第649章 引擎輸出

不得不說,槍王是本輪單人戰中最爲幸運的選手,因爲連續三場的地形環境都是他擅長的,甚至還是一場比一場舒服,最初只是複雜的地形,到了現在,複雜的地形,漆黑的環境,再加上干擾聲音的暴雨,對於很多追跡者一系的玩家來說,不偷襲對不起裁判的金手指啊。

槍王的偷襲準備很順利,追跡者在十字路口的牆角之後開始提升引擎輸出,直到百分之六十的時候,神經元纔有所覺察,而神經元爲了能夠在暴雨中聽到槍王的動靜,自身的引擎輸出也只有百分之六十而已。

觀衆們屏住了呼吸,現在雖說槍王是接近到五十米的距離上之後,才發動偷襲的,但這一次的偷襲究竟能不能成功,現在還不好說,雙方的情況有些微妙,看上去能夠成功,但卻隨時有可能發生意外。

百分之六十的引擎輸出,其實對於機甲來說就已經算是戰鬥狀態了,這個程度的引擎輸出上,遠程武器處於可激活狀態,近戰武器也能夠使用,機甲的力量雖然沒有到巔峰狀態,但已經可以對敵人造成傷害,主推進器擁有百分之八十的推力,只不過副推進器全部無法使用。

一般的偷襲,追跡者一系的機甲要提升到百分之百的引擎輸出,只有這樣才能夠保證自己的最大速度,保證推進器的最大推力,保證自己的存活可能性,不至於偷襲雖然完成,卻在之後的正面對抗中被虐殺。

但事無絕對,就像此刻,一直在觀察着神經元動作的槍王。剛剛將引擎輸出提升到百分之六十五,便開啓這沒有最大推力的主推進器衝了上去,瞬間完成五十米的距離之後,立即展開了攻擊。

觀衆們都有些傻眼,爲什麼不等待引擎輸出提升到最大?失誤?不可能啊。這樣的低級失誤就算是新手也很少出現的,很難想象槍王這個級別的機師會出現這樣的失誤。

不是失誤,那就是他有意爲之了,爲什麼這麼做?一部分遊戲時間較長的老玩家立即想到了什麼,他們的目光轉向了正在被攻擊的神經元,他們發現。神經元已經轉過了半個身子,馬上就要完成轉身了。

原來如此!頂尖級玩家們很快便明白了槍王的意圖,他之所以提前衝鋒,是因爲神經元也沒有將引擎輸出提升到最大,而是在發現槍王的一瞬間,便準備轉身進行攻擊。

對於仲裁者來說。百分之六十的引擎輸出,足以支持兩挺鐳射槍的射擊,兩把合金戰刀雖然力量有所衰減,但也不是追跡者這樣的小身板可以扛得住的,至於機動性上,仲裁者本來就不怎麼樣,所以乾脆放棄的話。受到的影響也不是很大。

之前在論壇上,就有仲裁者玩家討論過在百分之六十引擎輸出的情況下,面對偷襲時完全可以直接進行攻擊,但因爲大多數的玩家習慣在最大輸出狀態下的戰鬥,低輸出時會有各種各樣的不便,最終這樣的討論也算是無疾而終,消失在了水軍的海洋中。

此時看到神經元的這種做法,觀衆們先是一愣,然後便恍然大悟,對於普通的玩家來說。既要適應最大輸出狀態時的戰鬥,又要訓練其他低輸出狀態的戰鬥需要大把的時間和精力,顯然有些得不償失,這樣的訓練又不會在戰鬥中起到很大的作用。

但神經元是誰啊?遊戲裡有名的學習超人,看過一眼的東西立即記憶還能消化。並且很快就能找到利用的方法,不管是戰術還是技術都難不倒他,那麼像低輸出狀態戰鬥這樣的技巧,神經元會使用也不是什麼不可思議的事情。

一些觀衆將直播稍稍回退了一點,他們看到當槍王將追跡者的引擎輸出提升到百分之六十的時候,神經元發現了他,而接下來神經元毫不猶豫的立即開始轉身,槍王正是看到神經元的動作,纔不得不停止提升引擎輸出,直接衝出去進行戰鬥。

饒是如此,當槍王趕到距離不遠的神經元的身後之時,神經元也已經轉過了半個身子,槍王也沒有多做調整,立即對着神經元的手臂和肩部開始了攻擊。

而當神經元完全轉身的時候,兩臺機甲之間的外裝甲耐久度差距,也不多堪堪超過一百點,看上去成果似乎還不錯,但對於偷襲來說,這個成績絕對是不合格的,想想之前零零零那霸氣的三百點,就能明白槍王這一次的偷襲,其實並不算完全成功。

神經元完成轉身,兩臺機甲面對面,接下來就只能進行正面對抗了,槍王此時倒是有心轉身逃跑,身後就是十字路口,要是全力撤退的話,也不是不能跑出神經元的目視範圍,到時候等待下一次的電子隱蔽,也還是有機會再來一次偷襲的。

但問題就出在了全力撤退上,如果他的追跡者此時是最大輸出,那麼倒是有可能在不受到損傷的情況下撤退的,但現在追跡者只有百分之六十的輸出,用於閃避的副推進器熄火,這種狀態下撤退,神經元的兩挺鐳射槍可就能夠毫無顧忌的爆發了,結果自然不會對槍王有利。

斷掉了撤退的念頭,槍王一邊不斷的進行攻擊和閃避格擋,一邊還要趁着行動的空當緩慢的提升引擎的輸出,而神經元雖然在轉過身之後並沒有立即佔據主動,但隨着仲裁者那霸氣十足的攻擊展開,槍王很快便陷入了劣勢。

此時兩臺機甲的行動相差不大,因爲都是沒有防禦力的機甲,所以閃避和格擋佔據了操作的很大比例,而相比起來仲裁者的攻擊力超出追跡者幾條街,所以神經元甚至還能有選擇的硬抗幾次攻擊,而槍王就只有不斷的閃避了。

如果不是槍王依靠偷襲解決掉了神經元的一些外裝甲耐久度,現在神經元的攻勢一定更加豪放,但即便耐久度處於劣勢,神經元依然敢於原地硬吃傷害,並且這個時候他還會選擇提升引擎輸出,而槍王用於提升引擎輸出的空隙,就要少很多了。

觀衆們此時已經開始作比較了,論外裝甲耐久度,是槍王佔優勢,但優勢不大,現在的耐久度下降速度,雙方基本上相同,神經元雖然掌控着戰鬥,但似乎並沒有化作明顯的優勢。

不過,很多眼光不錯的觀衆們還看到了另一個數據,機甲的引擎輸出,自從正面對抗之後,雙方都在找機會提升引擎輸出,而神經元的機會顯然要比槍王多一點,而這,正是他依靠主動權得來的,就是爲了提升引擎輸出,他的耐久度下降速度纔會和槍王同一個速度。

如果繼續這樣下去,神經元一定會先一步將引擎輸出最大化,而那個時候槍王的引擎輸出,根據玩家們的推斷,最多也不過百分之八十,遠程武器和近戰武器可用,主推進器最大推力,機甲力量百分之八十,副推進器不可用。

如果真的變成了那樣的狀態,槍王就危險了,到時候神經元可以肆無忌憚的爆發,而失去了不少閃避能力的槍王,卻在爆發式攻擊之下很難做到全方位閃避,對於追跡者來說,仲裁者的攻擊一旦上身,造成的傷害就一定不會小。

槍王的支持者們開始着急了,之前槍王成功靠近到五十米距離的時候,他們還非常的興奮,但是現在,那種興奮蕩然無存,不僅如此,槍王還陷入了危機,深陷其中的槍王現在清楚自己的處境嗎?面對這樣的狀況,他又會採取怎樣的行動?。)

第315章 勝負的關鍵第427章 帝國別動隊的首秀第355章 觀察很重要第820章 戰場第144章 參賽人選第180章 機甲潛行術第232章 佈局第763章 返璞歸真第320章 最後的比賽第267章 再戰BOSS第515章 單人戰第二輪第552章 紙老虎vs聖獸第16章 今後的路第343章 通道內的戰鬥第612章 激變的戰場第27章 間諜案的調查第404章 防禦反擊第473章 巨型森林第274章 危機降臨第354章 混合射擊第402章 茫然第615章 血龍的撒手鐗第102章 陰險的王天平第344章 兵營區域第343章 通道內的戰鬥第298章 風格迥異的狂獅和血龍第674章 王者歸來!第457章 羣雄第14章 新的打法第685章 第二階段比賽第548章 猥瑣的三窟第415章 曙光計劃的全貌第724章 最引人注目的單挑第303章 小隊賽四強(下)第814章 猜不透第140章 小隊賽首勝第495章 五人戰第一輪第97章 天魔王第110章 背叛?第22章 巡禮者VS風行者第362章 戰前總結第316章 備戰總決賽第361章 互相學習第803章 最終BOSS第827章 最終決戰之強勢迴歸第591章 勝者組的戰鬥第312章 大規模單挑第778章 頭腦發熱?第73章 生死二十分第50章 瘋狂科學家第281章 小隊賽十六強(上)第793章 無間道第645章 伏擊成功第749章 貼身短打第734章 重傷的隊長第384章 標準但詭異的基地第773章 實力碾壓第57章 逃生第286章 賽況(上)第299章 隊長之戰(上)第196章 僵持第673章 內部矛盾?第316章 備戰總決賽第378章 大換裝第164章 十六強第711章 第二階段第636章 劍刃風暴的不完全破解法第687章 食之無味棄之可惜第51章 敵人的真面目第413章 赤血狂鬼的真面目第764章 備戰第二階段第281章 小隊賽十六強(上)第704章 看比賽第219章 休息區裡第163章 小組賽第552章 紙老虎vs聖獸第692章 兩名偵察兵的偵察成果第53章 再入中士副本第470章 狂潮中隊VS鬼影小隊(下)第764章 備戰第二階段第463章 神經元中隊的表現第588章 弄巧成拙?第831章 最終決戰之包圍圈第685章 第二階段比賽第494章 天魔王和神經元第285章 狂潮中隊VS諸神中隊(下)第392章 繼續前進第159章 揭幕戰第283章 八強賽名單第568章 戰術策略和隨機應變第340章 半路跑來個雲上飛第394章 受挫的第二梯隊第598章 戰術的碰撞第843章 大結局之鋼鐵狂潮(下)第808章 單人戰總決賽第354章 混合射擊第208章 六百米第156章 決戰的準備第421章 秘密會議第411章 一波三折
第315章 勝負的關鍵第427章 帝國別動隊的首秀第355章 觀察很重要第820章 戰場第144章 參賽人選第180章 機甲潛行術第232章 佈局第763章 返璞歸真第320章 最後的比賽第267章 再戰BOSS第515章 單人戰第二輪第552章 紙老虎vs聖獸第16章 今後的路第343章 通道內的戰鬥第612章 激變的戰場第27章 間諜案的調查第404章 防禦反擊第473章 巨型森林第274章 危機降臨第354章 混合射擊第402章 茫然第615章 血龍的撒手鐗第102章 陰險的王天平第344章 兵營區域第343章 通道內的戰鬥第298章 風格迥異的狂獅和血龍第674章 王者歸來!第457章 羣雄第14章 新的打法第685章 第二階段比賽第548章 猥瑣的三窟第415章 曙光計劃的全貌第724章 最引人注目的單挑第303章 小隊賽四強(下)第814章 猜不透第140章 小隊賽首勝第495章 五人戰第一輪第97章 天魔王第110章 背叛?第22章 巡禮者VS風行者第362章 戰前總結第316章 備戰總決賽第361章 互相學習第803章 最終BOSS第827章 最終決戰之強勢迴歸第591章 勝者組的戰鬥第312章 大規模單挑第778章 頭腦發熱?第73章 生死二十分第50章 瘋狂科學家第281章 小隊賽十六強(上)第793章 無間道第645章 伏擊成功第749章 貼身短打第734章 重傷的隊長第384章 標準但詭異的基地第773章 實力碾壓第57章 逃生第286章 賽況(上)第299章 隊長之戰(上)第196章 僵持第673章 內部矛盾?第316章 備戰總決賽第378章 大換裝第164章 十六強第711章 第二階段第636章 劍刃風暴的不完全破解法第687章 食之無味棄之可惜第51章 敵人的真面目第413章 赤血狂鬼的真面目第764章 備戰第二階段第281章 小隊賽十六強(上)第704章 看比賽第219章 休息區裡第163章 小組賽第552章 紙老虎vs聖獸第692章 兩名偵察兵的偵察成果第53章 再入中士副本第470章 狂潮中隊VS鬼影小隊(下)第764章 備戰第二階段第463章 神經元中隊的表現第588章 弄巧成拙?第831章 最終決戰之包圍圈第685章 第二階段比賽第494章 天魔王和神經元第285章 狂潮中隊VS諸神中隊(下)第392章 繼續前進第159章 揭幕戰第283章 八強賽名單第568章 戰術策略和隨機應變第340章 半路跑來個雲上飛第394章 受挫的第二梯隊第598章 戰術的碰撞第843章 大結局之鋼鐵狂潮(下)第808章 單人戰總決賽第354章 混合射擊第208章 六百米第156章 決戰的準備第421章 秘密會議第411章 一波三折