第203章 張恆講課

大恆科技新成立的遊戲設計部有入職一個多月的三個美術類應屆生,以及剛剛從街機工廠調上來的十二個電機類應屆生,與宮本茂年紀都差不多,對一個日本肄業生擔任部門主管還是很不服氣的。

當然由於自己也都是剛進入公司的新人,這幫人只在私下交流中表示了懷疑,還無人敢當面頂撞宮本茂,那就意味着與公司對抗,這可不是這年頭的職場新人敢於嘗試的事情。

宮本茂就當沒發現手下們的不滿,在接下來的半個月中,帶着這些手下參加了公司安排下來的一系列強化培訓。

街機設計部副主管林文燦做了《街機原理與設計入門》培訓,街機工廠主管陳哲峰做了《街機內部電路面面觀》培訓,大恆科技技術總監法金做了《小型機編程語言強化》培訓,到最後,張恆還親自做了《電子遊戲簡史和設計思路》培訓。

“之前大家上過三位資深同仁的課程,今天我要講的課程就是在這三位同仁課程的基礎上,把你們真正帶入到你們將來所要從事的行業中去。”

在大恆科技一間會議室裡,張恆站在前臺上,往幻燈機上放了一張幻燈片。

“這個遊戲大家應該都在公司玩過了,PONG和奧德賽,以及我們大恆第一代街機上的經典遊戲——乒乓,這是我們中國人的驕傲,是中美之間改善關係的功臣,所以這個遊戲天然就應該是屬於我們大恆的。”

年輕的小夥子們全都會心笑了起來,宮本茂也咧着嘴傻笑。

“這其實並不是第一個在電子顯示屏幕上出現的遊戲。”張恆又換了一張幻燈片,“大家注意,這個遊戲是美國某個氣象學家通過示波器實現的,通過輸入對應的信號,在示波器屏幕上形成光點,撞擊對應的直線,對了,和大家說下,這個遊戲的專利權現在已經被我們公司買了下來。”

會議室裡響起了掌聲,宮本茂帶頭拍得起勁,張恆微笑頷首看着這幫年輕人,擁有榮譽感是職場生涯重要的一步。

“當然,剛纔那個也不是絕對意義上的第一個電子遊戲。”一張新的幻燈片出現了,上面是一臺原始的陰極射線收集屏,以及一組電子管裝置。

“感謝公司法務和知識產權團隊在全世界持續不斷的努力,他們剛剛收集到這張寶貴的資料,這是1947年美國兩個物理學家在實驗室裡無聊時動手搭建的娛樂機器,用電子管發射陰極射線轟擊收集屏,模擬炮彈擊中艦艇。值得慶幸的是,這項專利早就過期了。”

衆人輕笑起來。

“大家笑是應該的,因爲如果專利沒有過期,一旦我們有開發類似的遊戲,那就意味着我們隨時有可能遭到侵權起訴。”

張恆神情嚴肅,安靜了幾秒,會場裡迅速安靜下來。

“在開始講述我們遊戲設計部具體如何工作前,我想請所有在場的同仁們深深記住這一點,並及時傳遞給日後進入你們部門的每一個新同事!”

“那就是,未來的時代是高科技時代,是創新的時代,也是知識產權的時代,你們將來完成的每一項工作,都是你們腦力的結晶,也是公司寶貴的財富,都會轉化成知識產權,爲公司帶來或多或少的收益,你們也會由此得到你們該得的那一部分。”

“你們進入公司時,法務部都和你們簽署過好幾份保密和競業合同,或許當時你們並沒有太在意,我建議你們回去再好好看看,我這個課程結束後,法務部和行政部也會再給你們做上崗前保密培訓。”

“這輪培訓結束,會有一場考試,內容就是你們接受的所有培訓中的知識點,兩次考試不合格者,抱歉,公司只能請你離開。”

大恆集團漸漸走上正軌,對應的入職培訓和淘汰機制也在張恆的全力主導下,由行政部牽頭負責制定並試運行。

年輕的員工們一個個屏息靜氣,不由得坐直了身體,坐姿有些散漫的宮本茂也不例外。

“不用太緊張,會後你們可以互相抄筆記,互相討論,完全沒關係,公司鼓勵這樣的團隊學習氛圍。”張恆笑笑,放了一張特別有意思的幻燈片上去。

“在乒乓遊戲之前,大概是六十年代中期,麻省理工的實驗室工程師們開發過一個叫做太空戰爭的遊戲,運行在IBM小型機上,使用的自然是小型機專用編程語言,可惜我手上暫時沒有圖像資料。那麼,我有個問題想問在座各位,這個叫太空戰爭的遊戲和之前給你們看過資料的兩個遊戲有何異同?”

宮本茂迅速思考着,目光偷偷掠過身邊的手下,大家也蹙眉沉思着,沒有人主動發言,他暗暗笑了下,舉起手。

“好的,宮本,就由你這個部門負責人來回答吧。”

“老闆,我認爲不同點主要在遊戲的編寫方式上,前面幾個遊戲都是使用硬件方式完成遊戲編寫,而太空戰爭則使用編程語言然後通過小型機固有的功能在屏幕上展現遊戲內容。”

“非常棒!”張恆輕輕鼓掌,“其實這就是人類科技進步帶來的結果,原先需要搭建繁瑣的硬件,而現在可以利用編程語言,由通用的硬件系統來實現各個不同的功能。”

宮本茂接着說:“至於相同點,您剛纔也說了,結果都是在屏幕上用圖像來表現內容罷了。”

“你說得很對,謝謝,請坐。”張恆指着牆上的幻燈,“遊戲是人類自古以來的本能,原始人需要不斷狩獵,所以空閒時砸泥巴石塊玩,封建社會直到中世紀,列國紛爭民族衝突,大家平時就玩騎馬砍殺射箭劍術,近一百年來,有層次高的人玩高爾夫,賽車,飛行,衝浪,絕大多數平民玩牌,玩小遊戲,玩玩具等等。”

他換了一張在香江街機廳拍攝的幻燈片,“街機就是爲大多數人開發的遊戲機械,在這上面,無論你是什麼身份,你都可以扮演任何角色,行走在遊戲設計師爲你準備的精彩世界,做你生活中絕對不能做到的事情,這就是街機的無窮魅力。”

“而你們,就是即將爲全世界玩家創造各個不同世界的幕後上帝!怎麼樣,感覺帶勁吧?”

“帶勁!”

“好,那我們回到乒乓遊戲上來,大家試着一起反向思考下,1967年,身爲一名國防承包商僱員的拉爾夫·貝爾第一個開發的電視機遊戲,爲何會是乒乓,請大家各抒己見,這樣纔會趨近最後的真理。”

“乒乓是一門家喻戶曉的體育運動。”

“乒乓的運動學軌跡特別適合在屏幕上展現。”

“乒乓運動中,兩個球拍的運動和球體的反彈,相對於其他運動最容易在平面上用俯瞰角度展現。”

張恆笑着點點頭,經過一番主動發言,真正的原因逐漸被揭開,這也是他參與研發第一代街機遊戲時,參與者們得出的結論。

宮本茂想了好久,忽然說道:“乒乓運動具有對抗性,這就意味着無論參與者還是觀賞者,都能獲得不同的滿意度。”

“宮本茂講得很棒,之前幾位同仁總結得也不錯,你們兩個結論,就是街機遊戲設計的兩項根本原則:第一,要設計符合硬件條件的遊戲;第二,要設計受衆大,可玩度高的遊戲,也就是說能夠讓人不算很難就能獲得成就感的遊戲。”

張恆展示了中國方塊的幻燈,“大家覺得這個遊戲怎麼樣?”

“緊張!”

“刺激!”

“玩這個,時間一不小心就過去很久!”

“一次消除好幾排時,我覺得特別爽快!”

“這是個非常棒,非常有創意,也非常好玩的遊戲!”

員工們都知道這個遊戲就是眼前的老闆設計的,都用崇敬的目光看着他,不吝說出最好的讚美。

張恆笑着搖搖頭:“其實這個遊戲,並不適合街機。”

“啊!?”員工們震驚之下,陷入了沉思。

宮本茂示意要發言,張恆點頭後,他起身說道:“老闆,我明白了,相對其他遊戲來說,第一,這個遊戲沒有對抗性,第二,這個遊戲難度較高,比較耗費腦力眼力,所以它就不是很適合休閒娛樂場所,那個地方層出不窮的圍觀者將成爲遊戲者揮之不去的噩夢。”

張恆點點頭,對抗性當然可以做出來,但中國方塊畢竟是需要心眼結合腦力運轉較快的遊戲,還是比較適合一個人無聊時遊戲,並不適合熱鬧的公衆場所。

“所以,我們要爲第二代街機設計的遊戲宗旨就是:可玩度高,難度不大,圍觀者也有參與感,玩家獲得儘可能多的成就感而不是挫敗感。這就對我們遊戲的畫面、聲光效果、情節、操作性等等,都提出了更高的要去。”

張恆看了下手錶,“午餐時間到了,下午,我會把自己規劃中的一個遊戲拿出來,大家來討論下該如何按照宗旨來完善其各個方面。”

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