工坊功能,徹底解決了玩家想要自定義遊戲基礎設定的問題。

讓每個玩家都能通過插件功能,設定出滿意的界面、輔助功能。

也讓他省去了龐大的工作量,往後這方面的更新完全可以交給玩家自己。

在更新結束的第三天,祁勝便有了再次招募一批新玩家的想法。

這次,他打算對外招募500萬名玩家。

第19章 多流派雛形第286章 財富密碼,物有所值第205章 語言藝術第178章 盜版玩家,心態逆轉第84章 飢餓戰術第56章 兄弟都發財了第246章 信仰之選,跨界戰爭(求月票)第237章 收容神轉,創造命魂第19章 多流派雛形感謝暖陽巨打賞的白銀盟主第84章 飢餓戰術第155章 食土之殤,骨火任務第15章 器靈谷第300章 劍指空元第63章 領域節點:雲田140.第139章 神仙打架,寵物設定第323章 世界真相,存款全氪122.第122章 機緣強勢來襲第198章 副本抽籤,演技考驗第154章 版本更新,寵物商店第23章 道具攻勢第149章 黑潮新兵種:玩家第158章 空間競拍,玄學搶購第237章 收容神轉,創造命魂第302章 公會福利,戰陣登場(求月票)第253章 黑潮投資,深淵種子(求月票)第221章 完了,出不去了(求月票)第253章 黑潮投資,深淵種子(求月票)第173章 戰爭勝利,規則收容第4章 怪物世界第252章 惡霸之怒,羣童欺我(求月票)第284章 大就是好,大就是強(求月票)第274章 舉步維艱,未來可期第244章 記憶移植,超獸武裝第156章 天災出征,極致邪惡第286章 財富密碼,物有所值第333章 天光盛宴,新鮮血液(求月票)第13章 飯醉團伙123.第123章 地念與邪眼(求月票)第251章 版本更新,煉藥體系(求月票)第70章 尬黑是吧?(第二更)110.第110章 大戰落幕,財富暴漲(求月票)136.第135章 身份投票,規則收容第75章 老友重聚(第七更)第318章 特殊命魂,釣魚配送第299章 我媽一箭帶暴擊(求月票)第251章 版本更新,煉藥體系(求月票)105.第105章 來電請求(求月票)138.第137章 飛昇之後第94章 新選擇:刺客流第58章 逆潮106.第106章 副職業體系:靈廚(萬字,求月票)第94章 新選擇:刺客流第50章 欺軟怕硬第200章 武器構想,巔峰排名第159章 這不是黑暗之地!第164章 超頻神威,合理方案(求月票)第151章 魯莽萌新,斷更之力第5章 源初:骨火133.第132章 超度大隊,極樂之主第143章 七萬萌新,菜雞互啄第4章 怪物世界第200章 武器構想,巔峰排名第247章 完了,全完了第36章 斷星第177章 領主模式,超級玩家第317章 完美營銷:註定勝利的賭局第323章 世界真相,存款全氪第41章 全體任務135.第134章 智慧負擔,商店關門第36章 斷星第271章 罪惡系統,反派聯盟第186章 香火之爭,神明日曆134.第133章 第132 殺完了告訴你第77章 分身玩法黑潮增強第266章 開什麼玩笑!106.第106章 副職業體系:靈廚(萬字,求月票)127.月底求月票第76章 重生歸來,爆氪十億(月票加更)第225章 雲玩家爹媽,綠源族傳承(求月票)第205章 語言藝術第204章 天災出擊,恐怖惡霸第20章 挑戰者計劃第249章 罪惡之源(求月票)第243章 靈息世界,天災肆虐(求月票)第156章 天災出征,極致邪惡第188章 作弊者的賭局,祝你們好運第91章 無恥至極(第一更)第167章 他們怎麼敢的!(求月票)138.第137章 飛昇之後第230章 天生戰士,戰鬥,爽!第7章 帝兆第173章 戰爭勝利,規則收容第35章 12版本更新第227章 虛擬之種,現實之根(求月票)第249章 罪惡之源(求月票)第305章 開掛可恥!(求月票)131.第130章 極樂宮殿,無盡墮落(求月票)105.第105章 來電請求(求月票)
第19章 多流派雛形第286章 財富密碼,物有所值第205章 語言藝術第178章 盜版玩家,心態逆轉第84章 飢餓戰術第56章 兄弟都發財了第246章 信仰之選,跨界戰爭(求月票)第237章 收容神轉,創造命魂第19章 多流派雛形感謝暖陽巨打賞的白銀盟主第84章 飢餓戰術第155章 食土之殤,骨火任務第15章 器靈谷第300章 劍指空元第63章 領域節點:雲田140.第139章 神仙打架,寵物設定第323章 世界真相,存款全氪122.第122章 機緣強勢來襲第198章 副本抽籤,演技考驗第154章 版本更新,寵物商店第23章 道具攻勢第149章 黑潮新兵種:玩家第158章 空間競拍,玄學搶購第237章 收容神轉,創造命魂第302章 公會福利,戰陣登場(求月票)第253章 黑潮投資,深淵種子(求月票)第221章 完了,出不去了(求月票)第253章 黑潮投資,深淵種子(求月票)第173章 戰爭勝利,規則收容第4章 怪物世界第252章 惡霸之怒,羣童欺我(求月票)第284章 大就是好,大就是強(求月票)第274章 舉步維艱,未來可期第244章 記憶移植,超獸武裝第156章 天災出征,極致邪惡第286章 財富密碼,物有所值第333章 天光盛宴,新鮮血液(求月票)第13章 飯醉團伙123.第123章 地念與邪眼(求月票)第251章 版本更新,煉藥體系(求月票)第70章 尬黑是吧?(第二更)110.第110章 大戰落幕,財富暴漲(求月票)136.第135章 身份投票,規則收容第75章 老友重聚(第七更)第318章 特殊命魂,釣魚配送第299章 我媽一箭帶暴擊(求月票)第251章 版本更新,煉藥體系(求月票)105.第105章 來電請求(求月票)138.第137章 飛昇之後第94章 新選擇:刺客流第58章 逆潮106.第106章 副職業體系:靈廚(萬字,求月票)第94章 新選擇:刺客流第50章 欺軟怕硬第200章 武器構想,巔峰排名第159章 這不是黑暗之地!第164章 超頻神威,合理方案(求月票)第151章 魯莽萌新,斷更之力第5章 源初:骨火133.第132章 超度大隊,極樂之主第143章 七萬萌新,菜雞互啄第4章 怪物世界第200章 武器構想,巔峰排名第247章 完了,全完了第36章 斷星第177章 領主模式,超級玩家第317章 完美營銷:註定勝利的賭局第323章 世界真相,存款全氪第41章 全體任務135.第134章 智慧負擔,商店關門第36章 斷星第271章 罪惡系統,反派聯盟第186章 香火之爭,神明日曆134.第133章 第132 殺完了告訴你第77章 分身玩法黑潮增強第266章 開什麼玩笑!106.第106章 副職業體系:靈廚(萬字,求月票)127.月底求月票第76章 重生歸來,爆氪十億(月票加更)第225章 雲玩家爹媽,綠源族傳承(求月票)第205章 語言藝術第204章 天災出擊,恐怖惡霸第20章 挑戰者計劃第249章 罪惡之源(求月票)第243章 靈息世界,天災肆虐(求月票)第156章 天災出征,極致邪惡第188章 作弊者的賭局,祝你們好運第91章 無恥至極(第一更)第167章 他們怎麼敢的!(求月票)138.第137章 飛昇之後第230章 天生戰士,戰鬥,爽!第7章 帝兆第173章 戰爭勝利,規則收容第35章 12版本更新第227章 虛擬之種,現實之根(求月票)第249章 罪惡之源(求月票)第305章 開掛可恥!(求月票)131.第130章 極樂宮殿,無盡墮落(求月票)105.第105章 來電請求(求月票)