方俊力很清楚現在的虛擬遊戲有多吸金,但是卻沒有想到過,自己的小型虛擬遊戲魔光妖刀竟然也能這麼賺錢!
遊戲上線的第一個小時,他一直都盯着數據統計頁面,看着在線人數的增長,充值數據的增長。
當遊戲在線人數達到了五百人的時候,他都忍不住揮舞着拳頭……五百人不算什麼,關鍵的是這五百在線人數裡,幾乎超過一半的人都選擇了首充!
爲了刺激消費,首充很便宜,首充獎勵有六塊六,六十六塊,六百六十六塊這三種……
其中的最便宜的首充獎勵,才六塊六……六塊六錢是什麼概念?
大概,就是Yun VW虛擬機四分鐘的使用時間!
智雲官方自營的那些虛擬體驗館,入門級機型每小時的價格是一百塊呢,折算下來,每分鐘要一塊六毛六!
如果是其他企業或個人投資開設的第三方虛擬體驗館,每小時可能一百二,一百五甚至更貴。
具體要看虛擬體驗館所在城市的人口基數,消費能力以及老闆的經營理念。
相當於虛擬機四分鐘的使用時間,這就是魔光妖刀首充的價格。
方俊力覺得以虛擬機用戶的消費能力,這六塊六應該問題不大,至少能夠成爲吸引用戶開啓充值之路的重要手段。
但是讓他沒有想到的是……相當多一部分用戶開始遊戲,然後進行首次充值的時候,竟然直接選了六百六十六塊的選項!
這部分用戶的數量相當多,甚至佔據了大概百分之二十左右的用戶數量……這是一個放在任何一款電腦遊戲或手遊裡都不正常的數據。
但是就這麼出現在了方俊力的眼前,甚至都讓他懷疑是不是出現了數據統計問題。
哪來這麼多傻子,玩一個剛玩,還不知道能玩多久的遊戲,首充就花費六百多啊?
這不大傻子嘛!
現在,他就遇到了這麼多的大傻子!
當然,方俊力覺得這些人是大傻子……但是被他認爲是大傻子的各種二代,三代少爺小姐們以及年輕的創一代們,則是內心毫無波瀾……六百多塊而已,那都不叫錢!
玩遊戲嘛,甭管後頭玩的好不好,但是既然閒得無聊進來了花點錢讓自己玩的舒暢一些,那不是很正常嘛!
既然都充錢了,六塊和六百其實也沒什麼實際區別,少爺們甚至都懶得看有什麼首充獎勵,直接充就完事了……
有的少爺們稍微玩了玩,覺得遊戲的玩法還挺有意思,嗯,不錯,比之前玩過的幾款垃圾虛擬遊戲強多了:活好當賞!
於是乎,開始充值更多購買各種道具去了,只要玩得開心,砍人的時候聽幾聲大哥威武,幾千萬把塊那都不叫錢……
而方俊力他們是做韭菜手游出身,對這種套路也是清楚的很,早就安排了員工利用測試機扮演各種角色,有的去故意PK刺激人心態,有的假扮美女或帥哥高喊哥哥姐姐你好棒。
總之,各種套路都會來,爲的就是讓款爺玩得開心!
這些都是方俊力按照以往手遊的經驗,制定的運營策略……但是遊戲開始後,方俊力覺得自己以往的遊戲運營經驗都用不上了。
以前吧,遊戲運營都是伺候少數的款爺爲主。
服務器裡的少數幾個款爺開心了,充值就多了,流水也就有了,還能帶動一些小資玩家也充值。
至於那些免費或者少充值的玩家,那倒是不指望從他們身上賺錢,但是他們依舊很重要,因爲他們是遊戲內容裡一部分……給款爺以及小資玩家們提供情緒價值!
但是現在……尼瑪,遊戲裡全都是款爺,這怎麼伺候啊?怎麼分輕重?該偏袒誰?誰給誰提供情緒價值?
這不好搞啊!
而且方俊力很快就發現,這些少爺小姐們還脾氣特別暴躁,動不動就PK。
都不用員工們去挑撥關係,這些少爺小姐們,沒多久自己就開始拉幫結派打起來了。
遊戲纔開放三個小時啊……一羣玩家都還在新手地圖,但是就已經開始組建幫派打起來了。
一百塊發言一次的小世界頻道發言片刻都沒有停過嗎,一千塊一次的全世界頻道發言也是非常高頻。
這場面,讓方俊力看着都很震驚!
他老早就知道虛擬世界裡,容易放大人們的內心,情緒會被放得更大……這一點在王國之巔裡就很明顯。
王國之巔裡的幫派戰爭非常頻繁,動不動就打幫戰,他自己也是王國之巔的玩家,之前參加過好幾次幫戰呢。
只不過他也只玩了一段時間而已,後來就把自己私人購買的Yun VW入虛擬機給搬到公司去,充當公司裡僅有的一個常設測試機器用了。
然而自己做的虛擬遊戲,竟然還也能引起這麼多人的PK,這還是超出了他的預期。
畢竟……嚴格來講,他做的這個虛擬遊戲,是一款主打單人闖關以及組隊闖關的的闖關遊戲,玩闖關副本爲主……在主世界裡打架,這並不是遊戲開發的重點。
但是這些人,不去打副本闖關,而是在主世界裡搞幫派打架,也是讓人意外的很!
而這樣的熱鬧程度,帶來的是持續攀升的熱度……少爺小姐們也都有朋友啊,自己在遊戲裡被欺負或者欺負人欺負的爽了,自然也會拉着朋友們過來。
然後,方俊力就發現,自己的遊戲莫名其妙的火了!
遊戲開服一天後,同時在線人數竟然已經超過了一千人……這可是虛擬遊戲,可不是什麼手遊電腦遊戲。
這會的虛擬遊戲,同時在線人數一千人,那可是非常多的了,人家王國之巔日常在線人數,也就那麼一萬多人的同時在線人數而已。
一千人的在線人數,帶來的是什麼?
驚人的充值流水!
今天是一天,就那麼一天時間,受到首充獎勵,遊戲開服後的打架場面火爆,而且還有各種喊話道具的高強度使用。
讓魔光妖刀的第一天充值流水就達到了一百多萬!
充值最多的用戶都超過了十萬塊!
這可是第一天,就這麼點人!
方俊力,還是低估了虛擬遊戲的吸金能力,也低估了自己做出來的這款動作闖關遊戲對玩家的吸引力:很多玩家都表示,這遊戲雖然簡陋,畫質和物理特效這些都很拉胯,但是打架是真的爽!
比王國之巔那種以探險爲主的卡通遊戲打架爽多了!
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魔光妖刀快速上位,成爲很多虛擬遊戲玩家的選擇,這也和這年頭也沒啥虛擬遊戲有關係。
國區裡的虛擬遊戲滿打滿算也就那麼二十多款,大部分都是垃圾貨色的小遊戲。
而王國之巔雖然火熱,但也不是所有人都喜歡玩的。
魔光妖刀雖然本質上來說,就是個披着虛擬遊戲的名頭的手遊模式,但是動作虛擬遊戲還是比較少見的,玩家們自然也樂意花錢!
在這個時間段裡,只要讓這些高淨值玩家滿意,人家花錢是非常兇猛的!
那麼大一個《王國之巔》的例子就擺在眼前:區區兩萬最大同時在線人數,這個在線人數在傳統電腦遊戲,主機遊戲或手遊裡甚至都排不進三流!
傳統電腦/主機或手機遊戲裡,同時在線人數幾十萬的一大堆,上百萬的也不少。
區區兩萬,這個成績和撲街自然談不上,但是也別指望能有多賺錢了。
然而王國之巔不一樣,它就只有兩萬最大同時在線人數,但是月流水卻能達到三億多!
此外這款遊戲的月活用戶,註冊用戶這些數據更大!
因爲幾乎每一個虛擬機用戶……乃至虛擬體驗館裡只體驗過一次或兩次的虛擬用戶,幾乎都註冊過這款遊戲,嘗試玩過這款遊戲。
這年頭的虛擬遊戲還很少的,而且幾乎絕大部分都是各大遊戲公司匆匆忙忙推出來的一些簡單的小遊戲爲主,至於真正的大型虛擬遊戲到目前爲止,依舊只有兩款:末日激戰以及王國之巔。
虛擬設備十二月份才發佈上市,現在五月份,一共也就半年時間,這個時間太趕,那些大型遊戲公司還沒有來得及完成大型虛擬遊戲的開發呢。
這也給王國之巔這種大型虛擬遊戲巨大的生存空間!
不過除了王國之巔外,智雲集團那邊爲了刺激虛擬內容市場,鼓勵,吸引更多的開發者加入到虛擬世界的內容生態裡,每個月都會定期發佈虛擬內容的排名情況乃至流水。
而一大堆虛擬遊戲裡,除開王國之巔以及末日激戰外,其他的一些小遊戲的流水也非常驚人,月流水幾百萬的非常多,幾千萬的也不少!
這讓第一批進入虛擬遊戲市場的遊戲公司吃了不少紅利。
而這也更刺激了方俊力這些中小互聯網企業的人:這些小破遊戲除了有虛擬兩個字外,其他方面也不咋滴啊,畫面,角色設計,劇情等等都很一般啊……都是短時間內匆匆忙忙搞出來的東西,能好到哪裡去!
但是,這些破玩意竟然就這麼賺錢!
我來我也行啊!
現在是全球幾乎所有遊戲公司,幾乎都盯着虛擬世界呢,或多或少都擠出一部分人手搞虛擬遊戲項目……當然了,也不是所有公司能夠做。
虛擬遊戲這東西,儘管智雲集團提供了幾乎全套的開發套件,包括虛擬遊戲引擎,各種開發軟件等,理論上來說,遊戲公司其實只要往上面搭建遊戲內容就行了,不會遇到什麼關鍵性的技術難題。
但是即便如此,往虛擬遊戲引擎裡搭建內容也不容易啊,這依舊需要技術以及經驗。
同時因爲虛擬遊戲裡更加高度沉浸式的遊戲方式,其畫面製作難度也大,成本更高。
虛擬遊戲這東西,並不是那麼好開發的!
之前虛擬世界上發佈的一些看似匆匆忙忙的小型虛擬遊戲,別看着小,但實際上都是一些大型互聯網企業下屬的虛擬遊戲項目劇組研發的。
光是益海科技旗下的虛擬遊戲工作室,就在過去幾個月裡陸續上架了五款小遊戲。
其他幾家大型互聯網企業,包括海外的一些互聯網企業也差不多,或多或少都推出了他們的第一款小型虛擬遊戲。
至於真正的小企業,創業公司性質的作品……在這之前其實一個也沒有。
方俊力自己都不知道,他的公司旗下的作品“魔光妖刀”,其實還是智雲虛擬商城所收到的第一個來自小型企業/初創企業的虛擬作品!
所以智雲虛擬商城方面還是非常重視的……虛擬生態的充實,固然需要一票中大型的互聯網企業來支撐,但是光靠中大型互聯網企業的內容可遠遠不夠,他們還需要大量的小體量的開發者來提供虛擬內容。以智雲APP商城爲例子,爲全球十多億智雲手機用戶提供的生態內容,可是超過兩百萬個!
足足兩百萬個啊,你累死那些中大型互聯網企業的開發人員,他們也搞不出來這麼多內容。
這些內容其實絕大部分都是來自於各種各樣的小型開發者,包括個人開發者,小型公司的開發者。
而未來的虛擬內容生態,雖然重視中大型互聯網企業,但是同樣也會重視乃至扶持一些小型開發者。
方俊力公司的作品魔光妖刀,智雲虛擬商城的工作人員進行了實際測試後,發現這個遊戲的完成度還挺高的,玩法很豐富,地圖以及角色以及怪物的模型雖然少,但是通過反覆闖關的模式,也不會讓人覺得無聊。
主要是數值上控制的很快,這一層層關卡打上去還挺有成就感的……
而且作爲一款以動作爲主的角色扮演遊戲,在動作設計上做的還是比較到位的。
就是這畫質太差了些,而且物理特效也做的很拉胯!
這畫質,這物理特效如果給智雲擬真遊戲引擎的研發人員看,人家擬真引擎的研發人員都得破口大罵:老子辛辛苦苦弄出來的擬真引擎啊,甚至一定程度上可以模擬現實世界畫面和物理特性的頂級遊戲引擎啊……你用這引擎給我整出來這麼一個垃圾?
不過,這畫面和物理特性,放在一羣小遊戲裡就是中下水平,不至於墊底……這對一個小型企業而言已經非常不錯了。
要知道,墊底的那些小遊戲,別看着垃圾,但實際上一個個可都是全球頂級的互聯網旗下的虛擬遊戲部門或大型遊戲公司所研發的!
受限於時間和技術問題,現在發佈的所有虛擬遊戲,清一色的大型互聯網企業公司或者專業大型遊戲公司的作品,根本就沒有小企業的作品。
方俊力公司裡的魔光妖刀,這款小型虛擬遊戲能夠在一票大公司的小型虛擬遊戲作品裡還能躋身中下游,實際上已經幹掉了好多大公司裡的虛擬遊戲項目組了!
智雲虛擬商城負責遊戲運營的負責人還親自體驗了這款魔光妖刀,再結合下屬的報告,覺得這遊戲還挺有潛力的。
而且還是一家小公司的作品……這就很有宣傳價值了。
大公司的虛擬遊戲火爆了,賺錢了,大家都覺得很正常,雖然羨慕嫉妒但是也覺得很合理。
但是小公司的作品如果爆了,那麼可就完全不一樣了……無數人都會想:這麼垃圾的團隊都能做到?我爲什麼就不行?我也可以的啊!
刺激刺激開發者,給他們畫個超級大餅,好讓他們更加努力用心的進行虛擬內容的開發,爭取讓虛擬內容的生態早日豐富起來。
這虛擬內容豐富起來,才能夠大浪淘沙,培育出來精良的內容作品,成爲吸引人們持續進入虛擬空間的原因之一。
最終,魔光妖刀在上市的第一天裡,就獲得了專門的流量扶持!
要不然,豈能給你在遊戲剛上線的時候,直接給你來一個虛擬空間裡的廣告大禮包?
這些事情的內幕,其實方俊力這邊瞭解的也不清楚,他只知道智雲虛擬商城那邊,會給自家遊戲一些宣發資源扶持,讓他們做好準備云云。
但是也沒有想到,流量扶持會這麼大啊。
第一天同時在線人數就達到千人規模了!
別覺得少,這年頭虛擬設備少,全球範圍內,虛擬設備的同時在線人數也就那麼幾萬人而已。
能夠做到千人在線人數已經很不容易了。
人數少也不要緊,重點是流水高!
第一天就破百萬的充值流水,方俊力在第二天裡就宣佈給全公司的人,上到管理層,技術骨幹,下到公司裡的掃地阿姨,通通發獎金!
同時針對虛擬遊戲項目組裡的主要研發人員,清一色給股份!
他有預感,不出意外,很快他的公司就會迎來一波挖角浪潮!
那些大型互聯網公司看到自家的公司的遊戲火了,肯定是會第一時間來提收購以及挖人的。
他得提前做好準備。
競業協議都有簽署,之前的股權激勵也都有,但是還不夠……必須得繼續加碼,這才能夠留住這些主要技術人才。
所以進一步加工資、給獎金、給股份就很有必要了!
作爲一個老闆,想要賺大錢,就要捨得給自己人分潤利益,尤其是核心管理骨幹以及技術骨幹!
當天下午,遊戲上市第一天還沒有結束,他就把魔光妖刀的十幾個核心技術骨幹挨個喊到自己的辦公室。
不玩任何以往常用的各種畫大餅套路,上來就直接給股份,也加工資和給高額獎金。
這是方俊力開辦這家公司以來最大方的一次……以前嘛頂多就是小恩小惠,畫大餅。
但是現在不一樣了!
方俊力有預感,只要穩住魔光妖刀這款遊戲,他就要發財了,真正的發財了!
而要穩住這款遊戲,那麼核心技術團隊就必須穩住,哪怕爲此付出不少的公司股份也在所不惜!
不然的話,他都有預感……都不用等到明天,今天晚上開始這些技術骨幹就會接到一大堆各種獵頭的電話或郵件,邀請他們去加入其它啊公司。
一些大公司甚至會親自出手,直接整個團隊的挖:上到項目團隊負責人,下到普通碼農,統統打包挖走,原班人馬組建一個完整的項目組開發新遊戲!
方俊力可不希望出現這種事,畢竟後續還需要對遊戲進行修改各種BUG,並同步修改,推出更多的新內容。
比如之前他們沒有預料到玩家這麼愛在主世界裡PK,在這方面的遊戲內容準備就少了。
所以他們準備迅速推出一些主世界PK的一些相關內容,比如完善幫派公會機制,望山主世界裡的PK機制,要讓喜歡PK的人玩的爽,但是也要讓不喜歡玩PK的人不會受到干擾。
同時還要讓被PK的玩家不至於一生氣就退遊,所以要降低被PK的損失。
得做到被PK擊殺了,復活後又是一條好漢,立馬殺回去……而不是被PK擊殺後,損失巨大,讓人惱怒到直接退遊。
各種需要完善的內容可多了去,離不開這些技術骨幹的。
而要讓讓人心甘情願的留下來,這待遇方面自然要給足!
人家員工也知道自家公司的遊戲爆火了,要賺大錢了,你方俊力是老闆,拿出真金白銀開公司搞研發,還承擔着巨大的投資風險,這拿走大頭利潤很正常,我們也認可。
但是多少要給我們這些技術團隊的員工留下一些湯水吧?我們也是賭上了職業生涯最寶貴的年輕時光,跟着你一起打拼呢!
好在,方俊力是一個聰明的創業公司老闆!
一看勢頭起來了,立馬就大手筆留人,這讓公司裡的虛擬遊戲的技術團隊們非常開心。
這老方啊,還是挺講究的,算是個不錯的老闆,繼續跟着混吧!
果然,當天晚上,他們公司裡的很多人員,從管理層到普通員工,都接到了很多其他公司的HR甚至專業獵頭的邀請。
選擇跳槽的自然也有,不過讓方俊力心安的是,核心技術骨幹一個沒跑,全都選擇留下來了。
人家辛辛苦苦熬了半年,好不容易搞出來一個爆款虛擬遊戲,除了獎金和高工資外,方俊力還直接給股份來了一個利益共享。
而這個利益共享可不少!
大家都是聰明人,對遊戲的流水數據也知道一些,按照這麼個勢頭下去,僅僅靠着這款魔光妖刀虛擬遊戲,他們公司甚至都上市有望!
一旦上市,這些原始股票可就老值錢了。
就算不上市,拿分紅也不少錢了!
在方俊力的大手筆留下核心技術骨幹的情況下,其他公司想要挖人,哪怕是一些大型互聯網企業想要挖人,其實難度也非常大!
當然,一些普通的技術人員倒是被挖走了不少……方俊力也是做遊戲出身的,他本身就是業內人士,還是親自帶着魔光妖刀項目組開發團隊。
團隊裡什麼人是主要技術人才,什麼人是不可或缺的,什麼人是沒啥含金量的普通碼農,他都門清,所以他的重金留人,也不是什麼人都給重金的。
比如一些普通碼農,分分鐘都能找到一大羣代替品,工作內容也談不上多重要,基本就是加個工資,發個獎金就完事了,只要賠償競業協議的違約金,你愛去哪去!
方俊力他們公司裡,因爲魔光妖刀這款遊戲興奮甚至動盪着的時候,互聯網行業,準確的說是遊戲行業裡也因爲魔光妖刀這款不知道從哪裡蹦出來的虛擬遊戲而震驚了。
一家小破公司開發出來的小型虛擬遊戲,竟然上市第一天就爆火了?
看這勢頭,月流水都得奔着大幾千萬去了!
這虛擬遊戲的錢,真的這麼好賺?
好眼紅啊!