第329章 情報調查,地區局勢

視線從帝冢山脈激烈的對噴互動中收回,快速回退。

穿過黑霧繚繞的雲層,祁勝的視線回到地圖界面,聚焦幻靈荒原地區。

呈現在腦海中的畫面,與帝冢山脈截然不同。

帝冢山脈的畫風好似戰爭熔爐,戰意升騰中迸發的熾烈氣血將整片天空都燒得通紅。

頂尖玩家集結成軍發起悍不畏死的衝鋒。

承傷玩家頂在最前方以肉身硬撼天災系巨獸如山嶽般的龐大軀體,碰撞中迸發的氣血火焰好似鍛造時飛濺的星火。

法系玩家釋放的元素之力在雲端交織成洪流,與死災系兵種釋放的毀滅之力在同一片天空碰撞。

刺客流玩家的刃光在陰影中編織死亡蛛網,而輔助職業的增益光環與生命連接如潮汐般在戰場脈動,每一次閃爍都能讓瀕死的戰線重燃血色,且總能在千鈞一髮之際,撐起金色屏障抵擋雨點般襲來的攻勢。

默契配合、衆志成城……聯合軍團在神王的指揮下,如同一臺精密的戰爭機器,每一個齒輪都嚴絲合縫地咬合運轉。

這便是帝冢山脈,玩家眼裡的殿堂級戰場。

每一個玩家都是身經百戰,在殘酷的地念惡霸特訓中錘鍊出來的絕對精銳。

戰場上的每一個精彩瞬間,都是頂級玩家用無數次死亡堆砌出來的戰鬥經驗結晶。

反觀幻靈荒原地區,重新開張後24小時不停歇營業的阿樂訓練營,上演着一場永不落幕的荒誕劇。

這一處戰場,就像是小學生羣架現場。

沒有精密配合的戰爭軍團,只有一羣像無頭蒼蠅般亂竄的菜鳥玩家。

空間出口附近,更是熱鬧的像是菜市場。

有玩家在這裡組隊喊人,也有玩家互相指責,然後互扯頭髮幹架。

至於戰場指揮,根本就不存在。

雖然偶爾會有幾個自告奮勇的玩家,想要組織起阿樂訓練營的玩家,建立聯合作戰團。

但喊破喉嚨也很難有玩家理會。

萌新玩家我行我素,想衝鋒的衝鋒,想摸魚的摸魚,只喜歡最純粹的暴力互毆。

所謂的戰術配合,最多就是熟人之間你抗怪我輸出的小規模配合。

阿樂訓練營最鮮明的特點,便是玩家像流水一樣來來去去。

今天還在一起並肩作戰,勾肩搭背說要一起奮鬥的隊友,明天就可能畢業去了更高級的地圖。

哪怕組建起戰團,也會發現戰團名單上的玩家名字每天都在刷新。

早上剛聯繫了一個強力高年級段的玩家加入,晚上他就可能就變成了被迫畢業的狀態。

那些試圖組建固定團的玩家,往往堅持不到一週就會發現:團長不見了,主力輸出消失了,輔助被頒發畢業證了……。

最讓指揮崩潰的是,指揮節奏始終在變。

習慣性的喊某個玩家名字,發現沒人答應,因爲他已經畢業離開了。

剛加入的新人在隊伍裡等待指揮下達命令,卻發現指揮忘記有自己這號人。

戰術的默契配合需要時間磨礪。

每天都在更新的隊伍,根本訓練不出默契的隊友。

這也是阿樂訓練營裡的戰鬥如此混亂、無序的原因,所有玩家都認爲訓練營裡就得這麼玩。

什麼戰團、戰術,全是徒增煩惱的東西。

每天和新的隊友配合,又能訓練出什麼默契。

選擇團隊是畢業玩家纔會考慮的問題,在這裡只有最暴力的戰鬥美學,扯頭髮、踹襠、摳眼珠……這纔是核心戰鬥技巧。

在這裡,不可能看到帝冢山脈那種延續數年的傳奇戰團。

所有的團隊都是臨時拼湊的草臺班子。

今天還威風凜凜的新戰團,明天就可能因爲核心成員畢業而土崩瓦解。

無法像帝冢山脈那般,一個戰團打上兩年還能繼續維持原班人馬,且不斷擴大規模。

團長畢業、指揮畢業、核心戰力脫團……每天都在發生。

其次,影響到建設戰團建設的原因還有一個,那便是:體系的混亂。

指揮可能是昨天才學會使用鷹首妖特性的萌新,主力近戰輸出昨天還是個輔助,不會近戰技巧……新人階段,許多玩家連星脈的未來方向都還未確定。

隨時可能變更想法。

這也是每次祁勝招募萌新階段,都會出現的必然現象。

許多萌新玩家在獲得資格前都是遊客,通過論壇和直播間瞭解怪物世界。

導致他們對星脈搭配的選擇,只能通過感受判斷。

很多選擇在實際體驗後,就會發現根本不適合自己。

最具有代表性的,便是承傷流玩家數量的起伏。

玩家在論壇和直播間看到的承傷流,霸道、剛猛,如山嶽般屹立在戰場最前線,硬撼不同戰役中登場的戰爭洪流,肉體碰撞時迸發的氣血如煙花般絢爛。

視頻裡那些頂級承傷玩家渾身浴血卻寸步不退的身影,配上宏大的戰場畫面,任誰看了都會感到熱血沸騰,恨不得立刻轉職成爲視頻裡的鐵壁戰神。

所以每次萌新招募階段,都會有大批玩家開啓信仰之選,成爲承傷流。

但現實很殘酷。

萌新興沖沖地選擇了承傷路線,結果在實戰帶來的痛覺反饋中,疼得齜牙咧嘴。

視頻裡看起來帥到炸裂的橫推戰場畫面,親身經歷時只剩下疼到想要打滾的反饋,最終化作眼前一黑和復活倒計時。

更別提專業的承傷玩家在承受疼痛的同時,還要時刻注意走位、團隊配合、隊友保護,這都需要高強度的訓練。

這也是承傷流玩家在各大公會、戰團、固定隊中的地位,要遠高於其他玩法流派的核心原因。

於是,訓練營裡經常能看到這樣的場景,昨天還信誓旦旦要貫徹承傷信仰的萌新玩家,次日就像霜打的茄子一樣縮在後排,偷偷把星脈改成了遠程輸出。

論壇上飄滿了萌新玩家發佈的吐槽:《承傷流是不是人玩的》、《求推薦不疼的承傷玩法》、《再玩承傷我是狗》之類的帖子。

現實的鐵拳打到身上,信仰之選也會崩塌。

不服輸的代價就是身上不斷增加的淤青,疼到突破了承受線,大部分玩家都會選擇轉流派。

這裡也包括了刺客流玩家。

視頻裡的刺客流玩家瀟灑靈動,身影如鬼魅般穿梭於戰場,匕首寒光一閃便有血花綻放,十步殺一人,千里不留行。

精彩擊殺集錦中,頂級刺客流玩家在戰爭洪流中閒庭信步,刀尖跳舞的場面秀到頭皮發麻。

當萌新興沖沖地選擇了刺客路線後,殘酷的現實給了他們當頭一棒。

身法、精準、致命、時機把握……這些技巧都需要玩家擁有非常高的技巧天賦。

脆皮的低容錯率,讓許多刺客流玩家成了戰場小丑。

阿樂訓練營所在的幻靈荒原復活點,總是能看到垂頭喪氣的刺客流萌新,被現實打擊的失去自信。

視頻裡說好的十步殺一人,硬是被他們玩成了十步死十次。

飄逸靈動的身法,在自己手裡卻變成了野豬衝撞,正面投喂極樂軍團戰士。

人員流動、體系混亂,這兩大問題讓阿樂訓練營裡的玩家徹底放棄了聯合作戰的想法。

與其耗費精力組建、搭配戰團,還不如無腦衝鋒,猛刷祭力。

而阿樂訓練營的另一大特色便是最新登場的項目:映照時間。

也就是玩家眼裡的廣告時間。

每過一段時間,門衛老大爺便會強制要求所有阿樂學員擡頭看天,強制開啓73秒的映照廣告播放。

無法跳過、無法關閉……誰不聽話,門衛老大爺的鐵拳直達小黑屋。

廣告帶來的收益,讓阿樂訓練營的每日資源支出顯著減少。

給阿樂帶去廣告收益的,除了阿樂訓練營裡的萌新玩家,還有數十億隱藏貢獻者。

他們便是阿樂訓練營直播間裡的遊客。

雖然沒有獲得資格,但他們觀看映照廣告,也能給極樂之主產出收益。

這便是規則的強悍之處,只要邏輯達成,便能無視空間生成資源。

其次,還有那些進入死亡復活冷卻的玩家,他們也會出現在阿樂訓練營的直播間吃瓜。

他們觀看廣告,也能給阿樂帶去資源收益。

這部分資源產出,祁勝隨時可以切斷。

畢竟死亡玩家身處帝冢村,他一念之間便能封鎖這個渠道。

但祁勝卻沒有這麼做。

阿樂訓練營在他眼裡是培養萌新玩家快速成長的地方,給點甜頭讓阿樂訓練營擴大規模是一件好事。

未來還有大批玩家需要招募進場,阿樂訓練營仍是最佳的萌新培訓基地。極樂族的成長,對玩家陣營的建設只有好處。

而極樂之主也是他眼裡的潛力勢力。

極樂族的軍團建設上,分爲三個體系。

分別是極樂玩家體系、極樂軍團體系、極樂本族精銳體系。

每一個培養方式都各具特點,都有概率創造出強力戰爭軍團。

資源的獲取方式上,極樂之主比玩家接觸過的所有勢力都有更高的容錯率。

有三個資源渠道,正在爲極樂之主持續產出收益。

核心資源產出渠道是開設在怪物世界不同地區的極樂宮殿,也就是玩家口中的:阿樂娛樂城。

這套模式通過捕獲當地生靈,讓目標在無法掙脫的極樂中墮落,化作持續產出收益的資源爐鼎。

第二個渠道是:邪魔體系。

這是以極樂玩家爲核心打造的邪魔體系,正在飛速發展。

此渠道也可以視爲極樂宮殿的移動版,將固定場地的娛樂城變成流動攤販式,讓死亡空間畢業的極樂玩家去尋找可以被蠱惑的個體、族羣。

讓它們在慾望升騰中死去,爲極樂之主產出極樂之力。

第三個渠道便最新增加的映照廣告時間。

和其他勢力相比,極樂之主的三個資源獲取渠道都有一個最顯著的特點,那便是“穩”。

能從浩劫之戰存活至今,極樂之主深諳“苟”道精髓,所打造的資源獲取渠道就不存在被切斷的可能性,哪怕有危險也能隨時撤離、重開。

分佈式的資源產出節點,就像地下菌絲網絡般在怪物世界的不同地區蔓延。

每個節點都是獨立運轉,摧毀一兩個根本不影響整體產出。

其次是流動式的資本積累,確保資源產出像血液循環般持續流動。

今天這片地區被榨乾了,明天換一個地方繼續壓榨。

最後便是狡兔三窟式的架構,所有極樂分殿都配備快速重構的架構,核心資源會通過提前對接極樂主殿的通道快速轉移。

就像是凜冬雪原地區的關閉,整個過程僅在一分鐘內完成。

地念惡霸燃起的戰意還未熄滅,便愕然發現“敵人”早已捲鋪蓋跑路,根本不給任何接觸的機會。

放眼看去,大雪紛飛的場景中,龐大的極樂軍團架構哪還有存在過的痕跡。

哪怕對方實力很弱,但只要有一丁點風險,在阿樂眼裡都可能演變成極端風險。

與其搏一個大概率的勝利,不如提前撤退,不承擔任何風險。

極樂之主眼裡,極小概率的失敗也是失敗。

只要不戰,就是沒輸,沒輸就是半贏,最終贏麻了。

輕鬆避免了爆發戰爭的風險。

不戰而贏的生存哲學,被極樂之主發揮到了極致。

在它的算計中,世間勝負從不是非黑即白的博弈,而是一場永續經營的數學遊戲。

正確答案只有一個:活着纔有未來。

強族隕落的戲劇在怪物世界的歷史進程中不斷上演,極樂之主是歷史的見證者。

所以他對於自己選擇的道路,無比堅定。

在極樂之主眼裡,不斷的勝利確實能帶來種族發展上的高歌猛進,但只要有一次失敗就可能讓整個族羣走向毀滅。

那些曾經氣吞山河的時代霸主,有太多早已在時間長河中鏽蝕成渣。

它們都是極樂之主眼裡的失敗案例,學不得。

目光穿過混亂無序的萌新戰場,祁勝的視線快速拉高,穿過無雲的晴空回到祭壇前的地圖上。

視線在這時聚焦冒險家世界。

這是現階段綜合收益產出最高的玩法。

參與這個玩法的玩家規模,是帝冢山脈戰場的六倍多。

玩家探索副本獲得的收益,也成了金幣商會的一大收益產出渠道。

偶爾出現的驚喜,讓玩家欲罷不能。

未知收益延續了地窟世界的盲盒玩法,但收益更加穩定,剔除了盲盒玩法的高風險。

副本黨玩家主要以小規模的戰團爲主,沒有帝冢山脈戰場上的宏大戰爭規模。

但這部分玩家的戰力不容小覷。

觀星者、血屠、公會名字被佔,等潛力公會搭建的戰團正在冒險家世界的舞臺上大放異彩。

這些公會走的普遍是精銳培養路線,放在怪物世界也有不俗的戰力。

掃視完副本世界的發展情況後,祁勝的視線回到地圖,目光聚焦逐日之地。

這一處空間節點,是祁勝眼裡玩家爭霸地鳴大陸地區的跳板。

而這片大陸的最強勢力,正是開服初期便與玩家接觸過的機械軍團,以及復活返場的虛擬符文軍團。

雙方的交鋒日漸激烈,戰場遍佈地鳴大陸接近三分之一的地區。

與彩霧海岸地區的海域爭霸戰爭不同。

機械主宰和虛擬符文軍團的戰爭沒有一鼓作氣,都在通過戰爭運營的方式構建優勢。

以佔領資源節點、破壞對手資源產出、重建資源節點,爲核心目標。

整個地鳴大陸地區就像是塗鴉戰場,被雙方施加的力量不斷覆蓋,又不斷改寫。

這場戰爭的體系優勢在虛擬符文軍團一方。

這個文明自誕生起,便是爲了剋制機械軍團。

文明的架構,都是按照“升維”規則前任主人收集的機械軍團情報編織。

就像是一次回爐重造。

在二維層面重塑了文明的成長體系,以最快的速度打造出了可以對抗機械軍團的文明架構。

數據入侵、機械污染、虛擬生命……所有設定都是爲了對抗機械軍團。

返場重來,虛擬符文軍團獲得了軍團體系上的優勢,但在綜合實力上仍處在絕對下風。

雙方究竟誰能獲得最後的勝利暫不可知。

可以明確的是,雙方的戰爭很快就會波及正在逐日之地活動的玩家。

到時候愉快的探索歲月將迎來結束,這片地區的玩家只能被迫直面殘酷的兩強爭霸漩渦。

以他對玩家的瞭解,這片地區的玩家大概率還是會走:鷸蚌相爭漁人得利的戰法。

或是撤離逐日之地節點,前往其他地區發展。

視線從逐日之地場景中收回。

祁勝的目光聚焦玩家核心節點的最後一塊區域:森羅林境。

視線下沉,穿過永恆夜幕。

呈現在腦海中的是被熒光孢子覆蓋的森林,億萬植物將整片大地覆蓋。

這片地區的開發程度適中,在這片地區活動的玩家戰力處在玩家陣營的中上水平。

逆潮軍團、魂歸族,都在森羅林境往西的戰場上活動。

其次,還有蒼白大陸地區“黑潮君王”統御的一個核心黑潮節點,也在這片戰場往北的方向,不時也會進入戰場。

未來,玩家將以森羅林境爲起點,正式加入地區霸主的爭奪賽。

但以玩家現階段的實力,別說進入戰場,就連地區邊緣的碰撞都承受不住。

所以暫時還沒有進入戰場的資格。

倒是與魂歸族之間的摩擦不時發生,但基本上都是單方面的屠戮,很少有玩家能從魂歸族手裡獲取利益。

於川所在的小隊是個例,他們開闢的魂獸出售渠道最近日進斗金,已經與不少強力公會對接。

只是這種收益無法持續。

對魂歸族而言,小隊發現的魂獸巢穴微不足道,但持續的資源流失也會引起管轄那片地區的魂歸族戰士關注。

等到了那時,這條持續產出收益的路徑就會被掐斷。

現階段,玩家在森羅林境地區的收益,主要還是以收容節點,以及狩獵植物系怪物爲主。

但在未來某天,這裡將成爲最大的爭霸戰場。

至於逆潮軍團是敵是友的定位,祁勝準備在完善玩家陣營後,對其展開細緻的調查。

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