去年夏天京城乾旱少雨,今年夏天的雨水卻特別多。
一場暴雨過後,氣溫有所下降。
趁着涼爽,陳貴良和邊關月跑去樓頂花園,摟抱着坐在葡萄架下玩手機遊戲。就是蚊子有點多,還得點蚊香才行。
邊關月靠在陳貴良懷裡,剛開始只是隨便玩玩,漸漸的肌肉變得有些僵,呼吸的頻率也越來越低。
最後甚至屏住呼吸,大氣也不敢喘。
“啊!”
猛然出現的恐怖畫面,嚇得邊關月差點蹦起來。
幸好她不是一個人玩遊戲,否則窩在家裡都害怕去開房門了。
“這遊戲好恐怖啊!”邊關月緩過神來吐槽。
陳貴良卻盯着手機遊戲畫面,心中感慨丁果科技那幫人是真牛逼。
手機性能越好,《七夜》的畫面就越精美流暢。
想要做到這種效果非常困難。
七個人的小作坊,不僅自研手機3D引擎,做出畫面和劇情都頂級的遊戲。他們還只用了二三十萬元,就完成對40多款機型的測試。
用來做測試的手機,要麼是從華強北淘來的二手貨,要麼是借朋友的手機來完成。
如果陳貴良沒有投錢,丁果科技因爲資金耗盡,測試了42款機型就提前發售《七夜》。
現在陳貴良砸錢進去,丁果科技足足測試了近百款機型,並針對一些機型打補丁修復BUG。甚至連長虹、波導手機都測試了。
這款遊戲的基礎版本,適配當下70%的可玩機型。
又針對其他30%特殊機型,開發出好幾款專屬版本包。用戶在下載的時候,可以對照自己的手機進行選擇性安裝。
手機性能越牛逼,畫面表現力就越強,完全屬於領先時代的革命性作品。
其動態光影、動態鏡頭的表現力,甚至碾壓同期大作《波斯王子·手遊版》!
陳貴良讓人宣傳的軟文,還真沒有怎麼吹牛逼。
《七夜》能在512KB內存的諾基亞5300流暢運行3D場景,讓IMGA那羣評委感到不可思議。完全猜不到用了什麼巧妙技術。
而他們只有七人團隊,只有一年半的開發時間,在資金有限的情況下,還在同時開發另一款遊戲《黃泉道》。
陳貴良很難想象他們是怎麼做到的,估計一天24小時,除了吃飯睡覺都在做遊戲。
只是勤奮努力也不行,還需要有一堆超前設計思路。包括針對不同機型的測試,他們也有自己的法子,能夠低成本快速進行測試。
邊關月已經完全不敢動彈了,蜷縮在陳貴良懷裡繼續玩遊戲,甚至忘了就快要到晚飯時間。
“咦,我怎麼又回到第一天?”邊關月滿臉迷糊表情。
陳貴良笑道:“你玩出了第一個結局。主人公不敢面對自己的過去,永遠被困在幻覺當中無盡輪迴。”
邊關月問:“就是遊戲失敗了?”
陳貴良說道:“可以說失敗,也可以說個人選擇。這也是一種結局,逃避現實沒啥不好的,直面自我有時候會很痛苦。”
“呀,時間這麼晚了,我們還沒吃飯呢。”邊關月看了時間驚訝道。
陳貴良說:“出去下館子吧。”
兩人牽着手走下樓,在小區附近找了一家飯館。
即便是寇司長親自打招呼,版署終究也沒讓《七夜》過審。因爲有一些血腥恐怖鏡頭。
但無所謂,相關規定此時非常模糊。
手機遊戲可以拿去版署、文化、信產部門報審,但也可以說自己不屬於電腦遊戲,只須在移動、聯通那裡報備即可。
要到2009年纔開始收緊政策,直至2016年才強制進行手遊審查。
……
法國,戛納。
一羣評委正在投票表決,目前對於“最佳3D遊戲”的投票,主要圍繞着兩款遊戲進行。
一款是中國的《七夜》。
一款是韓國的《ONE SEQUEL》。
英國《Mobile Games Insider》總編詹姆斯·沃森說:“《七夜》的所謂3D,其實屬於投機取巧。他們用CPU軟渲染僞造光影,連OpenGL ES都不支持,就像是在給自行車貼勞斯萊斯標誌。”
德國電信事業部首席技術官漢斯伯格附和道:“不錯,韓國的《ONE SEQUEL》才屬於真正的手機遊戲3D技術。” 前EA移動工作室創意總監伊恩·麥克萊德反駁道:“《ONE SEQUEL》的市場前景太差了,僅支持擁有GPU的高端機型。這種高端手機,市場佔有率只有0.3%。這款遊戲是專門給富豪玩的?”
伊恩拍了拍桌子,繼續說道:“女士們,先生們,韓國人的遊戲技術確實屬於正統派,而且技術水平非常高。但《七夜》使用的是一種自研3D引擎,它能在全機型實現3D遊戲場景。別管它是不是僞3D,它能做到全機型覆蓋,對全球手機遊戲推廣是有巨大助力的!”
詹姆斯·沃森說:“我們在討論把獎頒給誰,而不是在討論市場推廣。”
伊恩反駁說:“IMGA設立的初衷是什麼?其中一個目的,不就是爲了促進手機遊戲的發展嗎?一款能覆蓋全機型的遊戲,另一款覆蓋0.3%機型的遊戲,哪款遊戲更適合給它頒獎?”
三星移動遊戲合作部的李鍾浩說:“獎項頒給誰,還是應該更看重技術水平和遊戲畫面。就算出於市場考慮,《ONE SEQUEL》使用的是商用引擎,全球所有廠商都可以跟進,有利於全球手遊行業的發展。而《七夜》用的是自研引擎,他們如果不把引擎公開,其他廠商怎麼跟進?”
法國育碧手機部門遊戲顧問雅克·杜邦說:“其他廠商也可以討論研究《七夜》的技術方案。中國人可以做出來,全球其他廠商就肯定能做。把獎頒給《七夜》,有利於手遊技術的多元化發展,而不是全部按照現在的技術路線發展。”
西班牙巴塞羅那遊戲實驗室的瑪利亞·洛佩茲,卻是一個玩家體驗派。
她說:“《ONE SEQUEL》是一款掩體射擊遊戲,同類遊戲非常多,我已經玩到麻木了。它毫無遊戲創意可言,只是純粹的堆技術。甚至把技術堆到只能高端手機才能玩的地步。”
“在玩《ONE SEQUEL》的時候,我毫無期待感。結束遊戲以後,我也沒有任何記憶點。但《七夜》給我留下深刻印象!我玩《七夜》的過程中,精神一直緊繃,一直在預測它接下來將發生什麼。結束遊戲以後,我也還記得《七夜》的劇情,並且對人生展開哲理性思考。”
“《七夜》在技術、商業、藝術上做到了完美兼顧。人是該勇敢面對自己的過去,還是就那樣逃避現實每天重複生活?這款遊戲的創作者非常厲害,我期待跟他們見面。”
印度阿三拉吉夫·辛格,居然也幫着中國遊戲說話,他掏出一款高端手機說:“我的手機已經很貴了,但在玩《ONE SEQUEL》的時候,居然兩次出現過熱閃退。這款韓國遊戲,對手機配置的要求過於苛刻。我的遊戲體驗非常不好!”
韓國佬李鍾浩說:“那是你的手機有問題,用三星的高端機就不會過熱閃退。”
拉吉夫·辛格反問:“真的嗎?我昨天怎麼看到你玩到一半重新進遊戲?”
李鍾浩說:“那是我玩得不好,想要重新開局。我們現在是給手機遊戲評獎,而不是給手機評獎。遊戲本身的質量,跟多少機型能運行無關!手機技術是在不斷髮展的,《ONE SEQUEL》今年只有0.3%的機型可以玩,到了明年就有可能變成30%。我們不能只看當下,而應該更看重未來的進步。”
一共九位評委,來自世界各地。
圍繞着最佳3D遊戲頒給誰,他們爭執不休。
最終有人說:“投票吧。”
就在此時,敲門聲響起。
暫停投票,臨時開會,因爲遊科的人來了。
……
《七夜》已經在中國火速上線。
移動、聯通的遊戲報備非常順利,前提是要跟兩大運營商合作。比如,直接在移動夢網就可以下載。
遊戲定價18元,另外還要支付GPRS流量費。如果下載中斷,遊戲不用重新付費,流量費卻得重新計算。
也可以在遊科互遊平臺,用電腦進行下載,再通過數據線或藍牙安裝在手機裡。
下載之前,還得對照自己的手機機型。
普通手機,只能玩基礎款,畫面非常粗糙。
部分手機還得手動關閉證書驗證,比如早期生產的諾基亞S60v3,可把日期調到2005年來繞過。否則就會安裝失敗。
“下載量多少了?”陳貴良問道。
“移動、聯通和我們WAP站,第一天下載量總計102份。遊科平臺下載量45份。總計147份的首日下載量。但評論留言的人非常多,有不少網友還在觀望。”
“第二天的單日下載量,增加到了218份。第三天增加到691份……首周累積下載量4556份。”
說實話,銷量有點少,不符合陳貴良的預期。
宣傳得那麼厲害,網絡討論熱度那麼高,4500多份的首周銷量也太少了。
後續可能有越來越多人玩,但盜版也會跟着出來,絕大多數的玩家會選擇下載盜版。
除非,《七夜》真的能夠拿獎。
僅靠入圍很難銷量暴漲。
而一旦拿獎,官方報紙肯定宣傳,各大遊戲頻道、論壇、貼吧也會熱議。
IMGA這個手機遊戲大獎,辦到今年才第四屆而已。
評獎環節還是比較客觀的,來自遊戲廠商的利益牽扯不算特別大。
因爲目前還沒到分蛋糕的時候。
它正處於做大蛋糕的階段,必須依靠客觀公正來提升權威性!
更何況,遊科派去法國戛納的人,對主辦方說的第一句話就是:“中國手機上網用戶已經有一千多萬人,而且有近三分之一是去年新增的。今年極有可能超過1800萬人,甚至是突破2000萬人……我們願意引進在IMGA獲獎的遊戲,讓更多中國用戶關注IMGA,讓更多中國用戶玩到全世界的手遊。”
一個龐大的潛在市場,擺在那些外國佬的面前。
給不給獎,你們看着辦!