第303章 更新方向,地念兵種(求月票)

第303章 更新方向,地念兵種(求月票)

【戰陣功能的詳細解讀與展望,未來戰爭新模式或許即將開啓。】

發帖人:黑夜將至。

內容:

詳細解讀戰陣體系前,得先來說說戰陣體系和現在的戰爭模式有什麼不同。

在戰陣體系上線前,我在論壇不止一次見過玩家吐槽一個問題。

爲什麼遊戲裡沒有傷害豁免機制。

哪怕是組隊模式下的己方隊友,也可能會被自家兄弟誤傷,這就導致規模越龐大的戰爭模式,存在誤傷的概率就越高。

我以神王組建的“列陣戰爭模式”舉例。

他將不同流派玩家按陣列職能劃分,每次戰爭狀態下出手,都需要陣列裡的玩家儘可能的同步執行,這麼做除了高效率推進,也是爲了避免誤傷的情況出現。

越是混亂,出現戰爭誤傷的可能性就越高。

而最新上線的戰陣體系就解決了這個問題,己方戰陣內的成員,都可以視爲一個整體。

輸出方式不是以個體出發,而是將力量釋放給戰陣,再由戰陣發射出去。

戰陣內的玩家不存在被自己隊友誤傷的可能性。

舊的戰爭體系,玩家本質上還是各自爲戰,只是通過指揮統一了作戰節奏。

而戰陣體系真正做到了整合全體玩家的力量,讓氣血、精神力、意志三重連接,爆發出倍增的屬性效果。

主戰陣可以通過增加人數,和提升戰陣等級提高融合屬性的增幅效果。

這裡得提一點,玩家戰陣和逆潮戰陣的區別。

逆潮的戰陣就像是一門武學,需要通過提高熟練度,才能讓自己成爲嵌入戰陣的模塊。

這個過程中要學習的內容非常多。

氣血纏繞、意志平衡、站位轉移、能量共振……想必在論壇看過肝帝團直播間裡的戰陣教學視頻的兄弟,都知曉我說的是什麼。

簡單解釋就是,逆潮戰陣的使用要求很高。

很多公會、戰團都嘗試過學習逆潮戰陣,成功的在極少數,絕大部分都失敗了。

規模越大,訓練成本越高。

需要付出的時間和精力成本,和戰陣帶來的增幅效果不成正比。

如果未來公會要加入新人,還得讓新人從頭學習戰陣體系,才能融入你們這個羣體。

我們玩家陣營沒有逆潮軍團訓練營批量產出流水線精銳戰士的設定,註定沒法適配這套體系。

逆潮體系的戰陣只適合那些規模較小,想好了未來不添加新人的親友團。

這次上線的玩家戰陣,對比逆潮戰陣,更像是一種達成條件激活的道具。

隊長、團長、公會會長,只需要激活體內的戰陣烙印,腳下就會浮現擴散的陣法圖,上面有多個圓形節點,其他玩家只需要站上節點就能將戰陣激活。

接下來的氣血交纏、意志交融等連接,都會由戰陣自動推進下去。

堪稱一鍵便捷模式,跳過了所有繁瑣步驟。

大家可以參考自動修煉體系,外界其他生靈辛苦修煉攝取能量才能獲取成長,我們玩家只需要花祭力一鍵掛機即可修煉。

戰陣體系也是一樣,都是便捷模式。

接下來是我對戰陣體系的詳細解讀,以及選擇建議。

戰陣暫開放了三個主陣,分別是10-99人陣、100-999人陣、1000-9999陣。

每一個戰陣都能通過升級“戰陣烙印”提升強度,初始戰陣都是1級。

固定隊只需要有一個玩家購買戰陣,其他玩家都能共享戰陣效果。

但這部分花費十分昂貴。

最低級的修羅突陣1級就需要10萬祭力才能購買,往後每次升級都是5萬(升級只提升戰陣的屬性加成,不提供承載玩家數量)。

主陣的選擇,玩家只需要根據自己的團隊人數挑選即可。

戰陣體系的核心是屬性,而不是主陣。

需要按照圖鑑裡的命魂組合方案,戰陣才能激活對應的屬性加成。

這就像是早期遊戲裡的羈絆系統,達成羈絆激活特性。

戰陣屬性裡,又分爲被動屬性和主動屬性兩種,只要戰陣裡玩家提供的星脈槽數量足夠容納,戰陣屬性可以無限疊加。

激活的戰陣屬性越多,戰陣提供的威力越強。

但在綜合星脈槽數量有限的情況下,就得合理考慮,該優先激活哪些戰陣屬性。

這裡強烈推薦被動戰陣屬性:羅剎怒相(十人陣達成條件:罡氣x10、墨焰x10、力蠻x10)。

百人陣的名字是:鬼神天煞。

千人陣名字是:閻魔獄主。

這三個戰陣屬性在激活後,可以讓戰陣變成籠罩全體成員的戰陣法相,攻防一體,堪比羣體模式下的暴君法相。

後續“法相”還能進行升級,讓防禦力和輸出能力得到大幅度提升。

最後是戰陣的操控模式介紹。

我在測試空間裡,是以隊長視角操控戰陣,戰陣裡的其他單位並不干擾我的操控運轉。

初步測試的結論是,戰陣成型後“開陣者”就是操控者,其他成員都是充能掛件。

但本着嚴謹的態度我詢問了指引,得到了完全不同的答案。

指引表示,測試空間裡的工具人沒有情緒、意志力、智慧這些設定,相當於是一張白紙,哪怕與我結陣也不會帶給我除屬性、命魂外的其他加成。

但和其他玩家開啓戰陣,就不同了。

戰陣裡的其他玩家也能參與戰陣的操控,但不是負責局部操控,而是和其他玩家融爲一體下的操控。

真實玩家融入戰陣的除了氣血強度和精神力強度,還有情緒、戰鬥經驗、意志力,甚至是潛意識中的戰鬥反射。

這些因素在戰陣中交織,形成的不是1人指揮+N人供能的模式,而是所有成員的意識在戰陣框架下融合,形成一個臨時的“集羣意識”。

你們可以理解爲,戰陣開啓後,大家一起創造了一個新的戰鬥人格。

玩家的戰意、憤怒、冷靜等情緒會相互影響,最終形成統一的“戰陣情緒”。

比如全員熱血沸騰時,戰陣意識也會熱血沸騰。

個體的意志薄弱點會被其他意志力堅定者彌補,如果結陣的每個玩家的意志力都很強大,戰陣意識的意志力也會非常強大。

擅長承傷的玩家會本能地影響戰陣的格擋傾向,刺客型玩家則可能讓戰陣意識的攻勢更靈活。

這種融合不是由某個玩家的意志主導,而是戰陣自主調整的結果。

指引表示,如果戰陣成員長期協作,可以催生出專屬的“戰陣人格”。

比如某個全員莽夫的公會,他們釋放的戰陣會形成激進莽攻的戰鬥風格,外人加入後就需要適應這種“性格”。

但測試空間裡無法體驗這種集羣人格意識,我只能用指引給的解釋進行解讀。

最後總結:

戰陣不是一人帶飛,而是戰陣裡的兄弟、朋友共同成爲另一個更強大的自己。

當戰陣徹底激活時,操控戰陣的既是你,也是是隊友,更是“你們”N合爲一的那個獨特存在。

可以肯定的是,戰陣體系將改變未來的戰爭模式。

十萬規模的戰爭軍團,可以融合爲十個“萬人戰陣體”,規模得到凝縮。

未來是戰陣體系爲主,還是戰陣體系搭配現有的陣列體系,還有待各大公會的會長進行實戰測試。

我認爲陣列模式大概率不會被淘汰。

戰陣模式開啓狀態下持續消耗全員的氣血和精神力,適合短期爆發和應對強敵時使用,敵軍如果沒有強大到己方個體難以破防的戰力單位時,戰陣作爲底牌也不會開啓使用。

那麼,本次更新的攻略解讀到此結束,下課!

評論區:

皇帝那些年:

黑夜哥的解讀不錯,另外替你補充說明一些你沒有提到的內容。

首先,戰陣模式並非只適合有隊伍的玩家,獨狼玩家也能使用。

但只適合走操控流路線的獨狼玩家。

被操控的寵物,只要經過淨化系統洗滌,也可以成爲組成戰陣的一部分,也能提供成陣後的屬性加成。

缺點是非玩家生命組成沒法提供星脈槽,孤狼玩家只能玩主陣模式,星脈槽數量難以組成戰陣屬性。

只吃屬性加成倒也能用,就是強度和其他玩家沒法比。

有這十萬祭力,還不如上符文共鳴武器,或是買進化丹升級命魂等級合適。

其次,戰陣體系的情緒互相融合也存在一定的弊端,假設你的隊伍裡有個抗拒戰鬥的懦夫,它會拉低“戰陣人格”的戰鬥意志,其他成員都是往池子里加水,懦夫是抽水,所以組戰陣的固定隊找隊友得先看性格,如果全團都是懦夫,都不敢想畫面有多美,懦夫結陣,組合出一個超級懦夫,哈哈哈。

最後借樓推薦一個戰陣屬性:魔焰滔天(被動、主動),這個戰陣屬性在實戰測試中的強度爆炸。

失敗的鰻:戰陣體系還挺好玩的,我們的小團體已經在湊錢了,準備把倉庫裡的材料清了,花30萬買個百人戰陣,試試戰陣模式狩獵強度怎麼樣,就是戰陣開啓狀態下的續航是個問題,感覺戰陣開一會就得喝藥續航,只適合爆發時使用。

行至春深:無法想象結陣後的集羣意識到底是什麼,是類似古早時代電影《環太平洋》裡的那種操控嗎?記憶共享?還是單純的融合成新人格,融合結束後徹底分裂,不會給其他玩家帶去影響……我更偏向於第二種猜想。

數據人:神王趕緊買個幾個千人陣,每個千人陣最高可以容納9999名玩家,這得提升多少戰力啊,不得把地念惡霸按在地上摩擦,新手村戰場終於要被打破了,地念惡霸的好日子到頭了,它死定了!

……

黑夜將至發佈解讀貼後,吸引更多的玩家參與戰陣模式的體驗。

而發佈帖子後的黑夜將至也將界面跳轉至活動頁面。

伴隨戰陣功能上線的還有闖關活動。

活動中,需要玩家用自己搭配的戰陣挑戰不同戰場,隊友仍是演武場上的工具人。

分爲十人賽、百人賽、千人賽三種模式。

界面上有每個模式的關卡,都是根據各族的歷史戰役魔改制作。

例如,第一關是人族的歷史戰役:烽火長阪坡。

場景地圖在一個狹窄的山谷小道,兩側懸崖峭壁上插滿殘破的軍旗,地面散落着折斷的兵器和盾牌,濃煙從遠處燃燒的糧車升起,背景畫面中還能隱約聽到戰鼓聲。

玩家的任務是保護輜重車穿越地形,殺出重圍。

第四關是玄武門之變。

場景地圖上是皇城宮門前廣場,漢白玉地磚上血跡未乾,暴雨傾盆中,宮門兩側的銅獅雕像眼中泛着紅光,敵方爲列陣的近衛軍。 玩家的任務是殺穿敵軍防線,闖入皇宮。

其他還有赤壁火陣、蚩尤血戰、諸神黃昏,等等。

難度係數會隨着挑戰層數上升不斷增強。

挑戰開始前,玩家可以隨意變更戰陣的屬性組合,每個玩家都有三次復活機會。

挑戰地圖上還能查看每一張地圖的敵對兵種的屬性。

例如第一關地圖上的槍兵,都擁有穿刺屬性,造成的傷害部分會直接作用在玩家身上,無視防禦機制。

除了個人能力,戰陣屬性的合理搭配也是通關的關鍵因素。

帶着好奇,黑夜將至點擊畫面界面中的“開始”。

短暫的失重感過後,黑暗消散。

呈現在眼前的是焦土、殘旗、斜插的斷戟……。

遠處,濃煙升騰,將夕陽割裂成破碎的血色光斑,近處的土坡上,一杆殘破的“趙”字旗在風中獵獵作響。

突然,馬蹄聲如悶雷滾過大地。

連綿的鐵騎從煙塵中突現,馬槊寒光連成一片銀浪,朝着他所在的最後防線席捲而來。

“殺!”

震天喊殺聲中,大地震顫。

黑夜將至見狀,果斷帶着九個工具人結陣,準備迎接惡戰。

但這是第一關,想必難度不高。

唯一的問題是敵軍屬性之一是:無限刷新。

殺出去纔算是闖關成功,原地鏖戰必然會在體力耗盡後迎來失敗結局。

……

源初祭壇。

就在玩家對新上線的戰陣功能展開測試和熱議之際。

祁勝也開始了新一輪的未來發展規劃。

戰陣體系的構建,他投入了巨量祭力,未來也會持續投入祭力完善戰陣屬性圖鑑。

現在的十人陣、百人陣、千人陣也只是起步階段。

未來百萬爲單位的戰陣纔是主流戰爭的基礎要求,可以參考逆潮軍團與魂歸族戰爭,每次主流軍團碰撞時開啓的戰陣規模。

當一個戰陣潰散,百萬生命消亡。

一場戰爭下來,消耗數百萬戰士實屬正常。

未來除了主戰陣的結構升級,“戰陣屬性”圖鑑也要不斷增加,讓玩家擁有更多的戰陣屬性搭配方案。

滿足不同類型的戰爭需求。

他構想中的玩家軍團,不該存在任何層面的短板,要像黑潮體系那般可以靈活適應任何環境下作戰。

所以戰陣體系的研發投入還得繼續,且隨着戰陣強度的攀升,投入的資源量也會跟着暴漲。

但最近上線了怪獸體系和戰陣體系,庫存的祭力已經不多了。

接下來他打算暫且擱置戰陣體系的研發,轉爲研發新的功能項目。

這次他讓九陰和超維研究的方向是:“勢”的運用。

論壇玩家對“勢”,都已經有了初步瞭解。

逆潮三期訓練營時,石修羅教官曾詳細解讀過“勢”是什麼,還讓學員觀看了前線軍團長浮屠親自出手展現勢的釋放。

相關視頻在論壇登上過熱搜。

但玩家對“勢”的修煉卻是一竅不通。

只知曉這是一種類似於威壓的氣場,通過無形的力量強化自己的攻擊,乃至用威壓擊潰對手的精神防線。

強度受到戰士內心的情緒和意志影響。

而想要修煉出“勢”,卻是無比困難。

因爲勢是介於物質與精神之間的第三種能量形態,也可以稱之爲情緒力量。

正常情況下,情緒力量只在個體的生命形態中產生威力(爲了合理性,以下內容我編得嚴謹些)。

如果用現代生命科學解釋,生命每一次情緒波動都會引發體內激素的劇烈震盪。

當憤怒時,腎上腺素飆升讓肌肉獲得爆發力,承受劇痛時,內啡肽釋放抵消疼痛閾值,使潛能爆發。

這些情緒力量本質上是生物電信號組成的洪流,卻始終被困在個體的血肉軀殼構築的牢籠中,只對自己有效,卻無法對外界產生任何影響。

就像一臺封閉的發電機,電力再強,只能點亮與自己相連的燈泡,卻無法點亮外界的燈泡。

而“勢”卻能打破這層桎梏。

讓個體的情緒,影響現實。

在勢的作用下,當一名戰士的情緒強烈到極致,他的生命磁場會與天地能量共鳴,形成“勢場”。

就像巨石投入靜水,波紋擴散,他的憤怒、戰意、恐懼……皆可化作真實能量衝擊,壓迫對手精神意識,甚至是對實物造成傷害。

憤怒可如烈火,焚燒敵人體魄。

殺意可如寒冰,冰凍敵人思維。

戰意可如狂風,摧垮敵人意志……。

這都是“勢”生成後,在戰鬥中的實際表現效果,讓情緒成爲自己的一種武器。

理論上,一切情緒都可以磨礪成勢。

哪怕是自身的怯懦情緒足夠“強大”,也能讓這種情緒成爲干擾對手,讓對手放下屠刀悲傷哭泣的一種力量。

勢的修煉,最難的點在於“虛假的情緒”無用,唯有真正的極端情緒才能突破桎梏。

情緒純粹化本就是一件難事。

其次,極端的情緒對自身也是一種傷害。

用怒勢,自身也要承受怒火翻涌時的痛苦。

用殺勢,自身也得承受殺意升騰時的痛苦……。

勢的修煉過程中,修煉者很容易在情緒的極端反覆中瀕臨崩潰,陷入走火入魔的境地。

這是修煉者與瘋狂共舞的修煉旅程。

想要不瘋魔,修煉者就得擁有足夠承載自身情緒力量的心境。

這是一種在怪物世界都足以稱得上“高端”的一種力量,也是最接近規則力量的一種凡俗力量。

本質上是以自身爲中心,編織出一方自己的天地,在這個環境裡嘗試改寫和影響一切。

例如,某位強者暴怒時,劍意裹挾着滔天怒意,斬出怒意火焰讓萬里草木皆枯。

情緒在此刻變成了實質化的力量,而不只是簡單的精神衝擊和威壓。

常人的情緒如散落的螢火,而“勢”的大成者,能以意識爲引,將萬千情緒之火匯聚成輻射四方的焚天烈焰。

修煉者以慈悲爲引,可凝聚出淨世之光滌盪污穢。

以殺意催動勢,則能掀起腥風血雨。

勢的極致,是以“我心”代天心,用自我情緒去改天換地。

但沒有規則的絕對邏輯,勢只能達到理論上的掌控,無法真正做到在外放的情緒籠罩範圍內改寫一切。

可以肯定的是,學會勢的運用,會讓玩家實力攀登至新的高度。

這也是祁勝接下來嘗試的研究方向,讓“勢”從繁瑣的修煉掌握,變成模版化的體系。

就在祁勝準備與超維精神連線,詢問“勢”的具體制作方案時,指引的反饋突然在腦海中浮現。

下一秒,祁勝的意識跳轉至帝冢山脈的天淵領域節點。

只見邪眼高塔頂端的平臺上,地念邪靈懸空而立,周身黑霧翻涌。

地面刻印的黑潮符文逐一亮起,幽藍靈光如呼吸般明滅。

黑霧在高塔平臺中央匯聚,扭曲着凝結成人形,輪廓模糊,像是被風一吹就散的影子。

隨着低沉嗡鳴,暗影漸漸凝實,粗糙的鎧甲浮現,利爪從虛無中抽出。

黑霧仍在涌動,黑影的身體越發精緻,符文如活物般爬上肩甲。

最後,一雙血瞳猛然睜開,黑暗如潮水般向四周擴散,巨鐮刺破黑霧橫掃,空氣被瞬間割裂。

祁勝的意識暗中注視着這道陌生的身影。

他沒想到在玩家體系上線戰陣系統的同時,地念邪靈這邊也有了新的進展。

它竟然在黑潮體系之外,創造了一個自帶規則力量的嶄新兵種。

解析掃過後,令他感到詫異的是,這竟然是一具擁有自我意識的黑潮體系兵種……更準確的說是,地念體系兵種。

因爲這個兵種,不在黑潮兵種序列之中。

是地念邪靈與邪眼自研生成。

但想要爲生靈創造獨立的自我意識,以地念邪靈的能力,顯然不可能做到。

就連能半神境的極樂之主也做不到這一點,這也是它選擇以招募的方式批量生成極樂玩家的原因。

更別提兵種體內附帶的規則力量了。

帶着好奇,祁勝讓指引回放了“監控畫面”中,地念邪靈在這之前的一系列行動。

想要瞧瞧,這個擁有自我意識還擁有規則加持的新兵種,究竟是如何創造出來的。

(本章完)

1.第1章 盜版鏈接第68章 上架感言第271章 罪惡系統,反派聯盟第299章 我媽一箭帶暴擊(求月票)第75章 老友重聚(第七更)第327章 後勤基地,塑造萬象134.第133章 第132 殺完了告訴你第18章 未來危機第219章 欺詐反制(月票加更)第154章 版本更新,寵物商店第92章 暗送援手(第二更)第329章 情報調查,地區局勢第58章 逆潮第254章 現實問題,我爲養分(求月票)第258章 核心訴求第65章 新領域拓展第307章 三方鬱悶,沒有贏家(求月票)第88章 給他扣回來(第三更,求月票)第97章 技術流的額外收益(求月票)第253章 黑潮投資,深淵種子(求月票)第177章 領主模式,超級玩家116.第116章 器靈谷之旅(求月票)第218章 三災齊聚,終極較量第306章 痛苦之潮,哪來的盜版(求月票,第第168章 玩家走廊,信仰神格1.第1章 盜版鏈接第85章 水谷來襲(求月票)第326章 爲民除害,君王之路第173章 戰爭勝利,規則收容1.第1章 盜版鏈接第21章 戰場殘魂第251章 版本更新,煉藥體系(求月票)第39章 邪靈第317章 完美營銷:註定勝利的賭局第293章 無法刪檔的記憶116.第116章 器靈谷之旅(求月票)第30章 地穴交易市場109.第109章 抽象的玩家戰術(求月票)第286章 財富密碼,物有所值第222章 武器系統上線(求月票)112.第112章 玩家暴增,規則節點(求月票)第245章 敵軍統帥,背刺老鄉第265章 完美遊戲,萌新活動第142章 點子王的天災軍團第298章 這不可能!(求月票)第252章 惡霸之怒,羣童欺我(求月票)第191章 萌新入坑,新場景探索第90章 彌補短板的正確方式第73章 隱藏任務?(第五更)第263章 重生歸來之震撼體驗第78章 無限命魂(第二更)第103章 黑潮裂隙月蝕會議(求月票)第184章 竭澤而漁,蒼生如子第240章 初步接觸,我是天災(求月票)第229章 遊戲真相,種族彩蛋125.第125章 戰爭神印,一期畢業(求月票)第152章 故事重塑,大族紛爭109.第109章 抽象的玩家戰術(求月票)第231章 破紀錄,特殊機會第170章 順利展開第307章 三方鬱悶,沒有贏家(求月票)104.第104章 盜版轉正第213章 永恆之塔,星網軍團第268章 無法抗拒的誘惑第251章 版本更新,煉藥體系(求月票)第90章 彌補短板的正確方式第285章 六大極詣,怪獸崛起(求月票)第148章 重塑秩序,嘲諷戰術第148章 重塑秩序,嘲諷戰術第76章 重生歸來,爆氪十億(月票加更)116.第116章 器靈谷之旅(求月票)第183章 破敗世界,神明救世第275章 終極加點,天魔體系(求月票)第230章 天生戰士,戰鬥,爽!第265章 完美遊戲,萌新活動第247章 完了,全完了第36章 斷星第327章 後勤基地,塑造萬象第199章 忍者神龜,自家兄弟第162章 獲取遊戲資格的方式(求月票)第234章 狩獵驚喜,星網回饋(求月票)第85章 水谷來襲(求月票)第15章 器靈谷第150章 編造背景,環境觀察第315章 首屆跨海拍賣會第166章 暗裔寶庫,死亡加點(求月票)第155章 食土之殤,骨火任務第166章 暗裔寶庫,死亡加點(求月票)第198章 副本抽籤,演技考驗第24章 祭力暴漲第237章 收容神轉,創造命魂第44章 地底混戰136.第135章 身份投票,規則收容第211章 黑市交易中心第323章 世界真相,存款全氪137.第136章 規則神柱,人族會議1.第1章 盜版鏈接125.第125章 戰爭神印,一期畢業(求月票)第26章 星脈流派組合
1.第1章 盜版鏈接第68章 上架感言第271章 罪惡系統,反派聯盟第299章 我媽一箭帶暴擊(求月票)第75章 老友重聚(第七更)第327章 後勤基地,塑造萬象134.第133章 第132 殺完了告訴你第18章 未來危機第219章 欺詐反制(月票加更)第154章 版本更新,寵物商店第92章 暗送援手(第二更)第329章 情報調查,地區局勢第58章 逆潮第254章 現實問題,我爲養分(求月票)第258章 核心訴求第65章 新領域拓展第307章 三方鬱悶,沒有贏家(求月票)第88章 給他扣回來(第三更,求月票)第97章 技術流的額外收益(求月票)第253章 黑潮投資,深淵種子(求月票)第177章 領主模式,超級玩家116.第116章 器靈谷之旅(求月票)第218章 三災齊聚,終極較量第306章 痛苦之潮,哪來的盜版(求月票,第第168章 玩家走廊,信仰神格1.第1章 盜版鏈接第85章 水谷來襲(求月票)第326章 爲民除害,君王之路第173章 戰爭勝利,規則收容1.第1章 盜版鏈接第21章 戰場殘魂第251章 版本更新,煉藥體系(求月票)第39章 邪靈第317章 完美營銷:註定勝利的賭局第293章 無法刪檔的記憶116.第116章 器靈谷之旅(求月票)第30章 地穴交易市場109.第109章 抽象的玩家戰術(求月票)第286章 財富密碼,物有所值第222章 武器系統上線(求月票)112.第112章 玩家暴增,規則節點(求月票)第245章 敵軍統帥,背刺老鄉第265章 完美遊戲,萌新活動第142章 點子王的天災軍團第298章 這不可能!(求月票)第252章 惡霸之怒,羣童欺我(求月票)第191章 萌新入坑,新場景探索第90章 彌補短板的正確方式第73章 隱藏任務?(第五更)第263章 重生歸來之震撼體驗第78章 無限命魂(第二更)第103章 黑潮裂隙月蝕會議(求月票)第184章 竭澤而漁,蒼生如子第240章 初步接觸,我是天災(求月票)第229章 遊戲真相,種族彩蛋125.第125章 戰爭神印,一期畢業(求月票)第152章 故事重塑,大族紛爭109.第109章 抽象的玩家戰術(求月票)第231章 破紀錄,特殊機會第170章 順利展開第307章 三方鬱悶,沒有贏家(求月票)104.第104章 盜版轉正第213章 永恆之塔,星網軍團第268章 無法抗拒的誘惑第251章 版本更新,煉藥體系(求月票)第90章 彌補短板的正確方式第285章 六大極詣,怪獸崛起(求月票)第148章 重塑秩序,嘲諷戰術第148章 重塑秩序,嘲諷戰術第76章 重生歸來,爆氪十億(月票加更)116.第116章 器靈谷之旅(求月票)第183章 破敗世界,神明救世第275章 終極加點,天魔體系(求月票)第230章 天生戰士,戰鬥,爽!第265章 完美遊戲,萌新活動第247章 完了,全完了第36章 斷星第327章 後勤基地,塑造萬象第199章 忍者神龜,自家兄弟第162章 獲取遊戲資格的方式(求月票)第234章 狩獵驚喜,星網回饋(求月票)第85章 水谷來襲(求月票)第15章 器靈谷第150章 編造背景,環境觀察第315章 首屆跨海拍賣會第166章 暗裔寶庫,死亡加點(求月票)第155章 食土之殤,骨火任務第166章 暗裔寶庫,死亡加點(求月票)第198章 副本抽籤,演技考驗第24章 祭力暴漲第237章 收容神轉,創造命魂第44章 地底混戰136.第135章 身份投票,規則收容第211章 黑市交易中心第323章 世界真相,存款全氪137.第136章 規則神柱,人族會議1.第1章 盜版鏈接125.第125章 戰爭神印,一期畢業(求月票)第26章 星脈流派組合