第150章 編造背景,環境觀察

彩霧海岸,邪月領域。

進入營地遊蕩一圈後,發現沒有玩家注意自己,地念轉身離開。

他創造的黑潮玩家已經與正常玩家在外貌辨識度上沒有任何區別,接下來的情報調查他決定在邪月領域內展開。

根據戰鬥信息記錄,玩家在與黑潮交手的過程中如果出現減員,會主動向附近的隊伍融合。

他決定通過這種方式加入玩家小隊,避免營地裡過多的對話交流。

畢竟他對玩家族的文化習俗等內容瞭解十分有限,過多對話容易暴露問題。

唯有激烈的戰鬥環境,玩家纔會減少接觸時的交流過程。

進入邪月領域,地念邪靈通過投影分身的感知視角搜尋接觸目標,不多時便鎖定了一支玩家小隊。

十餘分鐘後。

一道身影穿過翻涌的黑霧,奔向正在戰鬥中的玩家小隊。

在他身後,洶涌的黑潮緊緊跟隨,翻涌的黑霧中不斷生成邪祟兵種。

“兄弟們,隊友死完了,可以給個位置可以嗎,我法系。”

正在與黑潮邪祟激戰的玩家聽聞,紛紛朝接近而來的身影看去。

對方用武裝載具渲染了一個奇葩的藍色髮型,面容較爲稚嫩,看起來是一個約莫18歲的少年。

“老弟直接進組,我助你脫困。”爲首留着絡腮鬍的中年男子吆喝一聲後,周身罡氣外放,主動朝他接近,隨後拽住他的手臂丟向隊伍後方,助其脫困。

邪月場景裡的混組現象十分常見。

許多玩家固定隊在對抗黑潮時,如果出現成員大量折損就會選擇與附近的玩家小隊混編,通過合作維持生存,能夠繼續獲得祭力收益。

所以對於突然申請入隊的法系玩家,小隊衆人都沒當一回事。

看到自己輕鬆混入玩家族小隊,地念邪靈心中暗爽。

無數次失敗終於換來成功,讓他有了滿滿的成就感。

面對前方洶涌襲來的邪祟,地念邪靈在這時凝聚墨焰火球,徑直丟向黑潮。

被擊中的黑潮邪祟頓時體表燃起熊熊墨色烈焰,被擊中時的表現也被完美模擬。

這也是地念邪靈提前想好的設定。

如果只有特效表現,沒有實際的傷害表現,戰鬥過程中必然會被玩家族成員懷疑。

所以他雙管齊下。

操控黑潮的投影分身,根據模版玩家的行動改變黑潮與邪祟的表現效果。

進攻、承傷都是由他操控,自然不會存在任何問題。

傷害表現上,他完全可以精準抽走黑潮體內的一部分能量,製作成虛弱表現。

激戰的過程中,地念邪靈還會時不時喊上一句玩家戰鬥時常用的臺詞:

“兄弟們加油,這波收益不低。”

“地念惡霸實在可惡至極,損我藥水,欺我人少,人人得而誅之。”

“兄弟們表現不錯,打倒狗邪祟。”

……

這個過程中,高塔之上的邪眼也會實時提供數據指導。

例如需要時不時變出一瓶藥水飲用,做到與玩家戰鬥時的表現相同。

不能因爲細節問題被發現端倪。

地念的行爲起初並未讓小隊玩家覺得有問題,甚至覺得新加入的隊友不錯。

輸出給力不說,全程熱血吶喊,戰鬥中非常賣力,可比那些喜歡偷懶划水的玩家好多了。

但很快玩家小隊裡的成員就察覺到了不對勁。

他們發現這個玩家雖然在努力戰鬥,但始終都沒有發送入隊申請。

自費藥水的免費輸出?

這個行爲完全不符合一個正常玩家的思維邏輯。

哪怕戰鬥再激烈,利益始終是玩家最在意的東西,不然也沒必要尋求與附近隊伍的合作。

但新加入的玩家全程狀態火熱,卻始終不發組隊申請,這個行爲非常不合理。

更重要的是,激戰中他們使用的都是小隊語音,直接喊話十分不便。

聯想到最近論壇熱門話題討論的“地念滲透戰術”,他們頓時心中有了猜想。

“奇緣,解析照他!”頂在小隊最前方的隊長在語音頻道沉聲開口道。

聽聞此話,站在地念邪靈身旁的女玩家扭頭看向一眼地念邪靈。

解析能力開啓,信息涌入腦海中。

當看到【黑潮·玩家】的解析標題,被稱爲奇緣的女玩家頓時繃不住了。

“老大,我們隊伍混進來一個地念邪靈。”

“我就知道有問題,哪有玩家進組的第一時間不申請組隊,果然是地念邪靈捏出來的六耳獼猴。”

“老大怎麼辦,把他做了?”

“別,多一份輸出少一份分紅,幫忙打白工的地念邪靈爲什麼要擊殺,留着它。”

“對,別殺,地念邪靈混入我們小隊是爲了調查玩家情報,肯定不會讓我們輕易被邪祟殺死,有它在我們身上多了一層隱形保護,畢竟地念邪靈死了這麼多次,好不容易混入隊伍,他可不會輕易放走。”

隊長的想法頓時得到了其他隊友的贊同。

他們之前就在論壇看到有玩家提議說,別揭穿地念邪靈,乾脆帶着他去打邪祟。

沒想到開玩笑說的話,竟然真讓他們給遇到了。

這等白嫖的好事,他們自然不願意錯過。

想明白利弊關係,小隊成員便開始了戲精附體的表演,時不時給予地念邪靈鼓勵。

例如:兄弟輸出給力啊、表現不錯、漂亮!

玩家小隊成員的迴應讓地念邪靈覺得這次僞裝算是成功了。

但他也沒放下警惕,知道玩家之間有一種意識通訊的方式,他還是存在暴露的可能性。

隨着時間推移,小隊成員逐漸乏力。

但正如他們猜想的那般,襲來的黑潮強度也在明顯減弱,顯然是不希望他們就此死去。

如果是在地念邪靈加入隊伍前,黑潮強度的變化他們並不會覺得有什麼問題。

畢竟黑潮的強度變化會隨着其他地區的戰況激烈程度進行調整,突然增強和突然減弱都很正常。

但這次地念邪靈就在身邊,黑潮強度的減弱原因不言而喻。

這讓小隊玩家暗爽不已,甚至已經不想放任地念邪靈離開。

後撤途中,語音頻道對此展開交流:

“老大,地念邪靈肯定是想要我們玩家的情報纔跟我們進行接觸,要是始終沒法提供有用的情報他肯定得跑,你快想想怎麼把他留下來。”

“我哪知道怎麼留下來,大家都集思廣益想想辦法,有這麼個自費藥水的免費法師可真是太香了,我也不想放它走。”

“我有一個想法,既然地念惡霸想要的是玩家族的情報,那麼我們在他眼裡的價值就是提供情報,所以可以通過逐步提供虛假情報讓他爲我們打白工。”

“廢話,地念邪靈接近我們肯定是爲了情報,可問題是我們該提供什麼情報給它,這個情報既要有吸引力,還不能一次性給,得製作成連續劇的形式慢慢給。”

對於如何留住地念邪靈,玩家小隊成員展開熱議。

但無論如何他們都想不出一個可行的方案來,無法提供足夠有吸引力的情報就意味着地念邪靈會走。

爲了解決這個難題,隊長選擇在論壇發帖求助:

【遇到難題了,上論壇求各位大腿給個建議,可行的建議本人給100祭力打賞。】

樓主:三兩一壺酒

內容:

最近大家不是在討論,能不能把地念邪靈騙去打工。

這事兒我真給遇上了,已經給我打工3小時了,但問題是怎麼才能留住地念邪靈不讓他離去。

我需要一個有意思的玩家族背景故事,以及聽起來很有噱頭的情報,大家給點建議吧。

評論區:

天吃包子:這還不簡單,地念邪靈最想了解的肯定是我們玩家的底蘊信息,以及能力特點信息,從這個角度出發,拼接一些現實神話、科幻小說裡的內容不就行了。

餅學終極研究員:給你一個參考方向,洪荒體系的神話模版,裡面的各種術法能力,拼接後編一個聽起來唬人的背景設定,一般的設定地念邪靈聽了肯定不感興趣,把洪荒的設定擴大後進行忽悠準沒錯,總結就是世界觀必須大,玩家族必須牛逼。

黑夜將至:哈哈哈,還真讓你爽到了,你這是要讓論壇的兄弟給你編寫一本小說是吧,100點祭力的價太低了,建議加價(搬磚叉腰狂笑.jpg)。

大魚喜歡小魚:兄弟聽我一句勸,別拿神話體系模版拼接,這明顯不符合玩家族的設定,你應該根據我們使用的能力構建一個完善的背景體系,設定上也是和黑潮類似,橫跨多世界的超級勢力,把逼格拉滿,用一些聽起來就唬人的詞組,甚至你可以結合飛昇族、魂歸族、古神族、極樂族、機械軍團,等一批已知道設定的種族勢力,然後將他們的設定融合利用。

……

在論壇玩家的集思廣益下,玩家族的背景設定逐步完善。

有熱心玩家將不同玩家給的設定拼接,再加上自己的想法,在帖子裡寫起了小說。

背景設定中從遙遠的歲月之初開始,玩家族經過漫長歲月的發展,進入了一個名爲“神話時代”的宇宙紀元。

這個時代,科技與神話交織,古老的神祇與新興的各族玩家並存,編織出跨越多世界的壯麗史詩。

其中還提到了玩家族掌控的五個核心宇宙,分別是光明宇宙、暗影宇宙、機械宇宙、元素宇宙、虛空宇宙,每個世界都擁有獨特的生態、文明和信仰體系,生存在不同宇宙的玩家所掌握的能力也是各有不同,但每個宇宙的玩家族成員都緊密相連,通過一個龐大的意識體進行意識連接。

其中法系玩家普遍來自暗影宇宙和元素宇宙。

使用軍火的玩家來自機械宇宙。

擅長近戰搏殺的玩家來自虛空宇宙。

擅長功能輔助的玩家來自光明宇宙,等等。

這條帖子被點贊置頂,獲得了樓主100點祭力的打賞。

……

三天後。

邪眼高塔之上,地念邪靈陷入沉思。

他感覺玩家族提供的情報過於抽象。

這三天來,他創造了大量玩家兵種與不同的玩家族小隊進行接觸。

沒有一個分身被識破暴露,證明打造的玩家模版確實做到了以假亂真。

但在情報的收集上卻出現了問題。

他發現玩家提供的情報過於雜亂,根本無法拼湊成一個完整的背景情報。

第一個接觸的玩家小隊表示他們來自掌控多個超大世界的神話時代,擁有五個產出玩家族兵種的核心世界。

第二個接觸的玩家小隊卻表示他們來自洪荒世界,背後的強者擁有萬劫不磨、因果不沾身、萬法不侵的能力特點。

第三個接觸的玩家小隊表示他們來自一個名叫多啦A夢掌控下的世界,擁有無數概念級能力,還能夠隨意生成任何物品,並擡手變出了一個糧食罐頭,期間他沒有感知到空間波動,確實是憑空生成。

第四個接觸的玩家小隊又給了一個不同的世界觀……。

總結就是,玩家族成員都有一套不同的族羣背景認知,相互之間的設定都不兼容。

這讓他對自己的滲透計劃產生了懷疑。

他不敢想再繼續接觸下去,還會有什麼離譜的背景體系從玩家口中說出。

完全沒有一個統一的說法。

雖然這很符合他對玩家族一貫的印象。

思維跳脫、無法交流、精神錯亂……越接觸,他便愈發覺得玩家族指定是哪裡有大病。

但問題是,這些情報毫無意義。

如果玩家族真是橫跨多世界的超級勢力,按理說黑潮信息庫裡會有記錄。

畢竟許多橫跨世界的強大勢力,黑潮基本都有過交手,例如戰鬥蟲族。

但玩家給了這麼多強大的背景設定,沒有一支玩家勢力與黑潮有過接觸,他忍不住懷疑玩家族是不是看出了他身上的端倪,在講故事欺騙他。

這個想法在腦海中生根。

他回想起混入玩家族後的一系列戰鬥場景。

隨着記憶裡的畫面不斷回放,地念邪靈的表情發生變化。

可以發現,玩家似乎在利用他進行戰鬥。

雖然玩家的表現沒有那麼明顯,但看向他的眼神確實存在不易察覺的笑意。

將大量信息拼接,形成一段連續播放的記憶影像後,地念邪靈咬牙摩擦出“咯吱”聲響。

他覺得自己就像是個大冤種,看似成功混入,實則是被玩家操控着與自己的黑潮軍團作戰。

問題是過程中他還十分賣力,輸出拉滿,生怕表演過重被玩家懷疑。

“邪眼,我是不是被騙了。”

地念邪靈的分身轉身看向懸浮在背後的邪眼,神色憂傷地詢問道。

“別懷疑,統計了所有你參與戰鬥的影像記錄,雖然沒有確鑿的證據,但基本可以肯定你早已經被發現了問題,玩家族在利用你和你操控下的黑潮作戰,將你當成了免費的戰鬥單位。”

“提供給你的情報也都是無效情報,根本沒有提到我們想知道的具體規則力量,乃至玩家軍團的底層架構,以及爲何要對黑潮發起進攻等問題,只給了你宏大的背景敘事,通過由上至下的講解吊着你,讓你爲其提供戰力輸出,甚至是將你當成了對抗黑潮時的免死金牌。”

聽到邪眼肯定的回答,地念邪靈不由地攥緊了拳頭。

本以爲滲透計劃已經做到了天衣無縫,近乎完美的玩家模版根本不會有任何問題。

卻沒想到早已被玩家發現了問題。

但可惡的玩家族卻沒有揭穿,竟然選擇以戲弄的方式來對待他。

也就是說,他始終都在被玩家族成員當猴耍。

感到自尊心受挫的地念邪靈惡狠狠咬牙擡起頭,壓抑的心情決定通過操控黑潮,碾壓玩家族成員進行宣泄。

地念邪靈所不知道的是,玩家論壇這些天都在討論他制定的滲透戰術。

還將它主動接觸玩家的行爲戲稱爲:戰鬥時掛一隻地念邪靈,事半功倍。

無數玩家小隊甚至已經提前編好了有足夠吸引力的故事,就等着地念邪靈主動接觸,白嫖一個不需要支出藥費的免費戰鬥單位。

……

源初祭壇。

發現地念邪靈已經不再給玩家提供免費打工兵種,祁勝便知道地念邪靈已經徹底了放棄滲透計劃。

畢竟玩家軍團是一個非常混亂的體系,每個玩家都有自己的想法。

雖然有玩家在論壇表示,大家一定要統一背景設定,然後通過統一背景設定延伸的故事給地念邪靈提供情報。

但遵守這條規定的玩家很少。

接觸地念邪靈時,玩家給的都是自己喜歡的背景設定。

這就必然會引起地念邪靈的懷疑。

能堅持到第三天已經是非常不錯了,事實上他早已經發現地念邪靈有所懷疑,但爲了獲取更多情報還是選擇繼續堅持。

到了第三天,過多的信息量讓地念邪靈徹底繃不住了。

這次滲透計劃顯然是打擊到了地念邪靈的自尊心,導致地念邪靈後續發起了幾輪邪祟狂潮,將大批玩家送進小黑屋自閉。

但從宏觀視角看地念邪靈的滲透計劃,無疑非常完美。

問題就在於玩家擁有類似內部局域網的溝通、連接系統,還有指引這個“照妖鏡”跟隨,哪怕地念邪靈創造的玩家細節到細胞層面的僞裝,都會被瞬間識破。

更重要的是,地念邪靈與邪眼始終是指引監控的目標。

他們的任何行爲都是在指引的眼皮子底下進行。

不對等的規則能力,讓地念邪靈的滲透計劃剛誕生便已經有了明確的結局。

如果地念邪靈滲透的目標不是玩家,那麼可以肯定這個計劃近乎完美,絕大部分種族勢力都會被滲透進去。

可他選錯了目標,就註定了失敗。

插曲過後,祁勝便不再關注地念邪靈,以及邪月場景裡的戰鬥。

最近這兩天凜冬雪原地區又收容了兩隻源初怪物。

第一隻源初怪物是老玩家“孤狼刺客”收容的:洞察。

【洞察(三代源初)】:

源初特性:主動釋放後進入洞察視覺,可發現目標身上的弱點部位,具體洞察效果受到自身精神力強度與目標氣血強度影響(自身精神力強度越高,洞察解析效果越明顯,目標氣血強度越高,洞察解析效果越弱)。

洞察特性釋放後,玩家看到的世界會變成灰白色。

眼裡的生命會變成由無數血色光點聚集的聚合體,通過血色光點釋放光芒的強弱可以分辨目標的弱點。

光點強度越低,此部位的防禦力越弱。

這項命魂的出現讓“標記”命魂的強度得到大幅度提升。

論壇點贊最高的星脈組合流派是:弱點打擊流。

星脈組合上,使用的是散矢、極速、罡氣、力蠻、破碎、標記、洞察。

這套組合的戰鬥特點是通過洞察明確目標的弱點位置,然後用標記打上必中印記,隨後的出手可以精準擊中弱點,達到持續弱點擊破的輸出效果。

第二隻源初怪物是天羽族玩家“單色鬧鐘”收容的:血反。

【血反(二代源初)】:

源初特性:主動釋放後生成籠罩周身的氣血屏障,可彈反元素、物理形式的攻擊效果,具體彈反效果受到命魂等級、自身氣血強度、所承受攻擊強度影響(注:無法彈反精神衝擊類傷害,承受致死傷害無法彈反)。

血反命魂登場後,坦克型流派的強度上升了一個臺階。

讓坦克流玩家也有了輸出的手段,還不影響自身的防禦強度。

血反命魂的唯一缺點只有一個,那就是每次開啓需要消耗大量氣血,十分考驗坦克流玩家的時機把控。

如果每次都能精準彈反,測試塔裡的傷害表現驚人。

甚至還能配上猛毒等特效流,增加彈反造成的傷害數值。

這是一個更契合技術型坦克流玩家的命魂,讓許久沒有得到強化的坦克流玩家爲之狂喜。

星脈搭配組合上,論壇點贊最高的組合是:石像鬼(石化)、渴血、血反、咆哮、遲鈍、黑甲蛇(猛毒)。

這套搭配全是由主增幅氣血強度的命魂構成。

將承傷能力拉滿的同時,也有不錯的輸出能力。

測試塔裡的戰鬥方式是,通過石化進行承傷,遲鈍領域和咆哮近戰控場,其次是渴血命魂的持續回血,血反命魂搭配黑甲蛇命魂在關鍵時候展開承傷反擊。

這兩個新命魂的登場,讓坦克流和遠程物理輸出流的強度得到不小的提升。

不少喜歡嘗試新玩法的玩家已經開始使用這兩套新的流派組合。

掃過論壇關於這兩個新組合的玩法測評內容後,祁勝的視角切換至凜冬雪原地區。

三個探索地區對比。

現階段探索度最高的是彩霧海岸地區。

玩家已經探索發現了海外五座島嶼,以及大量異族勢力,後方的密林中也發現了多座領域節點。

場景拓展度已經超越帝冢山脈地區。

其次便是帝冢山脈地區,由於始終被兩大惡霸限制,導致玩家對帝冢山脈新地區的開發與探索陷入瓶頸,無法像彩霧海岸那般自由拓展。

排在末尾的便是最新開闢的凜冬雪原地區。

這個地區也是論壇玩家眼裡最爲抽象的狩獵區域。

玩家眼裡的福利之主雖然每天都有進步,但製作的軍團體系着實過於抽象。

戰鬥模式就像是雜技表演。

許多玩家只想好好狩獵,但每次戰鬥中都是忍不住笑出聲,打亂了自己的進攻節奏。

例如玩家正要發起致命攻擊時,對面的極樂邪祟忽然對着自己臉頰來上一記重拳,這種突然間的抽象總是讓玩家忍不住爆笑。

但相比極樂黑潮和極樂蟲潮,凜冬雪原最爲抽象的當屬“極樂神燈”籠罩的地區。

這個地區每時每刻都在發生規則變化,且不受極樂之主控制。

翻看論壇帖子可以發現,已經有不少玩家吐槽過這片區域。

例如原本正常的玩家在進入這片區域後,每次腦海中有向前邁步的想法,那麼這一步必然會變成後撤步。

然後一步一步倒退着走出極樂神燈籠罩的場景。

通過詢問指引,玩家才知曉是因爲場景規則發生改變導致的結果,思維與身體出現了相反的反饋,所以玩家進入場景後控制身體向前邁步,則會變成向後邁步。

這種抽象的規則變化還有很多。

比如時間加速:場景裡的時間流速比外界更快。

語言亂碼(非語音聊天頻道):玩家正常說出口的話,忽然變成了一堆自己都無法理解的亂碼,根本無法表達出正常的意思,像是忽然間變成了智障。

重力反轉:越重的物體在場景裡變得越輕,越輕的物體變得越重。

味覺錯亂:神燈籠罩範圍內所有食物的味道發生變化,原本難吃的食物忽然變得非常美味,原本美味的靈食變得難以下嚥,雖然生成的效果沒有變化,但味覺上的體驗完全顛倒。

這些都是較爲抽象的規則變化。

其次也有一些十分危險的規則變化,例如體內血液的正常流轉變爲逆轉,進入場景的玩家會在短時間內死亡。

其他還有身體機能運轉停止、極端天氣,等等。

論壇記錄中最危險的一次,剛進入神燈籠罩場景的玩家血肉崩散,僅剩下了一具骨架,但卻離譜的還能活着。

可以發現玩家每次進入極樂神燈籠罩的場景,都會遇到不一樣的規則變化。

祁勝對此也詳細解析了極樂神燈。

這是極樂之主搭建的三個復刻體系中,最消耗極樂之力的體系。

極樂之主根本無法控制規則的變化,導致場景時刻處在規則扭曲的進程中,沒有規則之力控制每時每刻都在消耗龐大的極樂之力維持場景。

通過極樂神燈建築,祁勝可以看出極樂之主的野心。

他想要創造一個類似“神燈”的特殊規則,以此掌控一片場景,成爲這個場景裡制定規則的神明。

如果說極樂紫潮和極樂蟲潮是極樂之主眼裡的武器,那麼極樂神燈就是最強的盾牌。

通過紫潮和蟲潮擴散領地,它則坐鎮自定義規則的極樂神燈場景裡,無懼任何外力侵襲,任何力量進入自定義場景都可以將其無效化。

這也是極樂之主願意投入龐大資源研發極樂神燈的核心原因。

他想要手裡既有開疆拓土的劍(紫潮、蟲潮),還要有守衛疆土,保全自身的盾(神燈)。

二者結合,便是極樂之主眼裡的最強軍團體系。

但有想法是一件好事,能否成功完全是未知數,後續的研發投入更是天文數字。

畢竟這三個體系想要成功,就得製作出承載體系的規則力量。

這需要消耗的資源無法估量。

用論壇玩家的話解釋就是:每一次資源投入,都有一羣可憐的生靈在極樂場景裡被活活爽死。

事實也是如此。

極樂之主的每一次進步都需要有大批生靈貢獻極樂之力做基石。

祁勝的意識在這時投向凜冬雪原的雪嶺地區。

這裡有一座領域節點空元峰,可以產出拓展空間的空元石。

在這片區域活動的玩家也是非常抽象,偷感很重,放輕腳步潛入礦區,開啓分身和極速命魂便開始挖礦。

對這批玩家而言,這種遊戲模式非常刺激。

每挖一鎬都有一種賺到的感覺,生命在這個過程中進入倒計時。

爲了更好地偷礦,這羣玩家還研究出了許多奇葩戰術。

甚至還有專人負責吸引火力,幫助隊伍裡的其他玩家成功盜礦。

針對玩家的一系列偷礦行爲,雪嶺大荒疲於應對,有限的智力讓他們無法想出應對的策略,完全被玩家牽着鼻子走。

視線轉向空元峰礦區。

映入眼簾的是一條由幽藍熒光照亮的狹長隧道,光芒源自洞壁上密佈的奇異菌類,這裡的空氣中瀰漫着似硫磺的刺鼻氣味,偷礦玩家普遍在這片區域耕耘,此時就有數十名玩家正在賣力鑿擊巖壁。

視線往裡深入,隧道盡頭是一片廣闊的地底洞窟。

洞窟頂部高懸着無數晶瑩剔透的幽藍色水晶,宛如夜空中的繁星,將這片幽暗之地點綴得神秘瑰麗。

這片區域居住着身高接近百米的雪嶺大荒,它們在這裡活動,通過攝取空元石散逸的能量成長。

經過多代進化更迭,這些由雪絨球進階而成的生命獲得了強大的體魄,但唯獨智力進化沒能跟上。

視線繼續往礦坑深處探去,穿過錯綜複雜的礦脈,祁勝看到了一顆散逸璀璨光芒的猩紅色懸空水晶。

這正是空元峰領域的節點水晶。

能看到節點水晶旁躺着一隻身高接近120米的雪嶺大荒,解析發現其狩獵等級已經達到了118級。

這根本不是現階段的玩家可以抗衡的怪物。

觀察結束,祁勝的意識跳轉至凜冬雪原西北地區的第二座領域節點。

這座領域節點在解析信息中被稱爲“落葉”,是一座2級資源領域,擁有比雲田大上兩倍的靈田面積。

相比雪嶺大荒守護的空元峰,這裡僅有一羣平均狩獵等級39的怪物守護。

原本各大公會已經準備出手將這座領域節點拿下,但最近彩霧海岸邪月領域產出的收益更高,有地念邪靈追着餵飯吃,許多大公會都將目標轉移至邪月領域,導致這座領域節點還未被收容。

視線在這時跳轉至第三座領域節點、第四座領域節點……查看了四座領域節點的詳細情況後,祁勝的意識回到源初祭壇之上。

地念邪靈最近給他創造的祭力扣除日常消耗,讓他的儲備祭力達到了1.294億,能夠招募接近十三萬新玩家。

他決定再次開啓新一輪的招募計劃,發放十萬個玩家名額。

這麼做確實會導致突發情況時空間擁堵難行。

但在正常情況下,並不會影響到玩家的活動。

復活後的玩家基本不會在空間裡久待,都會前往空間外活動、狩獵等。

死亡的玩家則是待在小黑屋裡等待復活。

Wωω☢ttκǎ n☢¢〇

除非是再次出現類似彩霧海岸地區的堵門事件,正常情況下並不會影響到玩家的活動。

根據指引的計算,空間面積最多還能承載12萬名玩家。

這次招募10萬名玩家完全可行,剩餘接近3000萬祭力則留着以備不時之需,以及製作寵物系統的消耗。

這段時期祭力產量暴漲,但顯然維持不了多久。

等地念邪靈偷完了資源,福利時間就會結束,他手裡仍需要有足夠的資源儲備去應對突發情況。

至於這次招募的對象,仍是以人族玩家爲主,發放六萬個名額。

這麼做出於兩個因素考慮。

其一是他曾是人族一員,多少帶點私人情感。

但這不是核心因素。

核心因素是人族是地球聯盟中人口規模最大的族羣。

正如星網當初分析的那般,他不在意各個種族的起點是什麼。

將時間維度拉長,所有地球種族都處在一個相同的起點,不存在明顯差異。

就拿玩家羣體中的實力拔尖的“打鐵”舉例。

他的實力放在人族中可以稱之爲超級強者,戰鬥素養絕非普通玩家可以相比。

但黎鐵的戰鬥技巧放在怪物世界甚至不如那些低狩獵等級的族羣,放在古神競技場也無法戰勝與自己屬性相同,但身經百戰的鬥士。

所以將時間維度拉長,一個普通玩家和一個強力玩家之間的差距很小。

唯一能夠拉開成長差距的只有時間和運氣。

時間指的是進入遊戲後的成長時間,獲得先發成長的機會的玩家普遍更強。

運氣指的是類似蛇祖神廟、古神競技場、極樂宮殿……這類意外到來的驚喜帶來的額外成長收益。

至少現階段,所有玩家還在走屬性碾壓和命魂能力碾壓的模式。

一切默契配合也是基於這兩方面碾壓的基礎上進行。

所以將人族玩家作爲首要招募目標,並不存在拖慢發展節奏的問題。

除了人族玩家的六萬個名額,剩餘的四萬個玩家名額祁勝打算髮放給巨莽族和夜魔族。

這四萬個名額的發放是他深思熟慮後的決定。

現階段,玩家軍團體系中天空、海域、陸地,三種戰鬥體系的玩家都已經有了。

但在體系搭建上仍存在不少問題。

其中最大的問題就是星脈流派上的偏科。

法系玩家的數量佔據了一半以上,走坦克流玩家的數量甚至不足7%,是各流派中最稀缺的羣體。

這個百分比數值在最近收容“血反”命魂後有0.52%的增幅,但仍無法滿足需求。

大量固定隊都缺石像流玩家,也包括公會團隊。

這也是論壇玩家時常抱怨的一個問題。

認爲官方應該調整一下各流派的強度,着重增強石像流的屬性數值,或是削弱法系玩家的屬性。

把石像流玩家的數量拉上去。

如果這是一款遊戲,祁勝確實可以通過版本更新加強石像流玩家的屬性數值去解決問題,甚至是給石像流玩家增加幾個強力命魂,增強吸引力。

但問題是怪物世界不是遊戲,他沒法通過版本修正的方式提升石像流玩家的強度。

玩家下一個收容的命魂,適配法系流派還是坦克流派更是無法預知。

可能法系流派的強度還會隨着發展進程繼續提升,進一步拉開與石像流玩家的差距。

導致選擇石像流的玩家越來越少。

出於補缺短板的角度考慮,祁勝決定從招募玩家上着手解決。

經過指引的分析調查,有兩個地球聯盟的族羣進入他的視野。

一個是巨莽族,另一個是夜魔族。

這兩個族羣都有一個特點,族風彪悍,非常好鬥,尤其喜歡拳拳到肉的搏殺。

當年如果不是月蝕族的震懾威壓,這兩個族羣進入地球后必然會掀起一場腥風血雨。

星網的娛樂項目中有一個名叫“血腥戰士”的直播軟件,正是由這兩個族羣搭建。

軟件每天都會直播數場兩族戰士之間的擂臺比試。

通過歷來的直播記錄可以發現,這兩個族羣對近戰搏殺癡迷到了一種着魔的境地。

這與兩族的文化習俗有關,他們信奉武力,崇拜武力。

打磨身體素質更是兩族成員自幼開啓的學習課程。

根據指引讀取的歷來虛擬遊戲數據分析發現,巨莽族和夜魔族這兩個族羣的玩家,選擇近戰類型職業的羣體高達89.7%。

雖然巨莽族和夜魔族的玩家加入遊戲後不一定會選擇石像流,但近戰同樣是現階段數量最少的一個大分類流派。

這也祁勝想要招募這兩個族羣作爲下一批玩家的核心原因。

有了這兩個族羣的玩家加入,近戰流派數量稀少的問題就可以得到解決。

他的一切佈局都是以玩家軍團的發展作爲核心方向考慮。

明確目標,祁勝轉頭看向懸浮在身旁的指引:

“指引,開始發放資格。”

【好嘞。】

107.第107章 天火降臨第229章 遊戲真相,種族彩蛋第32章 天穹技術研發中心第57章 黑暗之地,啓動!第210章 財氣流動第153章 神仙打架,玩家開盒第46章 月蝕族138.第137章 飛昇之後第8章 第二批玩家第150章 編造背景,環境觀察第324章 落魄畢業,暴富計劃第245章 敵軍統帥,背刺老鄉131.第130章 極樂宮殿,無盡墮落(求月票)第317章 完美營銷:註定勝利的賭局第46章 月蝕族第298章 這不可能!(求月票)第52章 這把穩了第146章 破解纔是正版,壓力與樂趣第185章 一念神魔,慾望自解第24章 祭力暴漲第14章 狠人玩家第301章 節點收容,特殊邀請(求月票)第292章 答案呼之欲出(求月票)第207章 時機未到,寶劍藏鞘第5章 源初:骨火第201章 逆潮改造,風險捷徑第232章 冠軍授課,技巧之道(求月票)第3章 新手難度?137.第136章 規則神柱,人族會議第60章 鍛體戰技第55章 帝冢村升級134.第133章 第132 殺完了告訴你第220章 大戰落幕(求月票)1.第1章 盜版鏈接第246章 信仰之選,跨界戰爭(求月票)第166章 暗裔寶庫,死亡加點(求月票)第338章 瀕死幻覺,陰魂不散第335章 碑葬諸界,一心多用(求月票)111.第111章 版本更新,異族招募第2章 這是正版!第79章 機械主宰(第三更,求訂閱,求月票)第168章 玩家走廊,信仰神格第12章 官網搶的第145章 規則啓迪,遊戲作弊第79章 機械主宰(第三更,求訂閱,求月票)第201章 逆潮改造,風險捷徑第243章 靈息世界,天災肆虐(求月票)第185章 一念神魔,慾望自解第226章 這是我族歷史(求月票)第13章 飯醉團伙第240章 初步接觸,我是天災(求月票)第6章 賽博雲玩家感謝暖陽巨打賞的白銀盟主126.第126章 復仇誓言(萬字大章,求月票)129.第128章 月相切換第213章 永恆之塔,星網軍團第160章 公開:怪物世界第11章 幽暗洞窟第142章 點子王的天災軍團第102章 冥想世界第150章 編造背景,環境觀察第192章 組合技:融合形態(求月票)第100章 基因二猛第284章 大就是好,大就是強(求月票)第43章 發現源初第251章 版本更新,煉藥體系(求月票)第291章 痛苦不會消失,只會轉移(求月票)第292章 答案呼之欲出(求月票)131.第130章 極樂宮殿,無盡墮落(求月票)第150章 編造背景,環境觀察第293章 無法刪檔的記憶第195章 版本更新,全民修煉(求月票)第78章 無限命魂(第二更)第173章 戰爭勝利,規則收容第254章 現實問題,我爲養分(求月票)第32章 天穹技術研發中心第194章 星網替代?第47章 智腦:星網第297章 獨狼模式,獵人形態(求月票)第283章 百萬流光斬逆局(求月票)第324章 落魄畢業,暴富計劃第198章 副本抽籤,演技考驗138.第137章 飛昇之後第332章 瘋狂競拍,調控抽稅第311章 遺蹟尋寶,昔日霸主(求月票第62章 抽獎活動第103章 黑潮裂隙月蝕會議(求月票)第335章 碑葬諸界,一心多用(求月票)第290章 終極答案,再戰怪物(求月票)第24章 祭力暴漲第282章 無解敗局?逆轉乾坤!第229章 遊戲真相,種族彩蛋第95章 遊戲貨幣定義第299章 我媽一箭帶暴擊(求月票)第93章 彩霧海岸(第三更,求月票)第325章 魂獸商人,意外客戶第39章 邪靈第187章 版本強化,規則遊戲第92章 暗送援手(第二更)第58章 逆潮
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