第22章 源初:嘲諷

第22章 源初:嘲諷

意識繞過金色晶石,跟隨指引牽引,掃過幽暗洞窟第五層空間的每一處角落。

這裡除了冰刃軀殼與追隨他戰死的黑甲軍,祁勝還在大殿角落處發現一處深挖的墓穴,裡面埋葬大量屍骸。

【這些屍骸的主人應該是冰刃的族人,在躲入地底後因爲食物等資源的匱乏,最終長埋地底。】

“地穴族呢?它們又是什麼來歷。”

【應該是冰刃的族人通過某種手段操控的地底生命,它們可以通過吞噬礦石生存,不用擔心食物短缺問題,在冰刃族人死後,它們仍按照被控制時植入腦海中的命令,指揮鐵殼蟲挖掘地底靈礦石,將其投入熔煉爐,繼續爲金色晶石充能。】

指引的分析在祁勝看來十分合理。

意識掃向大殿後方,這裡懸浮着一顆拳頭大小的淡藍色水晶,表面爬滿漆黑色菌絲,旁邊是一顆像心臟般跳動的肉球。

“這是領域節點?”

【沒錯,你可以將它理解成怪物世界的一塊核心拼圖,正是由無數核心拼圖構成了怪物世界的主體框架。】

指引講解的同時,解析後的信息反饋至祁勝的腦海中。

【領域節點:幽暗洞窟】

領地類型:資源

領地特性:靈性增殖

特性介紹:持續點化靈礦類資源。

領域狀態:黑潮能量腐蝕(未佔領)

……

看了解析信息,祁勝視線轉向水晶旁跳動的漆黑色肉球。

這正是腐蝕核心。

想要奪取這座領域節點,就得必須將節點水晶淨化,將腐蝕根鬚徹底拔除。

但想要做到這一點並不容易。

剛纔指引解析查看了宮殿內外佇立的黑甲兵,發現這些死去的戰士殘軀也都被腐蝕侵蝕,變成了類似咒兵的邪祟生命。

且這裡的咒兵狩獵等級普遍達到25+。

值得慶幸的是,冰刃殘軀未被黑潮腐蝕力量控制。

更準確的說是,冰刃殘軀已戰至油盡燈枯,僅剩下一具空殼,黑潮腐蝕力量也無法驅動空洞的軀殼。

哪怕是丟進祭壇煉化,也提煉不出祭力。

如果是全盛姿態的冰刃,狩獵等級或許有500級以上,擁有移山覆海之力,玩家根本無力抗衡。

……

調查完幽暗洞窟地底五層信息,祁勝的意識跟隨指引回到帝冢村。

至於冰刃留給新任帝兆的能量結晶,他沒有動身去取的想法。

不是不想,而是沒有啓動資金。

他和玩家出帝冢村是兩種探索模式,玩家是免費遊玩+商城、星脈、鍛體等內購模式。

而他出去後得開啓燒點卡模式。

當年四大眷僕將僅存的祭力注入帝冢村時,可支配的祭力達到8000多萬,可以支持他掩蓋氣息以帝兆之軀在外探索,不怕被邪祟發現。

他也是在那時收容鷹首妖、黑甲蛇、石像鬼。

但現在手裡的祭力只有五位數,掩蓋帝兆固我本源氣息需要的祭力按秒計算,每秒都得耗費1000多祭力,庫存經不起消耗。

佔領領域節點的任務,只能交給玩家。

這次調查行動,雖無實質收穫,但祁勝已經有了期待。

冰刃留下的能量存儲晶石少說能提煉出千萬點以上的祭力,這足夠招募一萬名玩家,可以極大加快前期的發展速度。

盤膝坐在祭壇上的祁勝在這時閉上眼眸,切換帝兆形態後,視線跳轉至玩家視角。

……

幽暗洞窟。

又一輪激戰過後,玩家開始清理戰場。

他們拾取地上戰利品,然後喚出功能面中的獻祭模式,將甲殼全部丟入祭壇煉化爲祭力。

經過這些天的戰鬥,玩家已經熟悉了鐵殼蟲的戰鬥節奏。

鐵殼蟲的攻擊方式分爲兩種,分別是吐絲纏繞目標,然後拖拽至身前用鐮刀狀的上顎撕裂目標。

吐絲間隔就是展開攻勢的最好時機。

戰鬥次數多了,熟悉節奏的玩家已經能夠靈活躲閃吐絲。

唯一讓玩家感到頭疼的是洞窟內的地形狹小,遇到鐵殼蟲潮時,技巧對戰力的提升有限,唯一致勝的方式只有兇悍衝鋒。

每次戰鬥結束,是玩家最開心的收穫時間。

等級提升帶來的身體素質增幅、獻祭戰利品帶來的祭力收益、團結合作後的勝利喜悅……這都是快樂的一部分。

清掃完戰場,剩餘玩家沿着洞窟隧道繼續向下探索,進入地底二層空間。

二層空間相對寬闊,能看到大量被開採挖空的巖壁。

神奇的是巖壁上覆蓋着一層淡綠色的晶瑩,目光聚焦後,解析信息浮現:

【聚靈:集天地能量,持續孕育靈礦中……。】

意識到這座洞窟內的靈礦石是可再生資源,玩家並沒有太大的情緒波動,繼續跟隨隊伍往洞窟下探索。

沿途又擊殺了數只鐵殼蟲後,他們來到一個明顯是開鑿出來的石洞前停下腳步。

能清晰聽到洞穴內傳來沉悶的吼聲。

肝帝團的慄正先行一步,將手裡的火炬丟入洞穴內。

火炬在空中劃過一道軌跡後落在洞穴內,翻滾數圈,照亮內部環境。

只見洞穴盡頭巖壁上釘着八條鎖鏈,末端囚禁着一隻巨大怪物。

它的造型像是甲殼蟲,體表覆蓋層層迭迭的白色鱗片,上面錯綜複雜的紋路拼湊在一起,乍看像是一張鬼臉,一對碩大的鉗子正在不斷舞動,露在外面的赤紅色眼眸在昏暗環境中似兩盞燃燒的燈籠。

這怪物不知被囚禁了多少歲月,卻仍能活着。

【嘲諷(二代源初)】

狩獵等級:29

指引解析:掌控“嘲諷”源初之力的特殊怪物,擁有編織精神幻境能力,使能力覆蓋範圍內的目標陷入極度瘋狂狀態,不受控制對嘲諷發起進攻。

提示:被嘲諷能力擊中,目標將以自身記憶爲藍本,短時間內經歷大量記憶改編劇情,施術者(嘲諷)將成爲改編記憶中的一環,成爲憎恨目標。

……

看了怪物的解析信息,現場最興奮的莫過於選擇石像鬼的玩家。

彈珠:哈哈哈,石像鬼第二命魂的完美選項,嘲諷拉仇恨然後開啓石化能力抗傷害,簡直比鷹首妖+骨火的流派更完美,我已經預感到石像鬼要崛起了。

這河狸嗎:石像鬼玩家的春天就這麼突如其來的到來,嘲諷+石化,版本最強防禦流派出爐。

小班班長:石化技能雖然能在短時間內大幅度提升承傷能力,但缺點也很致命,開啓後無法移動,現在多了個嘲諷技能簡直無敵,要是再加上能夠承傷反彈傷害的能力,這流派想想都覺得爽。

地區語音頻道內對“嘲諷”的能力特性展開熱聊。

無論是鷹首妖還是黑甲蛇,現階段都已經有了適配的第二命魂選擇,唯獨石像鬼沒有。

洞穴內被囚禁的二代源初怪物,讓這羣石像鬼玩家看到了崛起的希望。

“殺!”

不知是誰喊了一聲,頓時玩家們蜂擁衝向嘲諷。

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