第204章 紀念李小龍的遊戲

親自陪着這羣新部門的新人吃過午餐,回到會議室,張恆繼續這門培訓課程。

“那就是上午說過的遊戲設計第一原則決定的,遊戲必須匹配當前硬件。”

他走到黑板邊,拿起粉筆寫下:畫面(場景),主角,聲光,情節,操作。

“現在給你們一個小時,把我們已有三個遊戲的詳細分析總結在這五項下面,然後根據你們前幾天大致瞭解到的大恆科技第二代街機主核DHJ-73的技術數據,設定新遊戲的分項標準,宮本茂,這裡交給你負責。”

張恆把會議室留給了這幫新人,回去辦公室處理公務,一個小時後再回去時,看到黑板上並沒有如預料中那般密密麻麻。

老遊戲的分析自然不會有什麼問題,他最在意的新遊戲方面。

畫面(場景):模擬現實(能移動?),主角:人(動物?),聲光:好萊塢電影效果,情節:還是好萊塢,操作:組合操作?

額,貌似很大膽的想法,張恆摸着下巴靜靜看着,一幫新手靜靜看着他。

看了會,張恆轉過臉問:“宮本茂,你有什麼要詳細解說的嗎?”

“老闆,我們分析了之前三個遊戲,發現了一個本質問題,那就是玩家是超脫畫面的操控者,他的各種操作通過街機作用在屏幕上的被控制物體上,那麼,爲何不直接控制一個人物,哪怕一個動物,比如一條狗,或者一隻恐龍,那樣的話,沉浸感應該更好。”

“代入感!”

“對,您總結得非常到位,就是遊戲給予玩家的代入感。”

“你接着說。”

“既然玩家可以直接操控某個人物,那麼畫面就需要儘可能的模擬現實,至少房子,樹木,車輛,其他人物和動物之類的,要可以適當表現出來,然後這個被操控的人物就可以與這個構建的世界發生不斷的聯繫和衝突,這就是您說過的新世界吧。”

“對,如果你說的能夠實現,那就是一個新世界。”張恆讚賞地看着他,又一個個看過所有人,大家全都昂首挺胸,臉上帶着激動和期待。

“那麼,你們考慮如何在一副固定的畫面中表現人物和世界的聯繫和衝突了嗎?”

“按照好萊塢劇情可以嗎?”

“比如說?”

“我們認爲,最適合這樣固定場景的一部電影是《荒野大鏢客》,或許我們可以設計一個西部酒吧,然後操控人物進行射擊。”

張恆有些發懵,《荒野大鏢客》是一個很優秀的西部冒險遊戲,上輩子自己曾經玩過,沒有想到宮本茂帶着這幫新手在第一時間就想到這個題材,成功者果然不是偶然的。

他其實早就選好新遊戲,之所以不急着直接拿出來,就是想讓這幫新人在這個培訓課程中能夠切實理解真正的遊戲設計理念,從而煥發自己的靈感火花。

結果令他很欣喜,甚至這種人物射擊類遊戲他都還沒有來得及想過,沒有枉費他的一片苦心。

“你們這個想法很有意思,但你們考慮到操作性沒有?”

宮本茂笑嘻嘻說:“用手柄肯定不方便,我聽張廠長說過,公司有了奧德賽的光槍專利.....”

張恆調侃道:“那你這個主角人物放在屏幕上還有啥用,就爲了讓玩家看後腦勺嗎?”

宮本茂眉頭皺起想了一會,一臉苦澀地說:“我明白了,這種射擊遊戲其實和打磚塊也沒有多大區別。”

“是的,不過射擊類遊戲應該大有可爲,畢竟每個男人都想打槍。”張恆笑笑。

“我們回去繼續討論場景和人物之間的衝突和聯繫問題,這其實就是遊戲的情節,現在我們可以設計一個模擬現實的場景了,接下來設計一個人物,讓他儘可能地沉浸在這個場景中,從而使得操控這個人物的玩家獲得最大的代入感,這就是我們要突破的方向。”

“我們可以回到人物本身上來!”一個員工叫出聲來,是從事美工的柳元通,畫得一手不錯的日本風格漫畫。

張恆示意道:“元通,你說說看。”

“老闆,我喜歡看日本漫畫,我覺得我們完全可以學習漫畫的表現形式來設計遊戲,比如使用自己身體打擊各種壞人的阿童木,這樣主角和場景之間的聯繫和衝突就很強烈了,玩家應該有代入感。”

張恆看看其他人,大家都若有所思。

“老闆,我們可以設計動作遊戲,或者說功夫!”宮本茂很快恍然大悟,沒經過同意,直接站起來,擺出傳統的功夫姿勢,隨後揮動拳腳,“嘿嘿哈哈,呦霍!”

“抱歉,老闆,我失態了。”很快意識到自己的魯莽,他紅着臉垂下腦袋。

張恆微笑搖頭:“大恆科技不講究這些,創意設計部門就需要天馬行空,對了,你剛纔模仿的是?”

“布魯斯!”宮本茂神情黯然,“我第一次看他電影后,就徹底迷上他了,我那間木屋裡貼着他所有的電影海報。上個月聽說他去世了,我想飛來香江送他的,可惜沒有錢。”

張恆走過去拍拍他的肩膀,“我是布魯斯的朋友,上個月我送的他,你不用太難過。”

柳元通小聲說:“宮本,老闆是布魯斯的扶靈人之一。”

“是這樣啊。”宮本茂期盼地看着張恆,“老闆,您能帶我去拜祭下他嗎?”

“他葬在西雅圖,今年會有機會帶你們中幾個人過去看看的。”張恆示意他坐下,回到黑板前,拿起粉筆寫下三個漢字:“李小龍!”

“作爲布魯斯的朋友,他離開我們以後,我就一直想用自己的方式紀念他,今天你們也提醒了我,我決定了,就按元通和宮本茂的想法,設計第二代街機上的第一個遊戲。”

張恆表情肅穆,聲音低沉。

“你們如果看過布魯斯的電影,應該對他去日本武館踢館有印象,這個遊戲,我定下的名字就叫《踢館》。”

《踢館》這個以李小龍爲原型的遊戲,最早出現在用在小霸王及其翻板機的卡帶遊戲中,不知道是哪個廠家研發的,應該沒有支付版權費,張恆在初一時玩得很瘋狂,可惜因爲畫面和動作單調的緣故,這個遊戲流行了一年多就消失了,也沒有看到後續,直到十年後同樣以李小龍爲原型的《雙截龍》橫空出世。

在參加完李小龍出殯儀式後,張恆就已經選定了這個遊戲。

90年代這個遊戲生命力不強,70年代絕對不一樣了。

按照他的要求,大恆科技遊戲設計部成員接下來幾天的工作,就是去嘉禾內部觀影室觀看所有李小龍的電影,然後儘快畫出人物、場景和動作初稿。

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