第157章 黑潮彩蛋,泉水登場

爲了讓偷資源的計劃更好的執行,地念邪靈操控黑潮加入戰鬥。

但這一次黑潮的攻擊目標並非玩家,而是正在逃跑的惡甲族。

地念邪靈並不清楚玩家爲什麼要與惡甲族交手,也不想知道爲什麼,它只知道因爲惡甲族導致它的偷資源計劃擱置。

僅這一點,這支族羣在地念邪靈眼裡就已經沒有存在的必要了。

而玩家眼裡的黑潮窮逼怪,在惡甲族眼裡卻是無法抗衡的恐怖天災。

甚至在生命結構上就被黑潮完全剋制。

氣血生命遇到黑潮絞殺,就像是深海巨鯨吞噬海中游弋的小魚,毫無抵抗之力,這不僅是邪祟數量上的碾壓,更是高級能量對低級能量的絕對主宰。

就像是墨水滴入清水中,快速將整個池塘清水渲染成黑色。

惡甲族的突圍反抗非但沒有讓黑潮的強度降低,反而在吞噬中快速壯大,儲備的黑潮能量不斷得到提升。

這是完全不對等的戰爭。

更準確地說,這是一場黑潮的饕餮盛宴,只是惡甲族眼裡的戰爭。

事實上,地念邪靈也從未將惡甲族這樣的小勢力放在眼裡。

降臨怪物世界以來,唯一讓它覺得足以稱得上是對手的勢力只有兩個。

一個是擁有快速進化能力,必須不斷更新兵種才能抗衡的戰鬥蟲族。

另一個死亡無法吞噬,且被他們擊殺的邪祟無法反哺黑潮的玩家族。

這兩支勢力掌握的規則特性近乎無解,讓它倍感壓力。

至於惡甲族,暫且不提綜合實力遠不如投影掌控下的黑潮。

哪怕是惡甲族的綜合實力強於投影操控下的黑潮,他也能輕易將其戰勝,並將這支勢力轉化爲黑潮成長的養分。

持久戰,黑潮從來都是越戰越強。

而小世界級的戰爭是黑潮新生邪靈的練兵場,基本上也都是從劣勢起步,直至成長爲吞噬整個世界的恐怖黑潮。

所以地念邪靈眼裡,除了超大世界的主戰場,黑潮向來打的是逆風局。

惡甲族這類小勢力,只能算是黑潮的小點心,還不配被稱爲對手。

這一戰地念邪靈的關注點也不在惡甲族,而是後方追殺而來的玩家族成員。

操控黑潮將惡甲族戰士覆蓋後,黑潮徑直朝玩家方向席捲。

熟悉的情緒操控戰術再度上演。

只見前方的天災系兵種軀體如充氣般擴大,隨後朝着玩家豎起大拇指,緩緩倒豎:

“呦~這不是玩家嘛,你們這是在追殺,還是在給這羣弱小的綿羊做有氧運動,瞧瞧,它們都跑瘦好幾圈了,到底能不能追上啊?”

其他邪祟也在這時接上嘲諷:

“想必你們肯定不是在追殺,只是在享受追殺的過程,善良的你們想讓這羣弱小的綿羊多活一段時間對吧,嗯,我相信你們在故意放水。”

“什麼追殺,它們這是在給怪物做導遊,帶它們遊覽地圖呢!”

“這時候就得給你們叮一下,提示達成成就:最佳陪跑獎。”

“這是最近轉行做健身教練了?我看它們都快被追得肌肉發達了。”

……

黑潮邪祟開啓貼臉嘲諷模式。

許多語錄還都是之前未出現過的,各種詞彙組合後的話語雖然有一部分詞不達意,但絕大部分都能精準嘲諷到玩家的憤怒點。

這也讓玩家意識到這地念惡霸又進階了。

都開始根據玩家的行爲創造嘲諷語錄了。

可以肯定的是,這個過程中地念邪靈還在收集玩家的反饋數據,將有效嘲諷收錄。

各種嘲諷話語氣得玩家破口大罵,雙方瞬間交火,邊打邊罵。

也只有巨莽族和夜魔族的玩家還在激情嗨戰,黑潮嘲諷得越狠,他們狀態越猛,顯然是很喜歡這種作戰環境。

期間,玩家知道對邪祟的嘲諷沒什麼用,出口的嘲諷語錄全是針對地念邪靈。

連帶着邪眼也一起罵。

對此,躲藏幕後的邪眼始終是無所謂的態度,但地念邪靈卻是聽得血壓飆升。

尤其是某個玩家的一句話:

“躲藏在後方的窩囊廢,有本事跳出來跟你爺爺大戰三百回合,也是……你這膽小的性格也只配躲藏在後方操控,正面戰爭哪輪得到你,繼續躲着吧,躲在邪眼的懷裡嚶嚶哭泣,求抱抱,求安慰。”

這句話着實戳到了地念邪靈的痛點。

在成爲黑潮指揮前,他是參與戰爭的前線戰士,負責率領黑潮的局部邪祟衝鋒陷陣。

這也是他剛降臨怪物世界時,曾選擇親自出手的原因。

指揮意識的培養也是在邪眼的幫助下逐步進入狀態,學會了大量指揮作戰技巧。

但內心深處,它還沒有忘記小世界戰場上身先士卒衝鋒帶來的酣暢淋漓感覺。

它清楚記得,類似的話他曾用來嘲諷小世界一個躲藏在族人身後的神明,卻沒想到類似的話語竟然會被用在自己身上。

心態爆炸的同時,他果斷操控大量邪祟,將那個戳到它痛處的玩家活活撕碎。

脣槍舌戰還在繼續,兩邊同時進入紅溫狀態,憤怒值不斷飆升。

這期間,玩家也沒忘記惡甲族攜帶的資源。

而地念邪靈爲了給藍皮邪眼交差,同樣沒有忘記吞噬惡甲族攜帶的資源。

玩家與黑潮的撕咬很快演變成對惡甲族資源的爭搶。

有尋寶鼠的玩家在這時紛紛召喚,給尋寶鼠創造機會,撿取掉落在地上的鎧甲,或是被黑潮啃食掉一半的鎧甲,虎口奪食。

夾在中間的剩餘惡甲族戰士成了被集火的目標。

玩家與黑潮就像是兩個開黑的隊友,爆殺惡甲族的同時開麥激情互噴,順帶相互使絆子,全程高能。

待惡甲族的資源被瓜分一空,地念邪靈操控黑潮主動後撤。

邪眼也在這時告知藍皮邪眼,對外吞噬戰時發現玩家族突然襲來,準備將這羣玩家引進邪月領域內主場作戰。

而玩家也如地念邪靈所願,喊着生擒地念惡霸的口號,徑直殺向邪月領域場。

開啓雙方都很熟悉的領域戰爭模式。

高強度的對抗中,唯一值得讓玩家感到慶幸的是,地念邪靈始終沒有使用最噁心的天災系兵種,雖然單個兵種產出收益很少,但勝在數量足夠多。

還都是容易擊殺的輸出體系兵種。

期間,地念邪靈也在觀察玩家的情況,並將玩家的戰鬥信息實時記錄。

數小時的激戰,它發現新到來的這一批玩家所使用的能力,又多了數種之前從未見過的類型。

尤其是玩家還學會了一種召喚系能力,可以連接其他次元空間,召喚兵種作戰。

這類被召喚的生命戰鬥力不強,但能力着實不弱。

尤其是一種可以飛行的單位,可以釋放修復玩家傷勢的連接光線,提高了玩家作戰續航能力。

本就難纏的玩家加上這種續航召喚物的輔助,變得更加噁心。

但對此,地念邪靈也有解決方案。

黑潮兵種庫裡有的是應對飛行單位的體系兵種。

念頭轉瞬間,死災系兵種“災弓”生成。

兵種造型是一具類人形態的骷髏,骨架嶙峋,頭骨空洞的眼眶中是兩團漆黑色火焰,身上的肋骨如同朽壞的柵欄,稀稀拉拉地排列在胸腔,隨着胸膛鬼火閃爍起伏。

雙手則是緊緊握着一把散發着幽光的長弓。

伴隨弓弦拉開,漆黑色能量匯聚弦心。

嘣!

嗖!

破風聲響起,邪眼提供的感知數據提前預判光靈羽的飛行軌跡,將本就等級不高的光靈羽擊殺。

黑潮翻涌,大量災弓生成,邪眼提供實時戰場數據支持,每次進攻都是針對飛行軌跡的預判射擊,不到片刻就將天空中飛行的光靈羽清掃一空。

這便是黑潮的可怕之處。

龐大的兵種庫可以讓黑潮應對各種環境下的作戰,不存在任何層面的短板。

最重要的是,黑潮兵種隨時可以通過反哺重塑,進行兵種更換。

而邪靈指揮唯一要做的就是提高黑潮強度,兵種的強度也會自然跟着提高。

將光靈羽清掃後,地念邪靈再度操控黑潮打起持久戰。

期間他發現,除了召喚物,玩家軍團後方還有一批身影操控着造型奇特的生命,這類生命的戰力非常高。

即使是這座邪月領域生成的邪祟,都是難以抗衡。

好在數量並不多。

但讓他感到疑惑的是,操控奇特生物的玩家似乎特別害怕死亡,也非常在乎被操控生命的安全,與其他玩家悍不畏死的戰鬥風格相比,他們顯得特立獨行。

這類特殊生命的進場,讓地念邪靈感到頭疼,它不由地開口道:

“邪眼,這玩家族怎麼和蟲族一樣,越來越強了?”

面對詢問,邪眼沉默半晌後開口:

“具體情況不清楚,但這個問題我們上次有過分析,可能玩家族入侵怪物世界的方式是由弱至強,最前面登場的都是炮灰級戰士,越往後降臨的實力越強,自身掌握的能力也越多。”

邪眼的分析讓地念邪靈陷入沉默。

現在的情況是,玩家族登場的戰力強度始終和他的成長速度保持一致,甚至比他的成長速度還快。

如果不是通過其他領域節點輸送來的黑潮能量,他掌控的節點早已經支撐不住。

前有戰鬥蟲族,後有玩家族。

這種憋屈的被包圍環境似乎根本無法突破。

“地念,別想太多,等抽完這個領域的大部分能量,我們掌控的節點戰力將大幅度提升,到時嘗試對外進行突圍戰,必須儘快開闢出一條獲取外部資源的渠道來。”

“好。”地念邪靈點頭應聲。

語罷,他的意識切換,繼續操控黑潮與玩家作戰。

以這座邪月領域的黑潮強度,想要將這數萬名玩家擊殺並不難,但它並不打算這麼做。

這一仗必須得打得成持續戰,不斷吸引更多的玩家進場,它纔好通過玩家擊殺邪祟順帶偷取能量資源。

“地念,這次襲來的玩家族成員不少,可以試試新的作戰模式策略。”邪眼在這時提出建議。

聽聞此話,地念邪靈當即點頭,念頭轉瞬間開始生成新的體系兵種。

根據邪眼提供的戰鬥數據信息,他發現玩家族有一個特點,內部並非絕對團結。

尤其是在與惡甲族的戰鬥中,它發現玩家經常會搶奪惡甲族戰士掉落在地上的資源。

也就是說,所有玩家都對“靈性寶物”有一種無法控制地渴望與追求,哪怕這個行爲可能會造成自身死亡,甚至是對己方其他玩家造成影響。

這讓他想到了一種新的戰術,通過提供靈性寶物的方式,破壞玩家軍團一致對外的團結。

但這個方式是否可行,他暫且未知,需要進行實踐測試。

在地念邪靈的操控下,煞影系兵種孕育而生。

它的身形縹緲不定,似一團風中翻涌的墨色濃霧,周身縈繞着絲絲縷縷黯紫氣息,身體呈現一種靈體般的虛無感。

黑潮能量在這時匯聚,生成一顆如墨般漆黑色的能量晶石懸浮在煞影幽魂跟前。

幽魂在地念邪靈的操控下捧起能量晶石,隨後朝玩家族聚集的方向襲去。

鬼魅般的身影行動速度極快,眨眼間便來到玩家大軍上空,徑直向玩家最密集的方向撲去。

突如其來的襲擊讓附近玩家心中一驚,紛紛擡頭看去。

頓時鬼魅邪祟的解析信息浮現在他們的腦海中,並被分享在地區語音頻道。

【黑潮·幽魂】:

狩獵等級:57

目標解析:黑潮煞影系兵種,擁有豁免部分物理傷害的特殊生命結構,擁有較高的移動速度,掌握有魂寄能力,被寄生生命將持續受到各種負面狀態干擾,並持續承受黑潮能量腐蝕傷害。

玩家的注意力很快從幽魂轉向它手裡的黑色發光寶石。

解析能力開啓後,寶石的相關信息浮現。

【黑潮能量結晶】:

道具解析:由黑潮能量凝聚而成的壓縮晶石,地念邪靈作戰計劃中的測試品,獻祭帝兆後可兌換9877點祭力。

……

看到解析信息,玩家目瞪口呆。

解析信息算是把地念邪靈心裡的算盤全給寫出來了。

這就是地念邪靈用來作戰的手段。

語音頻道也因此炸開了鍋:

“可惡,這地念邪靈丟寶箱讓我們搶是吧,怎麼能出如此歹毒的戰術……但是我好想要怎麼辦?”

“都說美人計難過,我不以爲然,但地念邪靈的‘送財計’我是真頂不住啊,不管了,先搶到手再說。”

“大家聽我說,千萬別中了地念惡霸歹毒的計謀,讓我替大家看看這能量結晶是不是有問題,我死沒事,替兄弟們赴死我義不容辭。”

“不是,你們都說別中計了,怎麼還瘋狂往前擠,你們的貪婪都寫在臉上了。”

“不愧是地念惡霸,這計謀明着來我們玩家還是扛不住,太狠了。”

一萬點祭力是什麼概念,玩家非常清楚。

商城購物、寵物培養、鍛體等級提升、星脈等級提升、武裝載具打造……可以花祭力的地方太多了。

要是能拿下這一萬點祭力,必將一波暴富。

當幽魂從玩家頭頂掠過,附近玩家果斷展開追殺,頓時原本向前推進的軍團陣型變得混亂。

而地念邪靈也沒心疼這顆能量結晶,讓幽魂盤旋一圈後徑直丟向玩家密集區域。

頓時,高空俯瞰的畫面裡,玩家像是池塘裡的金魚搶食,瞬間朝着能量結晶所在地區聚集。

初步測試的效果,讓身處後方的地念邪靈無比滿意。

他不理解玩家跳脫的思維邏輯,但他知道玩家有可以利用的弱點就行。

念頭轉瞬間,他再次凝聚出五隻幽魂,各持一顆黑潮能量結晶飛向玩家軍團。

通過寶物吸引干擾玩家軍團的走向,達到深入掌控戰爭走向的目的。

事實證明,這個方式的效果遠比他預想中的要好。

多次測試成功,地念邪靈忍不住哈哈大笑。

與地念邪靈有相同想法的還有玩家。

地念邪靈的戰術讓玩家想到了許多遊戲裡存在的彩蛋怪,也被稱爲寶箱怪。

擊殺這類怪物通常可以獲得遠高於正常怪物產出的資源與遊戲貨幣,或是特殊裝備。

這類怪物,其他遊戲裡必然是被玩家爭搶的目標。

這次也不例外,玩家都被攜帶寶物的特殊怪物吸引,想要一波暴富。

地念邪靈覺得自己賺了,又掌握了一種對抗玩家族的作戰策略。

玩家也覺得自己賺了,黑潮竟然在對抗中開始產出財富寶箱。

甚至寶箱怪的出現讓玩家覺得邪月領域裡的戰鬥變得更有意思了,對偶爾刷新飛來的寶箱怪充滿了期待,說不定什麼時候就會砸在自己頭上。

幕後觀察的祁勝發現這一幕,倒是不覺得意外。

玩家在整活,地念邪靈也在整活。

他發現地念邪靈確實很聰明,通過不斷收集玩家信息,總能設計出新的作戰策略,還都能產生奇效。

但只要能夠帶來利益,地念邪靈的戰術隨意施展,他不會有任何針對性的應對方案。

就像是地念邪靈利用玩家,偷邪月領域黑潮能量資源的策略。

這個策略讓地念邪靈吃爽了,玩家也是跟着收益,他的實時祭力產出更是在這個地念邪靈的幫助下迎來短期暴漲。

所以只要能讓玩家有收益,其他都不是問題。

就在這時,懸浮在他身旁的指引面露思索,幻化出一條手臂託着下巴道:

【老大,你說有沒有這麼一種可能,許多年後,當管理這片地區的黑潮管理者詢問起各個節點的發展情況,以及交手勢力信息時,其他黑潮節點彙報了與諸多勢力交手的記錄,唯獨地念邪靈上交了一份厚厚的玩家攻略手冊,因爲它這些年其他沒幹,全打玩家了。】

祁勝:……

指引的吐槽讓祁勝啞然失笑。

還真如指引所說,地念邪靈降臨怪物世界至今,始終都在與玩家對抗。

哪怕切換了場景,還是在與玩家交手。

……

五天後。

源初祭壇。

通過這五天的觀察,玩家又有不少新的收穫。

首先是收容上,有三隻新的源初怪物被收容。

第一隻,是玩家“一斤蔥不要蒜”在凜冬雪原地區收容的二代源初:精神震波。

【精神震波(二代源初)】:

源初特性:釋放精神漣漪,對單個,或是範圍目標造成精神衝擊傷害,無視目標物理防禦能力,具體效果受到命魂等級、自身精神強度、目標精神強度影響(注:若傷害強度遠高於對方精神意識承受範圍,可造成目標暈眩、噁心、迷離……乃至意識死亡)。

這是繼嘲諷、離魂槍之後的第三個精神干擾類命魂。

但與前兩個命魂相比,精神震波是純粹的精神傷害類特性,以破壞對方的精神意識爲核心。

精神震波的出現,也讓功能輔助流衍生出了一個能輔助還能打傷害的新流派。

其中論壇點贊最高的攻略帖提供的星脈組合被稱爲:傀儡製造師。

星脈組合上:精神震波、操控、食氣、光盾、束縛。

表現效果是通過精神衝擊的方式削弱怪物的精神意識強度,然後通過操控命魂打下烙印進行控制。

其他命魂都是偏向於輔助,可以配合團隊作戰,獨自行動也有不弱的戰鬥力。

第二隻是玩家“衛宮巨俠”在蒼星海域裡收容的源初怪物:腦超頻。

【腦超頻(三代源初)】:

源初特性:可以大幅度提升記憶力與專注力,強化思維處理能力。

這項源初能力是早期命魂庫裡就有的模版能力,這次在海域中被玩家小隊成功收容。

源初怪物是一隻形似章魚的海底生物,狩獵等級在17。

對絕大部分玩家而言,腦超頻特性的作用可有可無。

但對軍火商、藥劑師聯盟,等搞科研的玩家而言,這項命魂特性堪比神技。

使用特性能力後思維邏輯會變得格外清晰,可以顯著提升學習效率,快速掌握各種新知識。

論壇暫時沒有開發出任何適配腦超頻的星脈組合。

唯一相對適配的命魂只有一個,那就是食氣。

開啓腦超頻的狀態下,玩家會持續消耗精神力,食氣可以提供續航時間。

這也是食氣被稱爲萬能命魂的原因,強度始終位列版本T0。

氣血與精神力的雙重回復效果,無論是物理還是法系都可以用到,基本上可以搭配任何流派使用。

加上領地規則“聚衆”帶來的強化,讓食氣的強度獲得顯著提升。

第三隻是玩家“點火燒水核動力”在彩霧海岸密林地區收容的二代源初怪物:凋零。

【凋零(二代源初)】:

源初特性(被動):所有傷害類技能都可附帶凋零傷害,造成氣血虧空、虛弱等負面狀態,可無限迭加凋零效果(傷害強度越高,附帶凋零能量越多)。

這是一個類似黑甲蛇猛毒特性的被動傷害命魂。

與猛毒特性相比,最大的優勢是可以無限迭加傷害。

而猛毒的效果僅可以堆迭毒量,卻無法堆迭毒性強度。

凋零特性就沒有這方面的限制,可以無限迭加傷害效果。

但迭加的方式不是以攻擊頻率進行計算,而是單次攻擊消耗的氣血,或是精神力進行判定。

這個命魂被收容不久,經過攻略黨玩家測評,短時間內就被論壇玩家推上了T0級寶座。

原因無它,這是一個被動特性。

隨着收容的命魂增多,被動特性的強度正在逐步提升。

過多的主動特性,意味着每次釋放需要消耗的精神力,或是氣血,也要隨之增加。

想要保證輸出續航的情況下,還能提高傷害,被動特性是最佳選擇。

已收容的命魂庫中,每個被動特性的命魂最低都是T1級強度,評分上對比主動型命魂佔據天然優勢。

在凋零特性出現後,法系流派的強度再次有了提高。

三大主流玩法,除了石像承傷流,另外兩個大分類流派都已有兩個被動命魂。

法系輸出被動特性:食氣、凋零

物理輸出被動特性:猛毒、禁刃

承傷坦克被動特性:抵抗。

三隻源初怪物進入收容牆後,被收容的源初怪物總數來到了37只。

除了源初怪物,這些天還有兩座新的領域節點融入帝冢村空間。

這兩個領域節點都來自彩霧海岸密林地區,分別是幻海和風眼。

這兩個領域節點都是資源型,特性效果分別是靈氣孕育和靈泉孕育。

這也是祁勝第一次見到產出靈泉資源的節點領域,效果是可以持續生成附帶治癒效果的靈泉水。

靈泉資源節點該如何使用,祁勝首先想到的就是對接商城,持續產出恢復藥劑售賣給玩家。

每天都可以爲他節省一筆不小的製作藥劑開支,增加他的收益來源。

但仔細想來,祁勝又覺得沒必要這麼做。

1級靈泉每日可產出的藥劑,甚至不到玩家每日消耗藥劑的四十分之一。

隨着最近一批萌新玩家的成長,消耗的藥劑量還在持續增長中,靈泉水的產量無疑是杯水車薪。

而他的核心理念始終是以培養玩家成長爲主,玩家越強,他的收入才能越高。

想到玩家不斷抱怨遊戲裡的祭力產出過少,他頓時有了一個新的想法。

那就是在新手村空間裡打造一個治療點,免費爲玩家治療各種傷勢,也包括玩家身邊跟隨的寵物。

但每日治療能量總額有限,先到先得。

例如,玩家身受重傷,又不捨得消耗藥劑,原本只能通過死亡復活的方式恢復狀態,現在可以在治療點免費消耗靈泉產出的靈泉水恢復巔峰狀態。

但這個設定祁勝覺得有必要增加一條限制,自定義寵物無法享受。

畢竟靈泉每日的產出泉水有限。

自定義寵物中有不少等級偏高,療傷需要付出的靈泉能量可以治癒大量玩家。

公平分配的角度考慮,療傷點僅限玩家和成長型寵物使用。

至於療傷地點的選擇,處於給玩家提供便捷的角度考慮,他決定和傳送點結合。

帝冢村空間、彩霧海岸空間、凜冬雪原空間,三個空間的傳送點同時對接靈泉產出能量,玩家迴歸任意空間都能使用。

以玩家平均的身體素質與精神意識強度分析,每日大概可以爲6339名玩家免費治療一切傷勢。

但這個真實數字顯然會比6339更低。

畢竟最近涌現的大批萌新玩家,拉低了綜合屬性數值。

可以預想到的未來,隨着類似靈泉資源節點的繼續收容,可以爲玩家提供的免費治療服務量也會逐步提升。

清點了這五天來的收益情況,祁勝開始查看公會信息。

根據指引反饋,他發現被論壇玩家稱之爲魔教的兩大公會已經遇到了發展瓶頸。

這兩個公會分別是被稱爲軍火商的末日科技公會,和研製基因藥劑的藥劑師聯盟公會。

根據指引反饋信息顯示,末日科技公會最近準備在彩霧海岸地區搭建研發基地,用於研發更強力的科技武器。

爲了建設這座基地,末日科技公會甚至已經開始砍伐樹木,準備清理出一片空地。

其次,藥劑師聯盟也在考慮研發強化藥劑,售賣給其他玩家使用。

根據指引讀取到的信息顯示,這類藥劑在研發中的定位是以提升身體素質作爲核心方向,至於副作用強弱,根本不理會。

所以這類藥劑需要在關鍵時刻使用,至於吃完後帶來的各種副作用就不在藥劑師公會成員的考慮範圍內了。

玩家死後就能復活,再大的副作用不過一死。

但關鍵時候帶來的戰力提升,或許可以扭轉戰局。

強化藥劑的定位非常清晰,是關鍵時候扭轉戰局的特效神藥。

這也是藥劑師公會被玩家稱爲魔教的原因,始終都在研究各種“邪惡”藥劑,但每一種產品都附帶有極強的副作用。

哪怕是改進了多個版本的基因藥劑,也少有玩家願意嘗試。

這些技術的研發,都需要有專業的場地和設備,並非手搓就能搞定。

但在外搭建研發基地存在一系列的風險。

畢竟現在的怪物世界,哪裡都不安全。

潛在的風險有三點。

第一個風險就是新勢力降臨,類似天火族、惡甲族等小世界的入侵勢力正在不斷涌入,就有概率突然降臨在玩家搭建的研發基地上空,將玩家辛苦打造的設備,搭建的生產線全部摧毀。

這會對技術的發展造成嚴重影響,甚至是讓技術倒退。

第二個風險是掠奪勢力的空降。

就像是機械主宰對帝冢山脈地區的掠奪,毫無防備,突然降臨後就是毀滅性的打擊。

第三個風險是搬遷勢力入侵。

這個情況也發生過,類似黑風族因爲生存風險選擇搬遷,就有概率遷徙至彩霧海岸地區。

死亡無所謂,甚至是被堵空間點出口也不算什麼大事。

但研發基地被摧毀,玩家辛苦付出創造的技術財富就會損失慘重。

類似的情況還有書言,它就是因爲打不過黑潮等勢力,不斷搬遷領域,最近才降臨在飛昇族附近。

爲了獲得更好的生存與發展環境,族羣的遷徙在怪物世界是一種常態趨勢。

出於保護玩家財產的角度考慮,祁勝覺得自己有必要劃出一片空間給玩家使用,讓他們可以在空間場景裡安全的進行各項技術的研發。

這麼做對玩家軍團的發展十分有利。

畢竟這些技術研發型公會想要成長就得服務於玩家,然後從其他玩家手裡賺取資源,再繼續投入到新技術的研發中,形成正向循環。

趁着在外搭建的研發基地的項目還未徹底展開,祁勝決定提前給予助力。

當天下午三點。

版本更新的提示在玩家腦海中響起,並在論壇實時發佈更新內容帖:

【挑戰者提示(全頻道):遊戲即將進行版本更新,本次更新內容如下】:

發帖人:指引(官方)

更新設定1:開放治療點功能

更新介紹:本次更新結束後,復活點、傳送點將結合使用,同時加入治療點功能,玩家可在復活點區域(特定)喚出療傷功能,對自身以及成長型寵物進行療傷。

注:每日療傷能量有限,消耗完畢後次日凌晨刷新。

更新設定2:空間地塊拍賣會預告。

更新介紹:2524年12月28日(兩天後)對帝冢空間西區1-3號開放地塊進行拍賣,玩家以公會形式參與競拍,成功競拍後可獲得對該地塊的自由改造權。

注:地塊位置將隨着空間面積增長,持續外移,後續將開放自由地塊面積擴容功能(暫未開放)。

評論區:

料酒適量:好傢伙,玩家能在空間裡自己蓋房子了,但我疑惑的是爲什麼不是直接賣房子,而是賣自定義建設的地塊,我們普通玩家哪有能力自己搭建房子,就不能出個可挑選的房屋造型,直接賣房子嗎?

並非全力:樓上評論把我看笑了,就三個地塊還是以公會形式拍賣,你竟然覺得普通玩家有機會參與,肯定被大公會拿走蓋員工宿舍了,普通玩家想要擁有的前提是加入一個大公會,感覺神堂公會應該會有一個,但論綜合財力還得看魔教。

遊戲人生:第一個治療點的更新好評,以後重傷不用通過死亡恢復狀態了,但是不理解狗官方爲什麼這麼摳門,既然都想好了打造治療點給玩家回血使用,節省玩家祭力開支,結果還搞了個先到先得的限額,我抗議,要求治療不限額免費,再不濟每個玩家每天一次免費療傷也行啊。

不會夢到南華真人:第一個設定一股子摳搜味,不愧是狗官方,都在論壇提多少次祭力產出不夠了,結果你不修改祭力產出收益上的設定,比如收益增加200%,就開了個限額免費治療?

降妖伏魔小道士:第一個更新怎麼說呢,雖然對我們玩家而言是好事,但就像是在一片乾旱的土地上我們嗷嗷待哺,就指着狗官方給我們下場大雨或是挖口井提供獲取水源的渠道,結果你送來了一箱礦泉水,還是限額發放,氣得我一拳……算了,怕被封號就不噴了,這遊戲我還得養老呢,萬一被暗調幸運屬性就完蛋了。

冷酷的LSJ:第一個更新好評,第二個更新我等平民沒戲,自由搭建哪怕有戲也難搞啊,身爲弱小的普通玩家,哪有能力去造一棟房子,雖然遊戲裡不缺有動手能力的大佬,但終究是少數,希望官方儘快推出普通玩家可以居住的房子,很期待。

……

針對這次更新,玩家在論壇展開熱議。

尤其是第二個更新,開放空間地塊的使用,讓普通玩家感到不解。

而看完更新內容的末日科技公會和藥劑師公會的成員卻是無比興奮。

之前他們已經決定在相對安全,同時環境宜人的彩霧海岸地區搭建研發基地。

卻沒想到這時候竟然開放了地塊使用權限。

這就意味着他們可以將研發基地搭建在絕對安全的空間內,而外界只需要搭建一個試驗場地框架即可。

原本還在擔心,要是搭建在外面的基地被外來勢力突然襲擊摧毀了怎麼辦,該如何保護基地設備安全。

但這個問題現在已經有了最佳解決方案。

兩大公會的聊天頻道,公會玩家自發組織起來開始湊錢,誓要通過競拍拿下一個地塊。

這方面兩大公會都有信心。

論氪金能力,他們背後站着的是人族聯邦,不存在被那些超級氪金玩家壓制的可能。

其次,對比公會綜合實力他們雖然不如神堂、飯醉團,等幾個大公會。

但論公會的祭力財富,這些公會還真比不上他們。

這時候想要準備顯然已經來不及了,畢竟還有兩天就要開始土地競拍。

現實再有錢,也沒法在短時間內收購到大量祭力。

尤其是在寵物功能剛上線後,許多玩家儲備的祭力已經消耗見底,根本沒有足夠的祭力支持自家公會。

有相同想法的還有各大戰鬥公會。

他們雖然對拍賣土地的熱情沒有兩個魔教公會那麼高。

但競拍土地是證明公會實力,吸引更多精銳玩家加盟的好機會,都不想錯過。

更新結束後,收購祭力的帖子如雨後春筍般涌現,將祭力的價格不斷擡高。

這讓小氪玩家忍不住暴跳如雷,卻又無可奈何。

事實上,現階段小氪玩家和平民玩家已經沒有任何區別,根本無法拉開顯著差距。

現實一百萬信用點,遊戲裡只能換到3000多點祭力,還得看有沒有人願意賣,普遍得小額拼湊着收購。

這個價格甚至讓許多普通玩家覺得難以理解,覺得現實再有錢也不能這麼花啊。

玩家現在的共識就是,小氪等於零氪。

或者說,沒有幾百萬起步的投入都可以歸類爲普通玩家。

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