第67章 四條規則

看到這行數據,林思之陷入了短暫的思考。

“也就是說,設計這個遊戲的模仿犯認爲,即便是在遊戲中聰明人比較多的情況下,也會有保底40%的死亡率。

“而在參與遊戲的玩家不太聰明的情況下,死亡率更是會高達70%。

“從最開始就是按照這個數值去設計的嗎?”

根據遊戲類型的不同,遊廊給出的策劃書格式也會有細微的區別。

比如『血液撲克』這種分配類遊戲,或者一般的審判類遊戲,都不會要求模仿犯填寫【預估死亡率】。

但這次的遊戲是一種新的類型:『篩選類』,從遊廊之前的描述來判斷,通俗一點的意思就是淘汰。

而且淘汰的目標同時包括了模仿犯和玩家。

在篩選類遊戲的策劃書上,有個比較顯著的特徵,就是在第一頁就有【預估死亡率】的填寫項,並且還有備註:設計師需要寫出自己認爲可能出現的死亡率上下限。

但沒有寫着“死亡率必須達到多少”之類的要求。

也就是說,即便是以『淘汰玩家』爲目的,具體要淘汰多少,也仍舊是由設計遊戲的模仿犯來決定的。

40名玩家,如果淘汰70%,那就是會死28個人。

林思之不由得微微皺眉。

“這死亡率未免也太高了,這到底是『篩選』,還是『割草』?”

繼續往下看。

策劃書上按照既定格式,密密麻麻地寫了大量規則,各種所需道具也都寫得清清楚楚。

林思之將手中缺頁的策劃書從頭到尾仔細瀏覽一遍,大致確定了遊戲的內容。

『相親遊戲』將從6個社區中選出40名玩家參加,男女各20名。

每個社區簽證時間最少的三名玩家,將強制參加。

此外,也可以通過自由報名的方式參加,每個社區限定總人數4~8名,且必須確保男女比例爲1:1。

遊戲將持續進行8小時。

男女玩家之間有着不同的收益規則:

男玩家在離開遊戲時,將無差別獲得3萬分鍾簽證時間作爲獎勵;

女玩家在遊戲中,每小時將隨機扣除少量簽證時間(5分鐘以內),且遊戲結束時沒有3萬分鍾簽證時間的獎勵。

遊戲正式開始後,將按照『10分鐘休息-10分鐘會面』的模式交替進行,也就是8小時內,每位玩家將進行24場會面。

在全程8小時的遊戲中,玩家除了進入會見室與其他玩家會面之外,只能在自己的休息室中活動,且無法通過任何方式與其他玩家進行交流。

會面時,將隨機抽取不同社區的玩家進行匹配,抽取到異性玩家的概率爲『75%』。

玩家每小時將獲得1個『點贊』和1個『點踩』,可以在會面時投給對方,以表達自己的態度。

在遊戲的最後一次會面將進行『終選表決』,如果會面雙方爲異性,且互相給對方點贊,那麼兩人在離開遊戲時,都將額外獲得3萬分鍾簽證時間。

從第2小時開始,遊戲還會更新『選秀』規則,隨機抽取兩名玩家進行選秀PK。

其他玩家可以向他們投出『有趣』或『無聊』,其中,10個『有趣』可以換1個『贊』,獲得20個『無聊』則會被強制掐斷表演。

休息室中,有自動售貨機和數據查詢機。

自動售貨機中會出售高價的食物、飲料以及簽證時間兌換券。

數據查詢機可以查詢自己身上已獲得的『贊』、『踩』數量,也可以查詢遊戲內與『比例』相關的數據,並向全體玩家進行廣播。

但不能查詢任何與個體的『贊』、『踩』變化相關的數據。

4小時後,遊戲將進入第二階段,並增加全新規則。

但具體是什麼規則,策劃書的殘頁上並沒有寫明。

只有三條殘缺信息:

【進入第二階段後,玩家在選秀表演中獲得20個『無聊』,將遭受即死懲罰。】

【通過遊戲內的任意規則殺死其他玩家後,將獲得該玩家剩餘簽證時間的1/10作爲個人獎勵。】

【當玩家死亡有多人蔘與時,將均分以上獎勵。】

在策劃書之外,還有一份空白文檔,上面預留了五條新規則的空間,這是給林思之填寫的。

……

“這樣的遊戲,就能造成40%~70%的死亡率嗎?

“很顯然,在遊戲的後四個小時,也就是第二階段,必然存在更加殘酷的殺人規則,並且很可能不止一條。”

林思之很快就意識到了這一點。

從目前看到的規則中,就只有“選秀中獲得20個『無聊』就會死”這一條殺人規則,但想要靠這一條殺人規則製造那麼高的死亡率是不太可能做到的。

而且,“通過遊戲內任意規則殺死其他玩家可以獲得死者1/10簽證時間”這一條,重點在於『任意規則』。

那麼遊戲中的殺人方式必然不止一種。

但這些殺人方式,卻完全不存在於第一階段的遊戲中。

換言之,這個模仿犯故意將『相親遊戲』給攔腰砍成兩段:前4個小時不存在任何殺人規則,看起來是個其樂融融、攜手獲得收益的低難度遊戲。

但是在後4個小時,會突然更新好幾條殺人規則,並通過某種方式挑動玩家互相殘殺,從中獲得最大的收益。

模仿犯通過分出死者1/10簽證時間作爲誘餌,實際上自己卻能獨得剩下的9/10。

從遊廊給林思之的邀請內容來看,對於這遊戲的設計,遊廊似乎也並不是完全滿意。

但遊廊並沒有直接讓這個遊戲不過審。

在模棱兩可的範圍內,遊廊選擇讓模仿犯來評判模仿犯。

如果林思之什麼都不做的話,那麼這次的遊戲仍有可能照常開啓,並收割大量玩家的生命。

尤其讓林思之感到在意的,是遊廊最後的那句話。

【就像玩家可以緩慢地改變社區,模仿犯也將緩慢地改變遊廊。】

“這或許是在暗示,遊廊的審覈標準和規則,並不是嚴格一成不變的,而是會受到大多數模仿犯的影響。

“就像玩家之於社區:如果玩家都是和諧友愛的,那麼社區也會是和諧友愛的;如果玩家都是自私自利的,那麼社區多半也會變得分崩離析。

“如果所有的模仿犯都以收割玩家簽證時間爲樂,並在一次次遊戲中不斷拓寬遊廊規則的邊界,那麼新世界也可能變成純粹的玩家屠宰場。”

林思之將這份策劃書重新拿起來,在桌上戳了戳,讓它對齊。

“我不喜歡屠宰場。”

而後,他拿出那張增加規則的空白頁,開始書寫。

一旦接受了遊廊的匹配遊戲,就意味着他和設計這遊戲的模仿犯都會進入到遊戲中。

所以,林思之所增加的規則,就只有兩個目的:

第一是儘可能保證自己的安全,爲自己增加或者擴大可利用的後門;

第二是儘可能壓縮對方的生存空間,最好是能快速地定位對方的身份,並將之殺死。

但問題在於,這些規則必須對方同意之後,才能被加入到遊戲中。

也就是說,林思之新增的規則,必須在明面上騙過對方,甚至讓對方誤以爲這些規則是有利於『收割玩家』的。

絕對不能暴露自己想要殺死對方的意圖。

考慮之後,林思之寫下四條規則。

【1.簽證時間兌換券一旦購買之後,購買者就無法再將它們重新換成簽證時間,只能通過會見室交給其他玩家。】

【2.每次進入會見室會面,都需要支付房間使用費:200分鐘簽證時間。玩家各自有三個按鈕,分別是『我付』、『AA』、『你付』,當雙方協商一致時,按照協商好的方式扣除;當雙方協商不一致或超時未按下按鈕,則各自扣除200分鐘簽證時間。】

【3.任何殺人方式,都需要系統通知被殺者10秒後方可生效。】

【4.累計進行5次廣播後,可以強行插隊選秀,並自選一名玩家進行選秀PK。】

寫完規則之後,林思之檢查無誤,簽字提交。

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