《未來紀元》都快上線了,《植物大戰殭屍》的海外代理終於部分談妥。
歐洲代理髮行權,交給英國的Focus Multimedia。
這家公司不僅有網絡平臺,還跟2.3萬家超市合作賣光盤。連東歐國家他們也有發行渠道,各類東歐小語種根本不用遊科操心。
小日子那裡的代理權,交給了任天堂。
韓國的代理權,交給NCsoft。
由於賣斷價格全都談不攏,以上這些公司的代理協議,都採用“預付款+分成”模式。遊科還想要保底金,但那些公司不願給,因爲不知道《植物大戰殭屍》是否賣得好。
分成比例都差不多,但預付款根據市場大小有所差異。
韓國那邊的預付款只給了1萬美元,而歐洲市場的預付款給了30萬美元。
跟美國Big Fish公司的合作還在談,一款遊戲的代理還在其次,主要是談雙方要不要長期合作。
反正一系列海外代理的消息放出,着實刺激了當下不景氣的中國單機市場。
但這玩意兒很難復刻!
《植物大戰殭屍》玩法特殊,非常適合賣到海外。
而其他國產單機遊戲,卻是以武俠類爲主,不太受海外市場、尤其是不受歐美市場青睞。
也就《臥虎藏龍》拿奧斯卡那段時間,國產武俠單機在海外稍微賣得好些。
……
魔都,徐匯,巨人網絡。
史宇柱端着一杯紅酒走來走去。
巨人赴美上市的註冊說明書,已經被美國佬正式受理,即將對史宇柱展開質詢。
他完全不當回事兒,因爲巨人的財務狀況太健康了。
他甚至都不去納斯達克上市,選擇營收門檻更高的紐交所。
這個時空雖然有《權御天下》搶玩家,《征途》的營收變得更低一些。但就在上個月,《征途》的單月營收再創新高,達到驚人的1.16億人民幣——暑假期間玩家多。
而《權御天下》上個月的營收,也突破了9000萬人民幣。
兩款遊戲相差不大。
但《征途》的運營費要高得多,純利潤其實比《權御天下》更低。主要是推廣燒錢,《征途》的地推人員太多了,還在電視上瘋狂打廣告。
從去年到現在,僅在央視1套打廣告,史宇柱就花了近2億人民幣——挨着《焦點訪談》的15秒廣告,已經足足打了大半年。
他還在20多家省級衛視投放廣告!
由於《權御天下》和《征途》爭搶玩家非常激烈,其他的免費MMO網遊,被他們幹得有些擡不起頭。《熱血江湖》早就被徹底乾死,《魔域》上個月的營收只有2000多萬元。
被搞得這麼慘,也不知道《魔域》的運營商網龍,今年是否還能正常在港交所上市。
《傳奇》和《傳世》受影響不大,該玩的還會繼續玩,不想玩的也並非被其他遊戲所吸引。
《QQ幻想》則是自己作死,靠着QQ用戶在死撐。但遊戲體驗非常差,每個月固定流失用戶好幾萬。怎麼搞活動都拉不回來。
有陶成鋼搶生意就夠麻煩了,陳貴良現在也來摻一腳。
所以,史宇柱必須狙擊《未來紀元》!
他改進了給玩家發工資計劃:只要遊戲角色達到一定等級,並且每月達到一定在線時長,不管該用戶是否充值過,都能領到150元月薪。
雖然是用遊戲幣發放,但遊戲幣也可以變現啊。
尤其是老玩家,同時在玩幾個賬號,每月能領到幾百元。即便需要打折變現,一個月也有三四百塊。
這傢伙看似瘋了,其實請經濟學家認真設計過。
發給玩家的遊戲幣再多,整幾次活動就消耗完了。裡面複雜的遊戲經濟模式,也能避免短期內通貨膨脹。
不可否認,手段雖然簡單粗暴,但砸錢還真就管用。
《未來紀元》正式上線期間,《征途》靠着給玩家發工資,峰值在線人數終於突破100萬!
《夢幻西遊》、《大話西遊2》自然也在搞活動,不僅是爲了繼續陳貴良,還因爲暑假就快要結束了。得再搞一撥活動,趁着開學之前撈一筆。
《魔獸世界》更是暑期活動一大堆,用來留住遲遲等不到更新的老玩家。
“峰值在線人數破百萬啦!”運營人員猛地呼喊起來。
整個團隊瞬間振奮莫名。
史宇柱臉上也露出笑容,端着紅酒杯品了一口,輕鬆愜意的走向自己辦公室。
一款MMO遊戲,三五萬在線人數是一道坎。十萬、二十萬、三十萬又是幾道坎。
很多名噪一時的遊戲,峰值在線人數都卡在10萬到30萬的大關。不斷有新人進來,不斷有老玩家離開,在線人數死活就上不去。
此後,每增漲10萬人,都簡直難如登天。
越到後面越難。
達到100萬峰值在線的MMO網遊,《夢幻西遊》是第一個,《征途》現在變成第二個。暫時還沒有第三個!
就算是《魔獸世界》也不行。
史宇柱撥通陳貴良的電話:“陳總,《未來紀元》峰值在線多少人?我這裡剛剛破100萬了。”
“恭喜恭喜,”陳貴良感慨道,“我這裡不行啊,今天剛破10萬大關。”
“草!”史宇柱忍不住罵了一聲。
《未來紀元》上線僅三天,峰值在線就突破10萬人!
達成這個成就的,近兩年總共有六款遊戲,都是還沒公測就熱度極高。
其中《魔獸世界》最猛,上線僅48小時就有12萬人在線。這還是因爲服務器容量有限,許多玩家一直排隊進不去。
史宇柱罵了一句,又說道:“恭喜恭喜,三天10萬人,又是一個現象級遊戲。”
陳貴良抱怨道:“唉,服務器成本還是太高啊。《征途》一個服務器能容納近萬人,《未來紀元》一個服務器只能容納2000人。”
“爲什……我明白了。”史宇柱也是程序員出身。
《未來紀元》屬於格鬥遊戲,物理引擎的負擔極大。每個技能需實時計算命中率、浮空連擊、碰撞體積等等,對服務器CPU造成巨大壓力。而且,對網速的要求也高,開發遊戲時必須做通訊優化。
你當《DNF》的掉線城之名咋來的?
陳貴良提前半年內測《未來紀元》,主要就是爲了做服務器壓力測試。
剛開始1000個玩家,春節後3000個玩家,暑假之前增加到5000個玩家。逐步開放人數,不斷進行調整,避免直接上線出現各種問題。
爲了避免玩家覺得太寒酸,《未來紀元》沒有嚴格按服務器來分區。而是直接劃爲“某某一區”、“某某二區”,每個大區下面其實細分爲幾十個頻道。
……
《未來紀元》上線第四天。
夜裡接近12點,陳貴良還沒有休息,躺在牀上給值班人員打電話:“今天的峰值在線增漲多少?”
值班人員回答說:“今天的漲幅明顯變小,只增加了兩萬多人。”
這話就特麼凡爾賽!
一天增加2萬峰值在線人數,實際增漲用戶是這個數據的兩三倍——由於是新遊戲,而且遊戲體驗感爆棚,峰值在線佔總玩家數的比例很高。
許多玩家疲勞值刷完了也不下線,就站在城區跟人聊天,又或者在競技場跟人格鬥。
“我*,這遊戲真好玩,跟其他網遊都不一樣。開場動畫、過場動畫我都有認真看,就跟在經歷一個故事一樣。”
“少見多怪,《魔獸世界》的劇情更牛*。”
“魔獸玩家能不能閉嘴?**在哪兒都能看到你們吹牛逼,我***”
“實話實說也叫吹牛?”
“魔獸那麼好玩,你去玩魔獸啊,玩什麼未來紀元?**魔獸連玩家帶NPC,一個個醜得要死,就***不能做好看一點?”
“咦,你們打字好多星號。”
“今年CJ電子展以後,所有遊戲都要搞防沉迷系統,發言敏感詞也更嚴格了。我***髒話全都打不出來。”
“我去***版署,一天到晚只知道審查,好端端的魔獸TBC都變成了特別遲。”
“組隊組隊,刷淨水廠深淵。還差一個T,要來的趕緊加啊!”
“萌新求GGJJ帶。”
“你是男的還是人妖?”
“我***是女的!”
“人妖走好不送。”
無數即將開學的學生黨,還有許多步入社會的打工人,都在正式開服的這幾天陸續進遊戲。
甚至有自己沒電腦,又或者電腦留在學校的玩家,衝進網吧要求網管安裝《未來紀元》。
其實一個款遊戲只要足夠有熱度,網管自己就會下載安裝。
史宇柱、陶成鋼他們的地推團隊,是一個接一個城市掃過去,看到沒有安裝自家遊戲的網吧就去推廣。順便給點合作費,讓網管張貼遊戲海報。
史宇柱後來簡直走火入魔,當地網吧已經安裝了《征途》,他還打廣告想要拉路人進來。甚至跑去鄉村地區刷牆宣傳,在農村牆面刷什麼“玩遊戲,送化肥”,目標羣體直指留守兒童和農村閒散人員。
還美名其曰“網遊村村通”。
《未來紀元》開服第八天早上,官網貼出慶祝喜報:熱烈祝賀《未來紀元》上線首周峰值在線突破15萬人。
這個消息,給遊戲業界帶來了一點小小震撼。
類似震撼,已經是近兩年的第七次。前面幾次分別是《魔獸世界》、《夢幻西遊·天命之戰資料片》、《熱血江湖》、《勁舞團》、《完美世界》、《天龍八部》……
《未來紀元》的數據跟《熱血江湖》很像,都是三天破10萬、首周破15萬。
然而,《熱血江湖》現在已經涼透了。
還得看後期運營才行。
所有業界同行都明白,又有一家巨頭要崛起了。這不是《三國殺》那種“小打小鬧”的休閒遊戲,而是能瘋狂吸金的MOAG遊戲!
“撿漏”代理了《DNF》的中視網元,不停的催韓國團隊加快技術交接。他們要趁着《未來紀元》火熱,再度炒這款遊戲抄襲的冷飯,趁機上線《DNF》蹭熱度賺一筆。
17173遊戲周榜,《未來紀元》直接空降第七名!