第368章 金幣扶持,鎖定獵物(求月票)

夢幻島。

與命喉詳細商談了命運賭城在夢幻島上的選址,以及後續搭建流程後。

阿嵐目送命喉破空離去。

接下來,命喉會召集族人,湊齊搭建命運賭城的啓動資金。

後續投入上,經過這次交談,會比命喉最初預想的更多。

畢竟命運賭城前期不以盈利爲目的,各方面的佈局都得花費祭力。

夜已深,阿嵐俯瞰下的交易市場,仍是燈火通明。

有異族商隊離去,又會有異族商隊到來,現在的交易市場都是24小時全天候營業,給各族商人提供貿易服務。

這也讓金幣商會的收益水漲船高。

但他始終銘記星網曾經的告誡,金幣商會隨着規模擴大,要有更多利於玩家陣營發展的舉措。

讓其他玩家也能從金幣商會的發展中獲得利益,而不是成爲被壟斷紅利隔絕在外的旁觀者。

他也清楚知曉,金幣商會能有今天的規模,離不開玩家的支持。

尤其是副本黨玩家的產出,已經是金幣商會最主要的收益來源渠道之一。

爲了讓金幣商會的發展紮根於玩家,而不是獨立於玩家陣營,在這之前他推出了四項措施。

第一項措施是提供海域情報。

文明遺址、源初情報、節點情報……這些從異族手裡花費資源購買的情報,都會免費提供給玩家。

第二項措施是殺手平臺的建立。

這一項措施主要是服務於那些競技黨玩家,讓他們能夠在未被選中的時間,也能通過金幣商會這個平臺獲得接單收益。

第三項措施是運送任務。

這一項措施的出發點是爲了金幣商會的送貨效率,卻間接也給了萌新玩家一條賺取高額收益的渠道。

第四項措施是,提供副本黨玩家產出資源的高額銷售利潤渠道。

這一項更多是互利互惠,金幣商會和副本黨玩家都能從中獲利,轉賣給海域各族的收益要遠大於直接獻祭給帝兆。

但僅憑這些項目,他覺得還不足以消耗金幣商會日漸增長的收益。

雖然要攢錢爲月蝕族的發展做準備,尤其是需要爲星網的進場攢夠快速成長的祭力。

但星網明確指出,自己的優先級絕無可能大於玩家陣營的發展。

所以,是時候再爲玩家增添一項新的服務項目了。

相關計劃,阿嵐已經有了明確的構思。

靈感來自最近大熱的話題:召喚流玩家崛起。

有玩家通過佈局小世界,爲玩家陣營增加了第七個正統職業:召喚流。

阿嵐在這時喚出論壇界面,開始編輯內容信息。

【金幣商會:玩家扶持計劃正式啓動,你的創意,我們買單。】:

發帖人:收祭力。

內容:

各位帝冢村的老鄉們:

隨着金幣商會在夢幻島的業務擴張,我們將繼續貫徹做大蛋糕,共享紅利的承諾。

我們深知玩家陣營未來要面對無數強大的敵人,黑潮、蟲潮、藍燈族,以及許多未被我們發現,卻實力強大的勢力盤踞一方,玩家陣營的發展也從來不是某一個組織的獨舞,而是無數玩家的共鳴,現正式推出“玩家扶持計劃”,面向有能力的玩家團隊、個人,提供啓動資金與技術支持。

扶持方向(不限以下類別,任何能助力陣營發展的項目均可申報):

第一類:戰鬥節點攻堅類。

針對未被攻克的領域節點,發起人需要提交詳細的攻略計劃、團隊配置方案、階段性推進進度。

以及組建團隊所需要的具體時間,攻略節點過程中需要耗費的藥劑類資源規劃,等內容。

我金幣商會將對提交的攻堅類項目進行詳細評估,並派遣一名金幣商會成員入駐攻堅團隊(扶持祭力由金幣商會的成員保管,申請人需要使用時可審覈後發放)。

要求限制:需要在團隊實力有限的情況下提出申請,或是散人組建臨時團隊可申請。

第二類:經營、商業創新項目。

推動玩家與外族的良性互動(如聯合開墾、開闢資源收入渠道),申請需說明合作模式及對我方玩家陣營發展帶來的紅利。

參考:金幣商會模式,通過貿易爲玩家提供高額出售資源渠道,並從異族手裡持續賺取利潤。

第三類:職業發展創意。

基於命魂庫或是玩家體系功能開發的新模式,爲玩家的流派發展提供創新助力,讓玩家陣營擁有更多可選擇的成長方向。

參考方向:玩家“無敵召喚師”在小世界開闢的召喚流成長模式。

第四類、第五類……。

申報要求:提交完整計劃方案。

例如,項目名稱,以及實施步驟(需明確時間、參與人數、資源需求多少),以及對預期成果的判斷。

扶持力度說明:根據項目規模,提供1-500萬不等的啓動資金,分階段撥付(首筆 20%,後續扶持資金交由金幣商會項目負責人,再由負責人實際接觸確認具體情況後,繼續提供扶持資金。)

鄭重聲明:本次扶持項目,以服務陣營發展爲核心,禁止純利己性、破壞平衡或引發內耗的方案(如私人壟斷資源、惡意針對其他玩家)。

金幣商會擁有項目監督權,但不干涉具體執行,尊重開發者創意。

若項目成果顯著,將納入商會長期合作體系,共享後續收益(具體比例面議)。

如若項目推進過程中偏離約定方向,金幣商會將嘗試通過各種渠道收回扶持金,包括但不限於號召玩家羣體對詐騙款項玩家(羣體)進行持續追殺,追繳前期支付祭力。

最後,希望大家都能在遊戲找到自己的快樂。

你的每一個奇思妙想,都可能成爲陣營前行的階梯。

金幣商會期待與各位玩家並肩,讓個體的每一份努力,都能結出共贏的果實。

——金幣商會會長:收祭力

阿嵐發佈的帖子,在論壇引發熱議。

評論區清一色好評與誇讚。

無敵召喚師:天塌了,金幣商會這是要當玩家陣營的天使投資人啊,我在小世界經營召喚流初期,要是有這種扶持就好了,前期花的特別省,根本不敢有大動作,都是窮害苦了我,羨慕萌新啊,待遇越來越好了。

我思故我在:作爲常年給商會供貨的副本黨玩家,必須說句公道話,之前金幣商會給的收購價已經比獻祭高一倍多了,現在又拿出收益搞扶持,這纔是一個合格的陣營組織,不像交易行裡的某些倒狗,囤着資源坐地起價,就想着切蛋糕,而不去外面做大蛋糕。

踢掉那個聖騎:對金幣商會的好感與日俱增,玩了這麼多年遊戲,第一次在遊戲裡看到一個以盈利爲目的的組織,會拿出利潤服務陣營發展,格局太大了,也難怪其他模仿金幣商會的團隊都起不來,金幣商會的口碑太好了,哪怕是出的價格稍低於其他商會,我也願意把副本產出交給金幣商會去售賣,這就是信譽。

你和你的掩體一樣可笑:好感暴漲了,前面免費提供情報就不說了,現在又拿錢出來搞福利,活該你們賺錢,以後有機會一定找你們合作,等會就提交一個搭建養殖場的項目,就是不知道能不能獲批,感覺這種高風險的項目應該很難獲批吧。

帖子發佈僅半小時,評論已破百萬,金幣商會管理團隊很快就收到了多份項目申請。

無數玩家心中難以實施的構想,在看完帖子後重新燃起火苗。

他們順着“扶持計劃帖子”的引線,在金幣商會這裡匯聚成照亮玩家陣營發展前路的火炬。

……

就在阿嵐準備開啓“撒幣計劃”的同一時間。

回到帝冢村圖書館的命喉也開啓了查閱資料模式。

與阿嵐的交談,讓他意識到自己在經營模式的理解上有所欠缺。

想要讓命運賭城的未來發展得更好,這是他必須沉下心來學習相關知識。

在圖書館查閱相關資料中,命喉喚出論壇,重新編輯自己書寫的發展方案,融入了阿嵐提到的許多建議。

但在修改中,命喉也發現了不少新的問題。

首先是博弈模式上的缺陷。

他手裡的是命運規則的源級衍生烙印,雖然附帶有命運規則的效力,可以通過博弈產出衍生能量。

但收取籌碼時,無法直接通過命運規則進行,畢竟已經與命運規則切斷了聯繫,現在只是一個僞規則級能力。

所以往後的博弈僅限於實物資源,沒法像當初那般,讓博弈方直接用歸屬物參與博弈。

這就少了很多潛在的博弈賭局。

畢竟博弈參與方前來夢幻島,大概率不會將所有的資源都帶來。

博弈的便捷程度上,無法與曾經的模式相比。

玩法也需要對應的進行縮減,不能什麼類型的資源都可以成爲博弈籌碼。

例如,規則級道具,就沒法作爲籌碼。

不是不能接,而是接這一單沒法產出規則衍生能量。 他手裡僞規則級命運烙印,沒法評判其他僞規則道具籌碼。

例如,對方使用的是類似冒險家副本產出的殘缺規則,這類商品的強度要遠高於他手裡的命運規則衍生烙印,博弈過程中就無法衡量其價值,所以博弈結束後也沒法產出規則衍生能量。

這就像用一杆量程只有十斤的秤,去稱一塊二十斤的石頭。

不是石頭不能稱,而是秤本身的刻度根本無法承載這份重量,最終只能得出一個模糊,且毫無意義的數值。

他手中的命運規則衍生烙印,就如同這杆“十斤秤”。

其規則強度與覆蓋範圍被框定在“僞規則級”範疇內。

若遇到強度更高的規則道具,比如冒險家副本產出的規則殘片,其蘊含的能量層級、規則完整性都遠超這桿秤的上限,他根本無法用手裡的僞規則去精準衡量對方的價值。

而規則衍生能量的產出,就依賴於精準衡量後的等價博弈。

就像是用秤,稱出石頭的準確重量後,才能根據重量換算出對應的價值。

一旦失去了衡量的基準,博弈可以進行,卻無法催生出規則衍生能量。

這與獻祭帝兆不同。

後者更像是把東西丟給一個超級秤,無論輕重都能給出一個定價,但這定價與他手中的規則本身無關,更像是外部賦予的強制標準。

這個問題讓命喉十分頭疼。

命運規則在大命主手裡,他暫時無法獲得。

手裡的規則衍生烙印強度又不夠,根本接不了大單,真要有大單砸過來。

如果接,只能走博弈流程,輸了便是輸了。

不存在通過規則衍生能量獲取額外收益的可能性。

如果不接,命運賭城在外界的聲望必然受到影響。

一個賭場,若連豪賭都不敢接,又如何去吸引那些高端客戶。

而手持規則碎片,乃至完整規則的強者,本就是最優質的客戶。

就像是當年的夜溟,它敢拿規則作爲籌碼進行博弈。

他們命運族自然敢接。

這類客戶都有一個相同的特點,追求的不是普通資源上的輸贏,而是一場足以顛覆命運的博弈。

若命運賭城連他們的籌碼都不敢接,註定會成爲外族眼裡小兒科式的遊樂場,也沒法跟上金幣商會的未來發展規模。

更像是成了附屬娛樂場。

這種名譽上的問題,一旦成爲外界共識,原本有想法通過豪賭博弈翻身的勢力也會迅速失去興趣。

賭城的核心吸引力就在於沒有不敢接的賭注,沒有不敢玩的局。

若自我設限,等於親手斬斷了攀升至巔峰的可能性。

這個問題該如何解決,命喉想到了直接去尋找大命主,告知真相。

但這個念頭剛涌上心頭,他便放棄了。

他的行爲必須按照高維神明的意志行事,沒有得到明確的同意前,間接接觸拉新纔是可行的方案。

自以爲聰明的選擇,或許會犯下難以彌補的大錯。

上一次招募命書,他就差點釀成大禍,導致整個命運族成爲錯誤的陪葬。

好在沒有發生實際錯誤,一切都在可控的範圍內。

他也主動向月蝕族進行了道歉,讓命書對地球進行環境改造,以此贖罪。

這麼做也是爲了給未來加入玩家陣營的族人做鋪墊。

地球的承載能力極其有限。

他在地球上,始終都是自我約束力量的狀態,沒法隨意釋放。

如果隨意釋放力量,即使是日常吐納,都能攪亂氣象節律,讓雨季驟停,讓沃土沙化,讓尋常生靈在無形威壓下死去。

如若是肆意釋放力量,哪怕只是餘波,都能撕裂一座座城市的能量脈絡,讓電網癱瘓、信號中斷,引發地質災害。

用地球的文明水平進行解釋,就像是一顆中子星物質落入地球,半神境的軀體密度已經超越了地球物質的極限,若不自我約束,光是站着就會讓地殼塌陷,甚至引發空間坍縮。

所以說,改造地球環境,也是爲了後續族人的陸續進場鋪路。

思緒翻涌間,命喉還是沒有找到一個合理的方案。

怎麼才能在掌握僞規則烙印的情況下,去接大單,還能獲得規則級的衍生能量。

這個問題似乎只有兩種解決方案。

要麼獲得大命主手裡的規則本源,要麼讓自己手裡的僞規則烙印進階成規則。

暫時可行的方案似乎只有規則進階。

具體怎麼做,玩家陣營中就有幾個參考案例。

例如,幼兒團的園長。

他手裡的“暗裔軍團”命魂就是規則碎片,現在已經融合了兩個規則碎片,強度遠超之前。

其次便是小小法師。

他手裡的規則“罪惡之源”,便是通過融合規則殘片亡者行軍、王級超獸(僞規則)、魂獸(僞規則),三合一製作而成,強度也是通過融合的方式獲得提升。

所以想要讓手裡的僞規則進階成規則,就得融入外部的規則級力量進行增強。

最好還得是能夠帶來博弈層面額外收益的規則,這樣纔能有適配的規則邏輯產出。

這個問題,顯然不好解決。

帶着疑惑,他繼續查閱圖書館資料和玩家論壇的情報信息,試圖找到一個明確的解決方案。

時間在此期間快速流逝。

半天后,仍是一無所獲的命喉再次點開了一則論壇帖子,原本淡定的表情頓時有了變化。

帖子的標題是:【遊戲空間的奇妙旅程記錄,大聲質問對方:告訴我,作弊原理是什麼!】

這則帖子的發帖日期在一年半之前。

發帖的玩家在裡面講述自己因爲意外,被吸入一個神秘空間,從而遭遇的一次機緣事件。

根據玩家描述,以及當時的直播錄屏畫面可以看到。

掌握這一處空間的勢力名叫:幽律議會。

他們通過在外抓捕生靈,然後投入遊戲博弈的方式獲取規則衍生能量。

重點是帖子裡對規則“遊戲空間”的詳細描述。

看完帖子,命喉的拳頭猛地攥緊,銀色瞳孔裡翻涌着壓抑不住的興奮。

幽律議會掌握的“遊戲空間”,簡直像爲他量身打造。

以博弈爲框架,以生靈爲棋子,在封閉空間內完成能量轉化。

這不正是他現在苦苦尋找的外部規則級力量。

更巧合的是,這規則竟然自帶博弈相關的收益屬性。

玩家在帖子裡提到,幽律議會能通過調整遊戲難度,讓博弈產生高額的規則衍生能量,還能通過規則鎖定目標族羣,通過“收債”的方式獲取更高額的抄家利潤。

這完美彌補了他手裡“命運僞規則”的短板。

若能將這道規則與命運僞規則融合,便能打破“無法承載高階博弈”的僵局,還能讓命運賭城的規則衍生能量產出通過其他玩法獲得增長。

往後,博弈將不限於雙方直接對比概率的模式。

還能有許多娛樂性,甚至帶有趣味性的玩法獲得產出。

至於幽律議會的戰力,他根本就沒放在眼裡。

身爲玩家,他有無限的容錯率,哪怕本體無法登場,也有一萬種方法從幽律議會手裡搶奪規則。

命喉的嘴角勾起一抹弧度,眼中泛起殺意漣漪。

一個計劃在他腦海中逐步成型。

這遊戲空間,我要了!

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