113.第113章 至死方休的旅行

第113章 至死方休的旅行

彩霧海岸,蒼星海域。

水晶殿節點。

持續四天的大戰還在繼續。

通過攝取節點能量成長的影鱗蝦衛,面對玩家攻勢展開反擊。

成羣的影鱗蝦衛身披堅硬鱗甲,擅長羣體作戰,利用數量優勢和水下快速移動的能力,形成一道道難以穿透的屏障,鋒利的鉗子每一次出手都能輕鬆截斷玩家軀體,使其瞬間迴歸帝冢村。

按理說平均等級25左右的影鱗蝦衛,玩家軍團完全可以輕鬆拿下。

畢竟影鱗蝦衛沒有蟲潮和黑潮那般,源源不斷誕生兵種的恐怖天賦。

但沒有精通水性的命魂提供助力,人族玩家完全無法適應水下戰鬥節奏,好幾波聯合攻勢都被影鱗蝦衛輕鬆擊潰。

異族玩家這邊,腮魚族和淵魚族雖然精通水性。

但他們的平均命魂等級較低,且沒有足夠的鍛體等級繼承命魂屬性,實力上完全被影鱗蝦衛碾壓。

大戰完全是以“磨血”的方式進行,每擊殺一隻影鱗蝦衛,對方的實力就削弱一分。

但在短時間內,這個領域節點顯然無法拿下。

此時,身處幕後的祁勝通過指引的解析,大致瞭解了這個領域節點的規則特性效果。

剛看到“聚衆”的解析介紹時,他構想中的效果表現是,聚集的玩家數量越多,釋放的能力效果就越強。

就像是一座陣法,每個玩家可以充當陣法中的一個能量節點,相互連接產生額外的屬性加成。

但指引卻搖頭表示並不是這麼一回事。

這個領域節點的規則特性他有所瞭解,也曾親眼見過一位被帝兆赦封的霸主級生命使用過。

所謂聚衆,並非生命聚集。

而是能力聚集。

這個特性在指引的猜想中,可以給玩家軍團帶來能力特性的迭加效果。

假設使用黑甲蛇命魂的玩家有100人,那麼“聚衆規則”嵌入帝冢村後,所有使用黑甲蛇命魂的玩家可以獲得黑甲蛇屬性額外增幅+1%的增幅。

使用黑甲蛇命魂的玩家數量越多,增幅的效果就越強,帶來特性上的聚衆效果。

這個換算除了數量,或許還有命魂強度上的計算。

聽完指引的解釋,祁勝已經可以預想到玩家在收容“聚衆”規則節點後的表現。

論壇必然會有一大批玩家喊着讓別人走自己喜歡的流派。

聚衆的規則特性,會讓越多玩家使用的命魂,獲得越高的額外加成。

越是冷門的命魂,加成效果就越低。

但具體加成是多少,在沒有收容規則節點前,指引也無法給出詳細解釋。

但這個規則特性讓祁勝產生了強烈興趣。

往後玩家數量不斷攀升,聚衆的規則特性加成效果也會不斷提升。

簡直就是後期神技。

收容這個領域節點的優先級,在祁勝眼裡大幅度提升。

至於何時才能完成收容,不過是時間問題,他只需要耐心等待即可。

沒有繼續關注必敗的消耗戰,祁勝的意識開始在論壇和玩家之間高頻切換。

……

就在主力玩家爆肝水晶殿領域節點時。

蒼星海域。

晨光初破曉,天邊泛起橘紅色,海面籠着一層輕紗薄霧。

顧塵坐在自制的木筏邊緣,單手持竿,雙腳拍打清涼的海水,隨波漂流前行,表情十分愜意。

擡頭看了眼天邊升起的金輪,他眯起眼睛,忍不住讚歎風景的優美。

近一個月來,他跟隨公會親友團在帝冢山脈與黑潮、黑潮鏖戰,期間也參與了天火戰役,終於將鍛體提升至2級。

今天,他準備給自己放個假。

來一場至死方休的海釣。

爲此,他提前半天在海岸附近砍伐樹木,用藤蔓捆成木排,製作了一個長五米,寬三米的簡易木筏。

這趟行程,他就沒打算活着回去。

打開地圖可以看到,他已經距離海岸很遠了。

這個距離想要游回去,還不如死回去來得方便。

哼着小曲,刷着論壇,在大海上孤獨垂釣的感覺讓顧塵無比愜意。

就在這時,手裡的魚竿猛地一沉。

意識到有魚上鉤,握杆的手臂猛地發力,顧塵身上隨之浮現淡金色與淡藍色交織的光芒。

這正是身體繼承力蠻斧與破碎刀增幅下的表現。

心跳隨之加速。

可以感受到,水面下的這條魚力量奇大,幾乎要將他拽入海中。

顧塵果斷起身,迅速調整姿勢,雙手緊握釣竿,與這條未知的海洋生物展開力量上的博弈。

木筏在海浪中起伏不定,跟隨大魚的遊動軌跡破浪滑行。

顧塵並未急着發力,打算先等大魚力竭再將其拽上來,腦海中卻是已經開始暢想這是一條怎樣的水下生物。

這正是遊戲裡釣魚的魅力所在。

不同於現實中已知的魚類品種,怪物世界的生態系統十分複雜。

海洋中的水下生命種類繁多,永遠不知道釣上來的會是什麼類型的海洋生命。

要是運氣好,釣上來一條低等級的源初怪物,這趟行程就賺麻了。

雖然這個概率很小,但不是沒有存在的可能。

其次除了源初怪物,還有許多珍貴魚類可以在交易行賣出高價。

可以這麼說,每一次垂釣都是一次幸運抽獎。

運氣好就能帶來鉅額財富。

“喔吼!”

木筏破浪前行的速度越來越快,甚至開始在海面上打水漂,顧塵發出興奮歡呼,雙臂肌肉緊繃,絲毫沒有要鬆手的意思。

在他眼裡,玩遊戲就得放縱。

釣個魚都畏首畏尾,簡直不是個男人。

20分鐘後,高速移動下的木筏快被拽成了風箏,每一次落水後都能飛出去十餘米遠。

大魚的精力仍然充沛,但已經有了要減速的趨勢,沒有再繼續提速。

顧塵也終於開始收線,轉動自制的簡易繞線輪,一點點將魚線收短。

力量上的博弈正式開啓,顧塵手臂上的肌肉發力後凝結成塊,力蠻斧命魂與破碎刀命魂力量在體內迸發。

“給我起!”

蠻力特性釋放,力量陡然增強。

魚杆每次上擡,顧塵都會趕緊轉動繞線輪。

現在他擔心的只有兩個問題。

已經彎曲的自制魚竿還能堅持多久,鐵殼蟲吐絲製作的魚線是否會被掙斷。

但已經進入力量博弈階段,顧塵也顧不上那麼多了,打算一口氣將魚拽上木筏。

又是15分鐘過去了。

高強度力量博弈下,顧塵累得氣喘吁吁,身上的汗水在陽光照射下閃閃發光,握杆的雙手都隨之顫抖。

“來了!”

伴隨一聲暴喝,海面鼓起一個水包,一顆碩大魚頭破開水面,飛向空中,黑色鱗片在金輪照射下閃閃發光,龐大的身軀在空中不斷甩尾,晶瑩水珠四濺,顧塵下意識眯眼。

但反應迅速的他果斷換左手持杆,右手喚出一把金色力蠻斧,飛撲砍向還在空中的黑色大魚。

這一擊勢大力沉,再加上破碎刀的特性加持,一擊便破魚頭,嵌入肉裡。

但令顧塵感到詫異的是,這條大黑魚竟然沒有流血,張開佈滿利齒的嘴巴還在奮力掙扎。

他與大魚同時落水,雙腿猛地蹬在大黑魚腦袋上,借力抽出力蠻斧,隨後又是一記劈砍朝着大黑魚腦袋砸下。

顧塵清楚自己在水下戰鬥沒有任何優勢,落水後必須速戰速決。

接連幾斧子下去,本就虛弱的大黑魚徹底沒了動靜,化作一團黑霧朝他席捲而來。

“誒,魚肉呢?”

發現大黑魚死後竟然沒有分解提示,也沒有掉落魚肉,顧塵頓時懵了,心中隨之浮現一個難以置信的想法。

猛地擡頭看去,身旁的指引張嘴將黑霧吸收。

隨後他的腦海中,以及地區語音頻道內響起挑戰者提示:

【挑戰者提示(全頻道):恭喜玩家“戰鬥不息”擊殺二代源初怪物極速,獲得20000點祭力獎勵,星脈槽等級+1。】

【極速(二代源初)】:

源初特性:通過燃燒氣血加快一切行動效率,具體加速效果受到命魂等級影響,持續時間受到自身氣血強度影響。

購買消耗:3000祭力。

……

“我的媽呀!”

腦海中的提示把顧塵給炸懵了。

釣魚對他而言只是一項休閒愛好,並非像釣魚黨玩家那般日夜垂釣。

卻沒想到釣魚黨玩家都沒達成的“釣上源初”成就,給他這個休閒路人給完成了。

就像是一羣專業彩民每天購買彩票卻中不了獎。

他只是路過彩票店隨手買了一張,卻開出了暴富獎金。

這份驚喜來得太過突然,顧塵完全沒有任何心理準備。

此時,顧塵所在的公會聊天頻道也是炸開了鍋:

“狗戰,你真該死啊,我剛纔還在說你今天去彩霧海岸休假,我們還在帝冢山脈奮鬥,你和我們要逐漸拉開戰力差距了,結果你這是幹什麼,我問你這是幹什麼……啊啊啊,比殺了我還難受啊。”

“嗚嗚嗚,趕緊發紅包,大早上的就收到這晦氣提示,看到其他玩家拿到源初獎勵我雖然也難受,但罵兩句也就過了,畢竟咱也不認識人家,但是你拿獎勵就不一樣了,我至少三天睡不着覺,可真難受啊。”

“大家都窮得好好的,你爲什麼要先富起來,你這一富不就打破了我們之間的平衡,以前大家一起窮苦奮鬥的日子難道不快樂嗎?你咋就一個人富了,建議把這筆錢全捐了,你不捐我心絞痛,好兄弟和祭力你選一個吧,只能選一個。”

……

看了眼語音頻道內親友團的哀嚎,顧塵哈哈大笑。

雖然是小公會,但公會裡的成員都是他五年以上的老朋友,還曾多次線下聚會,幾個老玩家結婚時他還去當過伴郎。

相比較收益,他更在乎的還是親友團的友誼。

開心之餘,他向公會羣聊頻道發了一個3000點祭力的手氣紅包,頓時公會聊天頻道的哀嚎聲轉變爲恭喜與祝福聲。

喚出地區語音頻道,正如他料想的那般,滿屏的親切友好問候。

“爽!”

突如其來的暴富讓顧塵心情愉悅,隨後轉頭看向木筏,準備繼續至死方休的快樂垂釣。

卻愕然發現木筏正隨着海浪遠去。

意識到情況不妙,他果斷朝着遠去的木筏奮力游去,試圖拉近距離。

但沒有遊速類命魂加持,木筏在海風與海浪的雙重助推下距離他越來越遠,在視線中不斷縮小,直至徹底消失在視線盡頭。

這一刻,顧塵臉上的笑容消失了。

“臥槽,我該怎麼回去?”

說着,漂浮在水面上的顧塵下意識看向懸浮在身旁的指引水球。

目光對接,指引分身一臉無趣的幻化出兩條手臂,攤手道:

【看我做什麼,難道還想我揹你回去?當然是游回去,或是憋氣淹死自己,死了不就回去了,下次別問我這麼白癡的問題。】

顧塵:……

環顧四周,哪還能看到陸地的影子,顧塵知道自己攤上大事了。

喚出地圖功能,發現自己所在的位置與彩霧海岸的直線距離達到了27公里,逆風游回去怎麼也得花費大半天時間,或許還不一定夠。

至於憋死自己,他覺得還真不容易做到。

唯一較爲靠譜的死亡方式是,有一條兇殘的海洋生命路過,送他魂歸帝冢村。

可問題是,他去哪找兇殘大魚。

“算了,先試試。”

說着,顧塵深吸了一口氣,潛入水中。

懸浮在一旁的指引也在這時跟隨進入水下世界。

……

一小時後,玩家論壇。

【版本T0級命魂+1,急速命魂的初步測評展示,以及命魂搭配上的建議】:

發帖人:黑夜將至

內容:終於又有新的源初被收容了,看到提示果斷前往測試塔進行搭配測試。

從源初特性的名字看,這似乎是一個提高行動效率的特性,但實則不然。

極速特性開啓後,除了可以瞬間加快移動速度外,搭配其他命魂使用還能產生超乎想象的效果。

這裡先放上第一個測試視頻,搭配的是:骨火(墨焰)命魂+極速命魂。

(附:錄製視頻)

可以看到,原本凝聚一個火球需要數秒的蓄能時間,但在有了極速命魂搭配後,蓄能瞬間縮短至1.5秒,這還不是極限,選擇加快燃燒氣血,我可以瞬間把自己的血條和藍條打空,呈現的就是視頻裡連續火球術的超高爆發表現。

這命魂的強度是當前版本爆發流中的T0級,比流影分身的效果還好。

接下來提供幾個組合搭配的構想。

第一個搭配:骨火、流影分身、極速、食氣。

這套配置能在10秒內能打空藍條和血條,瞬間造成恐怖的傷害效果,但缺點也非常明顯,消耗過猛,哪怕食氣都難以填補氣血與精神力的虧空,屬於打完爆發就會萎靡不振的星脈組合。

第二個搭配:石像鬼、離魂槍、黑甲蛇(猛毒)、極速。

這是我眼裡最完美的一套組合搭配。

極速的特點是消耗氣血釋放,這條限制註定了氣血渾厚的近戰流派最適配極速命魂。

這套組合我取名爲“高速特效流”。

主打一個通過打特效的方式造成傷害,1級命魂就可以開啓1.5倍移動速度和攻擊速度,且既有坦度也有輸出,綜合強度非常高。

第三個搭配:暮影、力蠻斧、破碎刀、極速。

同樣是近戰搭配,這套星脈組合屬於刺客爆發流。

近身後開啓極速短時間內爆發超高輸出,但只建議技術流玩家使用,普通玩家很難在怪堆裡遊走。

以上就是本次測評給出的星脈搭配構想,大家有更好的想法可以發佈在評論區。

……

評論區:

狂暴小雞:這麼說刺客流又崛起了?

這河狸嗎:其實刺客流的表現還是挺強的,天火戰役好多刺客去黑潮和蟲潮那邊偷補刀,屬實讓他們賺麻了,唯一的缺點就是對技術要求太高,會玩的刺客流玩家和不會玩的完全就是兩個流派,但要說當前最強刺客,還得是我們公會鐵爺帶領的老兵團成員:灰燼。

海域行者:這裡人多,問一句,有沒有人族兄弟要祭力,出25點祭力。

黑暗之地真好玩:第一個星脈組合的演示視頻笑死我了,10秒打空血條藍條,直接萎靡,這流派也太不實用了,只適合部分強力團隊搭配一個,關鍵時候拉出來打爆發,散人玩家和散人小隊就算了,選這個等同於是帶了個累贅。

暗影隨行:

這比之前那套刺客流更好用啊,之前那套是以打特效爲主,需要迭毒、迭咒印,這套就是主打一個爆發輸出,但黑夜哥沒考慮到一個問題,刺客深入敵後不適合用破碎刀和力蠻斧的武器形態,禁刃這種可以在狹小空間裡迅速出手的匕首型武器纔是最適配的選項。

所以你這套命魂需要再加一個咒刃命魂,但是五個命魂全繼承需要鍛體等級屬實太遙遠了,我爭取接下來兩個月內搞定,最近實力提升殺怪效率提升,收益猛漲,感覺成長速度都快了不少。

……

極速命魂的登場,在論壇引發熱議。

許多攻略黨玩家在測評結束後,都將這一命魂排列在版本T0位置。

開啓特效能力後,玩家就像是開了加速掛。

任何行爲都可以被加速,包括移動、施法、物理攻擊頻率,等等,其中也包括了水下的行動效率。

這讓星脈組合搭配上有了更多的強力組合。

後續更是有玩家開發出了一套功能性流派,將束縛、光盾、極速、食氣結合,主打一個秒控、秒盾,功能性大幅度提升,有不少主玩功能流的玩家在看完攻略內容後,果斷更換了新的星脈搭配組合。

後續在帝冢山脈與蟲潮、黑潮的實戰表現,證明攻略黨玩家提出的建議都有其可行性。

給個人、團隊都帶來了不小的戰力增幅。

這也正是許多玩家眼裡,這款遊戲的設定魅力所在。

每次收容命魂,全體玩家受益。

而一個高強度命魂的加入,還能給玩家陣營的綜合實力帶來不小的提升。

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