第171章 神明建設流

源初祭壇。

童心在佈局信仰計劃的同時,祁勝也在時刻關注。

他沒想到隨手發放的額外資格,竟然還能帶來意外驚喜。

童心收容的神格命魂是七代源初,每小時能夠產出10萬祭力,每天就是240萬的祭力收益。

一個命魂帶來的穩定收益頂得上前期兩萬名萌新玩家的不穩定產出。

但這個命魂和六代源初無限命魂類似,無法適配全體玩家,如果過多的玩家鑲嵌只會影響玩家軍團的發展。

所以他將這個命魂設定爲不開放購買的特殊命魂。

未來看情況採用抽獎的方式少量發放。

這期間,童心的信仰計劃進展出乎了他的預料。

本以爲神格命魂以玩家現階段的實力,大概率很難產出收益。

哪怕要利用,也得等玩家擁有足夠強大的實力,可以在怪物世界,或是小世界中建立附屬勢力時。

卻沒想到在論壇玩家的集思廣益下,童心開局就選了成長潛力不錯的暗裔族。

要知道這可是一個有着完善知識體系的高等智慧族羣。

想要忽悠這羣見多識廣的生命可不容易。

但童心的處理方式卻是很聰明。

開局就抓住了信仰建立的幾個核心條件,更是用上了狐假虎威的策略。

以他帝兆的名義去構建謊言。

這個謊言最厲害的地方就在於,童心使用的能力都真實存在。

展示神蹟的過程中,他讓幼兒團的兩名兄弟選擇下線的方式給暗碎製造分解擊殺的假象。

隨後再讓兄弟上線並食用特效藥完成復活的假象。

這一幕在暗碎眼裡不存在任何破綻,計劃中利用了閻冥的空間系規則能力,以及他用祭力創造的特效療傷藥。

第二次接觸中更是直接說出暗裔軍團的秘密,形成一種站在高位的信息碾壓,讓暗碎被接連震撼。

這裡用到了指引的萬物解析規則能力,以及指引提供的大量情報。

能力都是真的,唯獨童心的實力是假的。

最優秀的謊言是通過真相編織。

從暗碎的角度看童心,他就是掌握這一系列規則能力的玩家族神使。

按照這個趨勢走下去,暗碎被童心收爲信徒的可能性非常高。

論壇玩家給出的建議中,甚至還包含了許多心理學上的拉扯,化主動爲被動,爲暗碎設立考驗。

祁勝對這項信仰計劃接下來的發展感到十分好奇。

但可以明確的是,如果這項計劃能夠成功,他會出手抽取30%的信仰之力收益。

畢竟神格產出的信仰之力不屬於狩獵收益,他分不到一丁點利益。

但只要是玩家產出利益,他就得入股。

哪怕童心未來真能成長爲規則系神明,也得給他繳稅。

最近修煉系統的打造投入巨大,也只有玩家產出越多,他才能更好的建設玩家軍團。

這方面的抽成,沒有玩家能夠例外。

其次,他發現最近改玩石像流,以及輔助流玩家數量開始增多。

通過指引的調查發現,這與最新收容的二代源初“生命連接”有關。

命魂特性的自由使用,讓玩家在戰鬥中研究出了一套通過生命連接打傷害的套路。

具體方式是用生命連接特性直接連接敵人。

例如石像流玩家在承傷時連接攻擊自己的對手,然後傷害反饋設定爲100%,直接反饋給對手。

雖然傷害越大,反饋需要消耗的氣血也越高,遇到必死的傷害時甚至無法反饋就會死亡。

但生命連接的特性讓石像流玩家在面對足以對抗的對手時,有了反制輸出的手段。

這與血反命魂的特性不同。

血反特性雖然也可以反彈承受傷害,但開啓狀態下氣血消耗劇烈。

需要精準把控時機,對玩家有技術上的要求。

但生命連接不需要,連接敵人期間只會消耗微弱氣血,只有承傷傷害時纔會加快氣血的消耗速度。

所以這個命魂的出現,讓石像流玩家多了一種反制輸出的手段。

既能幫助隊友承傷,還能用來打輸出。

輔助流的玩家也是同理,相比較石像流玩家,他們的優勢是防禦力弱,承受相同的傷害會有更高的輸出反制。

至於法系玩家,雖然也可以鑲嵌生命連接命魂。

但命魂成長給予的主屬性是身體素質加成,也就是氣血加成,培養此類命魂會顯著拉低自己的輸出傷害。

其次,新命魂“星移”也在邪月領域的戰鬥中大放異彩。

讓法系玩家的生存環境得到改善,可以通過隊友釋放星移在必死的情況下逃生,獲得繼續輸出的空間。

各種有趣的玩法,隨着三個新命魂的收容隨之登場。

例如分身自爆術。

讓一個掛滿靈能炸彈的分身站在安全位置,法系玩家在被地念惡霸操控的邪祟切後排時換位,隨後引爆靈能炸彈,造成範圍破壞性傷害。

或是讓刺客玩家突進至敵後,和法系玩家的自爆分身交換位置。

亦或是刺客玩家突進後方,和石像流玩家星移換位。

這時候開啓嘲諷特性能瞬間吸引敵方後排大量火力,達到切割戰場,以及限制敵人輸出效率的表現。

星脈組合在這一輪命魂更新後迎來洗牌,許多新的玩法陸續登場。

玩家走廊的地區的開拓上,探索度已經達到3.02%。

最近,軍火商公會已經開啓一代採礦機器人的初步測試,地點在彩霧海岸東北方向的一座地底礦坑。

具體效果還有待驗證。

玩家發展正逐步朝着一個完善的軍團體系前進。

唯一讓祁勝感到苦惱的是,近期修煉系統的打造過於消耗祭力。

全民掛機修仙的時代暫時無法開啓。

……

彩霧海岸。

“多謝神使指點。”

聆聽腦海中傳來的聲音,暗碎態度恭敬地點頭。

這些天的接觸,暗碎對這位玩家族神使所展現的能力感到無比震撼。

不需要構建精神連接就能無視空間距離的遠程溝通、死亡復活、信息解析……這些能力都讓他感到難以置信,都是超出他認知的規則系能力。

可見玩家族和恐怖黑潮一樣,掌握着多種規則能力。

而且每一種規則能力的表現都要遠強於他們暗裔軍團所掌握的輪迴能力。

僅憑這一點就可以看出玩家族的底蘊之深厚。

他現在只有一個想法,儘可能地攀上玩家族這棵大樹。

或許……他能憑藉玩家族的助力,接替暗星成爲暗裔軍團下一任的統帥。

原本對未來感到些許迷茫的它看到了在怪物世界崛起的希望。

想到這裡,身處暗裔空間的暗碎將目光掃向這兩天來與族人狩獵後抽取的氣血能量球。

它決定這就帶領族人出去繼續狩獵,增加自己的考覈籌碼,甚至是將暗星贈予的資源當作籌碼使用。

都是爲了發展,與其消耗在發展建設上,不如先抱上玩家族大腿。

想到能夠成爲玩家族附屬勢力,它就覺得有無限的動力在體內涌動。

一步登天的機會,就在眼前,他必須把握住。

另一邊。

斷開信仰連接,童心長舒了一口氣。

魚餌還咬着鉤,劇情正按照計劃中的方向展開。

翻開筆記本,他開始查閱自己編寫的故事背景。

待第一輪考覈結束,他就會逐步給暗裔講解玩家族的背景故事,以及背後偉大的帝兆神。

再通過這個故事,加深暗碎的信仰。

或許等到考覈正式結束,得到他邀請的那一刻,暗碎的敬畏就會直接轉變爲信仰。

甚至他覺得現在邀請,暗碎都有較大可能從敬畏變成1級信仰。

信徒與敬畏之間隔着一層阻礙,暗碎眼裡的自己還沒有他的認可,只是一個外人。

而他對暗碎的明確肯定,就是打破信徒和敬畏之間阻隔的力量。

但童心覺得這件事不能急,得繼續按照計劃展開。

唯有打穩了根基,才能建起高聳的信仰大廈。

對於暗碎的未來,他也已經規劃好了明確方向。

他不會以領袖的身份與暗裔軍團一起行動,還是會繼續與幼兒團的兄弟一起活動,讓暗碎更換領地後去自由發展。

而他會在這個過程中持續提供復活、資源,等各方面的助力。

這麼做是出於兩點考慮。

首先,他對暗碎並無任何感情,玩遊戲他還是更喜歡和兄弟們在一起。

其次,他必須保持神秘感與距離感,過多的接觸看似會讓關係更加牢固,卻反而會削弱暗碎對他的信仰。

這方面他與黑夜有過詳細討論。

得出的結論是,只要他能夠幫助暗裔族加快復活速度,偶爾提供一些暗碎獲取不到的商城資源,就能維持信仰並不斷加深。

這也就是最初三個核心之一的安全感。

所以未來他還是會與兄弟們一起行動,將暗碎放養。

相比較扶持其他小勢力,擁有輪迴能力的暗裔族他甚至不需要擔心突然被滅族。

如果可以,他甚至想將暗碎手裡的輪迴空間搞到手。

這樣他就能徹底掌控暗碎等暗裔族戰士的復活,遇到戰爭甚至還能讓這幫暗裔戰士來打工,無需擔心消耗死亡。

簡直就是完美的兵種。

只要成功,他將開闢怪物世界一個嶄新的流派玩法:神明建設流。

一種類似SLG的玩法。

暢想未來擁有隨時可以爲他產出信仰之力,還能爲他赴死的信仰戰士,童心覺得自己要發達了。

雖然晚進入遊戲,但神格命魂的出現或許可以讓他逆天改命。

很快就能晉升至玩家軍團中的頂尖行列。

……

五天後,彩霧海岸。

邪月領域。

邪眼高塔之上,地念邪靈正在與邪眼展開交流。

與玩家族的戰爭持續到現在,整個領域節點裡的資源快要消耗一空。

藍皮邪眼失去了邪眼高塔的掌控權,無法看到戰爭走向,卻也能感知到下方高塔裡的資源正在不斷流失。

期間多次詢問戰局進展。

對此,地念邪靈都是鄭重表示玩家族的進攻愈發兇猛,然後每生成一個兵種,順帶着偷走一部分資源。

戰爭即將結束,地念邪靈也開始思考該如何撤離。

雖然可以將爛攤子直接丟給藍皮邪眼,讓它自生自滅,但與高塔重新建立連接後的藍皮邪眼難免會翻看戰爭記錄信息。

這部分內容,跟隨他的邪眼已經進行修改。

但還是有暴露的潛在可能性。

倒不如干脆將藍皮邪眼坑殺後再離去,以絕後患。

“邪眼,你覺得呢?”地念邪靈在這時詢問道。

“我同意你的決定,但最好是我們的投影一起死亡,而不是提前回歸,證明我們奮戰到了最後。”

“好。”

視線在這時切換至前方戰場。

已經意識到邪眼領域即將告破,這兩天越來越多的玩家進入邪月領域。

念頭轉瞬間,地念邪靈開始生成狂潮與死災系兵種,新一輪的激烈交鋒開啓。

這個過程中,邪眼爲他實時收集玩家信息。

“邪眼,你有沒有發現一個問題,創造黑潮·玩家期間,我們收集了大量玩家的面容特徵信息,發現有許多玩家的容貌非常相似,甚至可以說完全一樣。”

面對詢問,邪眼淡定點頭:

“確實有許多相似的容貌,但在能力特點以及生命強度上並不相同。”

說着,邪眼將大量信息輸入地念邪靈的腦海中。

信息記錄的是面容相同的玩家在戰場上的特徵對比。

例如,一個身穿藍色衣衫的玩家,曾多次在邪月領域場登場。

但除了容貌相同,其他特徵變化巨大。

第一次出現是在帝冢山脈地區,這名玩家能力是發射雷電光球,氣血強度在23.7,精神力強度在82.82。

第二次出現是在蒼星海域的邪月領域,這名玩家通過使用匕首,遊走擊殺黑潮邪祟,氣血強度和精神力數值都提升至100以上。

往後多次都是在腳下的這座邪月領域,這名玩家的能力特徵是類似黑潮天災系兵種的承傷能力,負責給玩家團隊爭取輸出空間。

可以發現,無論是戰鬥風格還是生命強度都有顯著變化。

唯一不變是玩家的容貌。

“可以肯定的是,部分玩家只是容貌相同,但其他各方面特徵都不一樣,但也存在一批能力相同,但生命強度有顯著區別的玩家。”邪眼在這時開口解釋道。

聽了邪眼的解釋,地念點頭表示理解。

他也只是好奇玩家的容貌相似率非常高,至於爲什麼出現這類情況他並不關心。

無論如何,玩家都是他眼裡的對手。

這些容貌相似的信息也無法爲他戰勝玩家提供任何助力,不過是在爲玩家建立的“玩家信息庫”中多增添了一條信息,或許未來有用得到的時候。

解開疑惑後,地念邪靈繼續操控黑潮與玩家作戰。

期間,它再次開啓精神干擾戰術與寶箱戰術。

經過實戰驗證,這兩套戰術都能對玩家造成顯著影響。

首先是精神干擾戰術,面對他的嘲諷語錄,玩家的進攻手段會變得格外激進,戰鬥中變得不理智,他可以輕易操控玩家的情緒。

其次,寶箱戰術每次使用都可以打亂玩家戰陣,出現內部混亂。

這是他眼裡玩家族的兩大弱點。

甚至讓他覺得,玩家軍團根本沒有嚴明有效的紀律管理。

相比之下,蟲族兵種雖然沒有智慧,但在主腦的操控下根本不存在被情緒影響,或是被外力干擾的情況。

但就是這麼一支無組織無紀律,好戰魯莽的勢力,卻掌握着完美剋制黑潮的分解能力。

還擁有一系列難以反制的規則系能力。

給他感覺就像是一羣傻子,卻掌握着一系列高端戰力技術。

就彷彿是黑潮的天生剋星,着實令他感到頭疼。

它現在只有一個想法,希望邪月領域的戰爭結束後,玩家族的目標不會回到帝冢山脈地區。

要是真回去了,他只能再次開啓天災系兵種打法,儘量減少消耗戰上的損失。

玩家族成員喜歡戰鬥,他偏不讓玩家族如願。

怎麼難受怎麼來,怎麼噁心怎麼來,讓玩家族主動放棄帝冢山脈地區。

實在不行,橫向擴張計劃將被啓用。

雖然這麼做將失去領地戰略縱深,但至少還能獲取發展資源,而不是隻能等待領域節點產出的資源。

這點資源收益,連維持規模都勉強。

要是繼續跟玩家族和戰鬥蟲族這麼消耗下去,徹底陷入戰爭泥潭,它遲早會頂不住消耗,掌控下的黑潮也將走向衰弱。

這也是它最鬱悶的地方。

身爲黑潮指揮,它竟然在消耗戰上打輸了,簡直就是奇恥大辱。

“地念,無需憂傷,你只是黑潮中一個微不足道的指揮戰士,對抗的卻是有着源源不斷支援力量的玩家軍團,以一己之力對抗一支掌握多種規則力量的勢力,你的表現已經很不錯了。”

“謝謝啊。”地念邪靈沒好氣道。

“不客氣,安撫你的情緒是我的職責,如果這麼說能讓你感到心情愉悅,我還能多說幾句,甚至可以來點謊言編織的鼓勵,可能會更有效。”邪眼的投影眨巴了一下眼睛,隨後繼續道:

“事實上,你是我見過最優秀的邪靈戰士,每一次戰爭都能運籌帷幄,你的洞察力更是無人能及,總能在瞬息萬變的戰場上抓住關鍵時機,你的智慧讓玩家族聞風喪膽,能根據玩家族的特點構建完美剋制的邪祟兵團與戰術,不愧是深淵出來的潛力戰士。”

誇完,邪眼略顯好奇道:

“地念,有沒有感受到一種愉悅情緒在體內盪漾。”

聽完誇讚,地念邪靈呆若木雞,它發現自己還是小看了邪眼。

相比玩家族對自己的嘲諷,身邊這個纔是嘲諷的好手,尤其是那無辜的眼神……情緒隨之翻涌。

“地念,你還沒告訴我……。”

“閉嘴吧你,煞筆。”

“煞筆是玩家族常用的罵人用詞,你最近使用的頻率過多,可能受到了玩家族的一定影響,不建議繼續使用,這可能是一種未知的精神污染,潛移默化地改變你的認知與習慣。”

“煞筆邪眼,你是煞筆!”

“好吧,以後我就是煞筆,你可以這麼稱呼我,我的母親並未賜予我名字,感謝你的賜名。”

地念:……

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