第31章 低保

付晨拿出紙筆:“好,那我們簡單制定兩份不同的議案。

“第一份,就按蔡志遠說的,我們提一個比較理想化的方案。雖然大概率不通過,但有助於幫我們進一步確認社區的規則。

“而且萬一能通過的話,那就賺大了。

“這份議案就是……社區每天向每位社區玩家發放一萬分鍾,不,一千分鍾簽證時間吧。

“一萬分鐘太多了,高於每天必須的1440分鐘,失敗的概率更大。

“相較而言,一千分鐘的成功率會略高一些。如果一千分鐘的議案能通過,下次我們再繼續往上提。

“如果一千分鐘的議案都無法通過的話,那很顯然,這條路就是壓根走不通的。”

他擡頭看了看,其他人沒有異議,而後繼續寫。

“第二份議案,我們每天從社區目前剩餘簽證時間最多的三位玩家身上,扣除3000分鐘簽證時間,轉贈給剩餘簽證時間最少的三位玩家。”

李仁淑趕忙搖頭:“不不不,這樣不妥。

“這有點像是‘殺富濟貧’了,可能無法得到半數以上的投票,至少汪勇新是絕對不會同意的。”

蔡志遠並不在意:“汪勇新不同意又如何,我們只要有7票就夠了。

“只要我們五個人能達成一致意見,再從外面的丁叔、蘇嬸或者其他人身上隨便拿到兩票,這個方案就可以推行,不需要汪勇新的同意。”

說完,他看向付晨。

然而付晨沉默片刻,還是劃掉了自己之前的方案。

“還是儘可能讓所有人都同意,否則很可能製造一些不必要的裂痕。”

他又看了看林思之:“林律師,你覺得呢?”

所有人都知道,在之前的遊戲中,林思之和汪勇新是從遊戲中獲利最多的,所以如果這個方案真能推行,那麼結果就是從他們身上分走簽證時間。

徵得林思之的同意很關鍵。

林思之沉吟片刻:“這個方案,我也覺得不太妥當。

“倒不是因爲捨不得每天3000分鐘的簽證時間,這並不是一個很大的數目,主要是我認爲這個方案不利於社區內部的團結。

“簡單來說就是,這種福利保障的方式,有點過於粗糙了。”

付晨低着頭想了想:“嗯……或許是吧,我在這方面確實沒什麼很好的經驗。

“那……有什麼更好的方案嗎?”

李仁淑接過話茬:“我們現在要做的,實際上是每人手頭簽證時間的再分配,換言之,就是‘稅收’。

“要給整個社區提供福利保障的話,就先得把這部分簽證時間收取上來,才能談再分配。

“而稅收的原則是,薅最多的鵝毛,聽最少的鵝叫。

“換言之,我們最好是普遍性地徵收,而不能只薅前三名。

“而且,收來的簽證時間,我們最好是全都用來兌換食物和物資進行再分配,而不是把這些簽證時間直接轉給具體的人。

“我們提供的是基礎的福利保障,但不能產生‘養懶漢’的傾向。”

付晨沉思片刻,然後將紙上自己原本的方案又多劃了幾道:“嗯,確實如此。”

李仁淑說的這些話不難理解,在場的都是聰明人,很快就都明白了她的意思。

從前三名那裡拿走簽證時間,直接轉給最後三名,這固然也是一種再分配的方式,但過於粗暴,容易引發很多人的不滿。

前三名肯定會不滿,因爲這種針對性太強了。

稍微靠前一些的人也有可能不滿,因爲他們未來也有可能成爲前三名,這會讓他們在之後的遊戲中有所收斂,甚至刻意控制自己的簽證時間餘額。

甚至稍微靠後、但不是倒數前三的人,也會不滿。

因爲他們明明簽證時間也不多,卻無法從這個規則中獲益。

最後三名等於是在不勞而獲,這已經超過了“最低保障”的範疇。

每個人的簽證時間都是自己辛辛苦苦賺來的,以後賺取簽證時間甚至還會冒着生命危險。

所以,過於直接粗暴的分配方式,很可能引發羣體反對。

李仁淑說道:“我覺得不妨這樣。

“我們計算一下兌換所有人每天必須生活物資所需要的大致簽證時間。

“單純吃飯的話,80分鐘簽證時間就足夠了。

“12個人就是960分鐘簽證時間。

“我們之前從『血液撲克』中賺到的簽證時間,總數好像是……105萬5500。

“0.1%。

“我們只需要每天從總的簽證時間裡扣除0.1%,就可以負擔所有人的必須生活物資。

“當然,考慮到簽證時間會隨時間而自然消耗,以及容錯率等問題,這個數字還有很大的上調空間。”

李仁淑的計算其實比較粗略,但大體沒錯。

之前大屏幕上,顯示出了每個人從『血液撲克』中獲得的簽證時間,當時李仁淑就已經做過相應的記錄。

付晨突然意識到了什麼:“等等,之前大屏幕上說,這些籌碼會在24小時之後才轉成每個人的簽證時間。

“這是不是也在暗示我們,其實可以在24小時之內,更改分配方式?

“現在距離24小時還差多久?”

蔡志遠看了看房間內的掛鐘:“還有一個多小時。”

付晨點頭:“那我們得抓緊時間了。”

李仁淑繼續說道:“我們可以考慮兩種方式:

“第一種,按照每個人的總簽證時間來扣,每天扣0.1%,或者每個月扣3%。

“第二種,按照每一場遊戲中賺的簽證時間來扣,假設每個月每人至少進行一場遊戲,那麼按照現在的收益率,只要從遊戲收益中固定扣除3%或者5%,就完全夠了。”

其他人考慮片刻之後說道:“那還是選後一種更好。”

前一種方案雖然看起來也不錯,但容易對衆人原本的消費計劃產生影響。

假設每天扣0.2%或者每個月扣6%的話,那麼具體到單個玩家身上,在扣稅之前他花得越多,就越划算。

同樣是每天扣0.1%,如果一個玩家原本的餘額是10萬,那麼就會扣100;如果他在前一天突擊花錢,把餘額花到8萬,那麼就只會扣80。

這個差值看起來不起眼,但12名玩家中,精打細算的人並不少。

萬一未來某些玩家積累了大量的簽證時間,遠超維持日常生活所需,他們必然會通過突擊消費的方式來儘可能少交稅。

因此這種方式存在一定的缺陷。

雖然初期可能不明顯,但後期或許會引發一系列的問題。

相較而言,還是在每次遊戲結束後,一視同仁地從遊戲收益中扣除3%,更容易獲得大多數人的支持。

蔡志遠思考片刻之後,提出了一個新的問題:“但是,從遊戲收益中固定扣除3%還能維持基本生活所需的這種計算方式,是基於一個前提的:就是每個月每人至少進行一場遊戲,而且還得維持現在的收益率。

“我們是否需要在規則中明確這一點?

“假設有些人在一個月的時間中,並非因爲不可抗力,而是出於個人意願偷懶、故意不參與遊戲,我們是否還要制定相應的懲罰措施?”

李仁淑搖頭:“不要吧。

“一旦制定這種規則,就意味着還要有專門的人去評判觸犯者的主觀意願,容易借題發揮、激發矛盾。

“更何況,我們目前制定的福利政策只是解決了吃飯問題,並不涉及到每天自然消耗的簽證時間。

“也就是說,只依靠福利政策,是無法生存下去的。

“當簽證時間快耗盡的時候,大家還是會去參加遊戲,並儘可能多賺簽證時間。因此你擔憂的情況應該不太會出現。

“當然,如果擔心之後的遊戲無法維持這種收益,要增加容錯,可以把這個數字上調到5%甚至更高。”

又經過一番簡單商討之後,付晨最終敲定了這兩套方案。

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